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Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 03.04.2011, 13:26Das schwarze Brett
Hier können Dungeonkonzepte und Heldensteckbreife vorgestellt werden. Hier können sich Helden und Dungeonmaster zusammen finden um gemeinsam einen Dungeon zu schreiben. Wer eine Konzeptidee hat darf sie vorstellen, wer Interesse am Konzept eines anderen hat darf sich melden. Es dürfen auch mehrere Helden gemeinsam einen Dungeon bestreiten, so alle übrigen Beteiligten damit einverstanden sind. Wenn ein Dungeonmaster und ein Held sich gefunden haben und sich einig sind erstellen sie bitte einen eigenen Thread für ihren Dungeon.
Ich wünsche euch allen viel Spaß bei Dungeonmasters.
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 03.04.2011, 13:49
Ich biete folgende Dungeons:
Dungeonname: Der schwarze Turm
Gesuchter Held: gut, rechtschaffen
Setting: frei
Beschreibung: Inmitten eines finsteren Waldes steht der dunkle Turm, Heimstatt einer Magierin, die sich finsteren Mächten verschrieben hat. In der höchsten Kammer des Turms führt sie dunkle Rituale durch, doch der Weg dorthin wird bewacht von gewissenlosen Wachsoldaten, beschworenen Kreaturen und auch der Turm selbst ist eine Gefahr. Fallen lauern in ihm und die bösartige Magie der Magierin hat hier und dort die Realität in ihm verdreht.
Endgegner: Magister Nova Dartal
Dungeonname: Das gewundene Tal
Gesuchter Held: böse, Aggressor, evtl. Plünderer
Setting: frei
Beschreibung: Am Fuß eines gewaltigen Gebirges erstreckt sich der Wald von Turwa, ein wilder, mystischer und alter Wald. Abgelegen, in einem schmalen Tal zwischen zwei mächtigen Bergen erstreckt sich das gewundene Tal, ein dicht bewaldetes Tal, in dem auch die friedliche Elfensiedlung Tara'amar liegt. Diese von kunstsinnigen und handwerklich begabten Elfen bewohnte Siedlung ist reich und dementsprechend ein lohnenden Ziel für einen Raubzug. Doch Vorsicht: nicht nur die Elfen, auch die Tiere des Waldes, mystische Kreaturen und uralte Wächter verteidigen das gewundene Tal.
Endgegner: Marthor, Wächter des Waldes
Dungeonname: Die Kaverne der Sanddrachen
Gesuchter Held: beliebig
Setting: frei
Beschreibung: Die Kaverne der Sanddrachen liegt tief in der Wüste Suari. Sie ist ein gewaltiger, unterirdischer Bau, der sich über mindestens eine Meile in den Wüstenboden erstreckt, ein gewaltiger Tunnel, der immer wieder von Seitengängen und kleinen Kammern unterbrochen wird. In ihm hausen die Sanddrachen wenn sie nicht durch die Wüste ziehen um nach Beute Ausschau zu halten. Hier ziehen sie ihre Brut groß. Und auch andere Kreaturen, die einen Pakt mit den Sanddrachen geschlossen haben, finden hier Schutz. Es heißt, die Sanddrachen hätten in der Kaverne einen Schatz angesammelt.
Endgegner: Surimath der Alte
Re: Das schwarze Brett
Nemthos - 03.04.2011, 19:54
Dungeonname: Der Wassertempel
Gesuchter Held: beliebig
Beschreibung: Durch ein Erdbeben freigelegt befindet sich der Wassertempel an der Küste des großen Meers und lädt jeden, der mutig oder dumm genug ist eich hineinzuwagen, zu einer Schatzsuche nach lang vergessenen Kostbarkeiten und Weisheiten ein. Jedoch ist der Tempel nicht unbewacht. Fischähnliche Wesen, riesige Quallen, vergiftete Fallen und vergessene Schrecken warten auf unvorsichtige Besucher. Im Allerheiligsten befindet sich Gerüchten zufolge die Träne des Ozeans, ein wunderschöner, magischer Edelstein.
