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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Nemthos - Grimbor Forum: Unbesiegbar aus dem Unterforum: Dungeonmasters Antworten: 2 Forum gestartet am: Sonntag 19.08.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Ooc-Bereich Letzte Antwort: vor 13 Jahren, 25 Tagen, 17 Stunden, 58 Minuten
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Re: Ooc-Bereich
Nemthos - 03.04.2011, 16:58Ooc-Bereich
Hoffe es stört dich nicht Grim, wenn ich mal diesen Bereich eröffne, aber ich wollte da mal was fragen:
Wie läuft das mit den Fallen (wie entdeckt man sie, wann werden sie ausgelöst, wie soll man den Effekt poweremoten, usw.?) und wie entscheidet man, wann der Held tödlich verletzt wird?
Re: Ooc-Bereich
Grimbor - 03.04.2011, 19:27
Es stört mich überhaupt nicht, dass du diesen Thread aufmachst und auch deine Frage ist gut und berechtigt. Denn genau Punkte wie die von dir angesprochenen stellen den dünnen Grat dar, auf dem wir bei diesem Projekt wandeln. Immer wenn man ein schreiberisches Projekt hat, in dem zwei Schreiebr gegeneinander antreten muss man bedenken, dass man einerseits den anderen überrumpeln will, andererseits ihm aber auch stets Reaktionsspielraum lassen muss.
Für den konkreten Fall gibt es mehrere Optionen, die ich vorschlagen würde und deren Wahl ich den jeweiligen Dungeonmastern überlasse. Die eine Option ist, dass der Dungeonmaster einfach fest legt, dass der Held eine Falle auslöst und deren Aktion beschreibt, dem anderen Schreiber aber die Möglichkeit lässt, der Falle auszuweichen, auf sie zu reagieren und so letztendlich unbeschadet darauf hervor zu gehen - oder auch nicht, je nachdem wie der Held es selbst will. Die Alternative hierzu sind subtile Andeutungen auf mögliche Fallen in vorherigen Posts, denen der Held ausweichen kann oder die er - wenn er mutwillig oder unbewusst nicht darauf eingeht - auslöst
Ob ein Held tödlich verwundet wird ist grundsätzlich die Entscheidung des Helden-Schreibers. Wenn er es für angemessen hält, dann darf er seinen Charakter schon vor dem Ende des Dungeons umkommen lassen. Ansonsten sollte er auf gegen ihn gerichtete Angriffe eben dahingehend reagieren, dass er sie blockt, pariert, ausweicht, etc.
Ganz allgemein ist das hier nicht immer ganz trivial, vor allem die Rolle des Dungeonmasters, da man massiv aufeinander Acht geben muss, wobei der Held noch ein Stück weniger vorsichtig vorgehen muss. Im Allgemeinen wird es das klügste sein, Situationen mit Vernunft zu bewerten und so zu reagieren, dass es logisch klingt. Wenn drei Gegner gleichzeitig versuchen, den Helden zu schlagen und dieser statt zurück zu weichen versucht zu blocken, dann wird er wohl nicht alles abwehren. Da sollte der Heldenschreiber dann auch so vernünftig sein und eine Verwundung beschreiben. Es wird vermutlich einfach ziemlich oft darauf heraus laufen, dass man sich nach den logischen Konsequenzen fragt und die persönliche Eitelkeit hinten an stellt, also seinen Charakter auch einmal 'verlieren' lässt.
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