Dynasty Warriors-Taktik

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    Re: Dynasty Warriors-Taktik

    Tharex - 17.09.2005, 00:43

    Dynasty Warriors-Taktik
    Strategie: PvP-Spiele

    Dynasty Warriors-Mitglieder nehmen an allen Varianten kompetitiver Kämpfe teil, ihre Vorliebe gilt aber Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen und dem Grab der altehrwürdigen Könige. Während eines Kampfes verwenden DW-Mitglieder Voicechat als schnelles und effizientes Medium, um Informationen weiterzugeben; so können sie sich auf das Spiel konzentrieren, ohne Nachrichten eintippen zu müssen. Normalerweise wird die Rolle des Zielausrufers an einen Krieger vergeben, denn diese Klasse befindet sich auf dem Schlachtfeld im Zentrum des Geschehens. DW-Mitglieder glauben, dass Krieger während eines Kampfes keine vorrangigen Ziele sind. Das gibt ihnen genügend Spielraum, um ihre eigenen Ziele zuerst genau zu beobachten, anstatt unmittelbare Bedrohungen ausschalten zu müssen, wie dies beispielsweise bei Mönchen häufig geschieht, die plötzlich angegriffen werden.

    Wenn DW eine Zusammensetzung für Wettbewerbe aufstellt, handelt es sich dabei zumeist um ausgeglichene Aufstellungen, die den Stärken der Spieler entgegenkommen. DW ist der Meinung, dass der Schwerpunkt zu oft auf Zusammensetzungen gelegt wird, die sich auf einen bestimmten Trick bzw. eine bestimmte Kombo verlassen, um zu siegen. DW hält sich beim Aufstellen von PvP-Zusammensetzungen an das alte Sprichwort "Eine Kette ist nur so stark wie ihr schwächstes Glied". Durch das Eliminieren von zentralen Charakteren, auf die die Zusammensetzung des Gegners baut, gelingt es der Gilde häufig, das feindliche Team zu Fall zu bringen. Deshalb konzentriert sich DW oft auf ausgeglichene Zusammensetzungen, in denen wichtige Fertigkeiten doppelt vorkommen. So stellen sie sicher, dass ihre Kombos selbst dann funktionieren, wenn ein Teamkamerad ausgeschaltet wurde.

    Mitglieder von Dynasty Warriors glauben, dass Geduld und das Wissen, wann man ein Risiko eingehen soll, die Schlüssel zu einem erfolgreichen Kampf sind – eine Lektion, die sie in einem Zermürbungskrieg bei einer ihrer denkwürdigeren Schlachten mühsam gelernt haben. Der Beginn der Schlacht bei der Gildenhalle auf der Insel der Toten war heftig, da beide Teams um die Kontrolle über die Flaggenstange kämpften. Beide Seiten erlitten schwere Verluste, aber das DW-Team schaffte es schließlich, die Flagge zu halten. Der Gegner schlug jedoch hartnäckig zurück, um die Flagge zurückzuerobern. Der Kampf wogte hin und her, bis die Dynasty Warriors es schließlich schafften, ihre Feinde zu deren Stützpunkt zurückzuschlagen. Die Bogenschützen und Elementarmagier des Gegners sahen jedoch einen defensiven Vorteil. Geduldig nahmen die Dynasty Warriors mehrere Scheinangriffe vor, welche die Verteidigung des Gegners zermürben sollten. Nach fast einstündigem Kampf beschlossen sie, das Risiko eines Einfalls in den feindlichen Stützpunkt einzugehen. Es folgte ein intensiver und hektischer Kampf, aus dem die Dynasty Warriors schließlich als Sieger hervorgingen. Diese Schlacht bestärkte sie weiter in ihrer Überzeugung, dass sich während eines Kampfes in Geduld zu üben zu Gelegenheiten führt, und dass zu wissen, wann man ein Risiko eingehen kann, die beste Methode ist, diese Gelegenheiten zu nutzen.

    Beispiel für eine Teamzusammenstellung

    1. Mesmer: Reiner Antiwirker
    2. Mesmer/Nekromant: Antiwirker mit Unterstützungs-Fertigkeiten, z. B. Totenstarre
    3. Luft-Elementarmagier: In erster Linie ein Schadenswirker mit Abwehr zur Unterstützung
    4. Schwertkrieger: Führt Fertigkeiten wie Wilder Hieb, Suchende Klinge und Verschlagenheit des Kriegers
    5. Hammerkrieger: Führt Fertigkeiten, die sich darauf konzentrieren, den Gegner zu Boden zu werfen
    6. Schutzmönch/Elementarmagier: Konzentriert sich auf Schutzzauber mit Abwehr zur Unterstützung
    7. Heilmönch (x2): Reiner Heiler

    Diese Zusammensetzung konzentriert sich auf Kontrolle und beständigen Schaden. Durch die Verwendung von Fertigkeiten wie Totenstarre und Bleibender Fluch macht der Nekromant den anvisierten Gegner anfälliger für größeren Schaden durch Krieger, die zu zweit angreifen. Die Krieger setzen ihr Ziel mit Niederwürfen und Unterbrechungen außer Gefecht, während der Mesmer Druck auf die Mönche des gegnerischen Teams ausübt, indem er ihre Heilfähigkeit stoppt. Der Elementarmagier unterstützt sie mit konzentriertem Austeilen von Schaden und mit Kombos wie Arkanes Echo und Geistiger Schock, um ein Ziel schnell auszuschalten.

    Zur Defensive duplizieren der Schutzmönch und der Elementarmagier ihre Abwehr, um sicherzustellen, dass, falls einer dieser Charaktere stirbt, die Zusammensetzung trotzdem weiterhin vollwertig funktioniert. Die Mesmer bieten außerdem mit ihren ausgerüsteten Wiederbelebungszaubern, die gemeinsam mit ihrem Schnellen Wirken verwendet werden, zusätzliche Unterstützung. Da die Wiederbelebungskapazität an andere Charaktere abgegeben wird, können sich die Mönche auf das Heilen ihrer Teamkameraden konzentrieren, anstatt sie wieder beleben zu müssen.



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