Endgegner: Saroth, Sohn der Meere
Dungeonname: Sturmruf
Gesuchter Held: neutral bis gut
Beschreibung: In der Schlucht der ewigen Winde befindet sich die Festung eines verrückten Wissenschaftlers, des Herrn der Stürme. In seiner Festung bereitet er sich mit seinen Dienern und mechanischen Erfindungen darauf vor, das Land zu erobern. Jene, die versucht haben ihn aufzuhalten wurden getötet und zu Teilen seiner finsteren Errungenschaften oder ziehren als "Windspiele" die Festungsmauern und Gänge. Die Festung ist durchdrungen vom ewigen Rauschen des Winds und werden von Menschen, Vogelnenschen und Apperaturen bewacht.
Endgegner: Siyee, Herr der Stürme
Hoffe es passt so. Was genau meinst du eigentlich mit Setting, Grim?
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 03.04.2011, 20:51
Wenn du willst, dann kannst du deinen Dungeon auch in einem bekannten Setting ansiedeln. Im Warcraft-Setting, im Warhammer-Setting, im Unbesiegbarsetting, wenn dieses mal fertig ist. Dann sollte man das vermerken, da auch der Held aus dem selben Setting stammen müsste und der Heldenschreiber somit bei der Charaktererstellung nicht mehr ganz frei ist. Aber wenn du kein bekanntes Setting verwendest, dann kannst du diese Angabe natürlich auch weg lassen.
Re: Das schwarze Brett
Fellknäuel - 03.04.2011, 22:09Re: Das schwarze Brett
Grimbor hat folgendes geschrieben: Es dürfen auch mehrere Helden gemeinsam einen Dungeon bestreiten, so alle übrigen Beteiligten damit einverstanden sind.
Man könnte das hier also rein theoretisch dazu nutzen, um mal schnell eine Yeye-Mission durch zu ziehen, ohne die passende MSG zu haben... interessant... *reißt einen Laternenmast aus und winkt Ena und Monger damit zu*
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 04.04.2011, 20:21
Nur nicht so schüchtern, alle zusammen. Ihr dürft ruhig Heldenkonzepte schreiben und anfragen, ob Nemthos oder ich euch in unsere Dungeons lassen. Wir werden schon nicht beissen - ich zumindest nicht. Aber solange niemand den Anfang macht wird das hier auch nicht in Gang kommen. Ich würde ja selber einen Helden für Nemthos' Dungeons schreiben, aber ich würde ganz gerne für den Anfang mal selbst den Dungeonmaster machen um zu demonstrieren, wie ich mir das ganze gedacht habe und um anderen als Vorlage zu dienen.
Re: Das schwarze Brett
Nemthos - 04.04.2011, 20:46
Ich würde ja gerne mal den Helden machen, aber mir fällt jetzt gerade kein einziges Charakterkonzept ein, das zu einem der drei passen würde.
Re: Das schwarze Brett
Fellknäuel - 04.04.2011, 22:00
Nur nicht hetzen... was mich betrifft, ist erst mal mein Char für Nalims MSG dran - dann sehen wir weiter.
Re: Das schwarze Brett
Ena - 05.04.2011, 19:46
Dann mach ich mal den Anfang...
Vorname: Maik
Nachname: Keykasohn/ -
Alter: 17
Aussehen:
Rasse: Mensch
Beruf: Schreinwächter
Klasse: Schreinwächter
- Aufgaben: Bewachung des Schreinwaldes und des Schreindorfes
- Fähigkeiten: niedrige Fähigkeiten in Beziehung mit Luhane, mit Tieren sprechen z.B.
- Waffen: traditionelles Schwert und Schild, leichte Kettenrüstung mit Lederstiefeln und einem etwa knielangem Wams in dunklem Beige
Holzbogen, mit dem er allerdings nicht so gut umgehen kann wie mit dem Schwert
Allgemeine Fähigkeiten: Auf-Bäume-Klettern, In-Fettnäpfchen-Treten, Jagen, Faustprügeleien
Erstrebtes Dungeon: Der schwarze Turm
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 05.04.2011, 22:10
Ich würde sagen, das geht so klar. Ich initialisiere dir im Lauf des Abends den Dungeon, dann können wir morgen anfangen.
Für alle anderen heißt das im Übrigen nicht, dass der schwarze Turm hiermit vergeben wäre. Es ist durchaus möglich, dass irgendjemand anderes den selben Dungeon wählt. Vielleicht hat dessen Charakter ja einen ganz anderen Stil. Vielleicht ist es ein Assassine, der versucht, mit Heimlichkeit durchzukommen. Vielleicht ist es ein Magier, der der Magie im Turm leicht Herr wird, aber auf andere Schwierigkeiten stößt. Wenn euch also ebenfalls dieser Dungeon interessieren würde, dann zögert nicht, euch dafür zu melden.
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 06.04.2011, 00:04
So, Ena, dein Dungeon steht. Der junge, blonde Mann auf dem Weg - falls du Zweifel daran haben solltest - bist übrigens du. Ich habe deinen Charakter einfach mal beschrieben, um eine Vorgabe zu schaffen, von wo du startest. Es wird wohl auch in Zukunft nicht immer ganz vermeidbar sein, dass ich deinen Charakter oder einen anderen in einem anderen Dungeon gelegentlich beschreiben muss. Ich versuche jedoch, dies auf ein Minimum zu beschränken und sowas wie Poweremotes komplett zu vermeiden.
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 10.04.2011, 15:39
So, und noch ein Dungeon
Dungeonname: Der Tunneldurchbruch
Gesuchter Held: gut, rechtschaffen
Setting: frei
Beschreibung: Die Minen von Ghalorn wurden schon seit Jahrzehnten nach Erzen und Kohlen umgegraben und immer tiefer in den Fels getrieben. Jüngst jedoch stürzte bei der Erweiterung eines Stollens eine Wand ein und gab den Weg frei in ein Labyrinth aus unbekannten Kavernen. Bald schon zeigte sich, dass diese Kavernen bewohnt waren und ihre Bewohner - überwiegend fahle, grünhäutige Kobolde, wie es schien - alles andere als an einem friedlichen Zusammenleben mit den Bergleuten interessiert waren. Bald schon mussten die Minen aufgegeben werden, da die Konflikte nicht mehr zu kontrollieren waren. Um den Bergbaubetrieb wieder aufnehmen zu können müssen die Minen und die dahinter liegenden Kavernen von den Kobolden und allem anderen, was dort noch lauern möchte, gereinigt werden
Endgegner: Der Tiefenschatten
Und ich würde mich noch mit einem Helden für Nemthos' Sturmruf bewerben:
Name: Valia Bruck
Aussehen: Eine junge, sehnige, nicht sehr groß gewachsene Frau. Halblanges, strohblondes, meist zerzaustes Haar rahmt ein eher kantiges Gesicht mit durchdringenden, blauen Augen und schmalen Lippen ein. Zumeist trägt sie unauffällige Kleidung aus festem, braunen Woll- oder Leinenstoff, dazu hohe lederne Stiefel und ebenso lederne Armschienen.
Ausrüstung: Seil, Haken, Kompositbogen samt Köcher mit dreißig Pfeilen, Langschwert sowie diverse Messer
Fähigkeiten: Schleichen, Klettern, Schlösser knacken, Bogenschießen, Messerwerfen, Nicht-Entdeckt-Werden
Re: Das schwarze Brett
Nemthos - 10.04.2011, 15:57
Geht klar, Grimbor. Werd mich heute Abend an den Startpost setzen.
Würde mich auch mal für deinen Tunneldurchbruch mit Jurek aus Sh4 melden (natürlich in abgeschwächter Form)
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 10.04.2011, 16:05
Schreib mir bitte das abgeschwächte Konzept hier rein, dann kann ich es mir anschauen. Aber nehme nicht an, dass es irgendwie nicht passen könnte...
Re: Das schwarze Brett
Nemthos - 10.04.2011, 16:25
Name: Jurek
Alter: 18
Aussehen: Jurek ist ca. 1,78m groß und nicht sehr muskulös. Er trägt eine leichte Lederrüstung und hat zwei Einhandschwerter an seinem Gürtel.
Wenn er in Elementform ist, dann leuchten Jureks Augen in der jeweiligen Farbe.
Fähigkeiten: Elementmedium(Jurek kann die Elemente (Erde, Wasser, Feuer,Luft, Licht und Finsternis) um ihren Segen anrufen und wenn dieser gewährt wird, dieses Element in sich aufnehmen. Allerdings kann er dise Formen nur 3 Minuten lang halten und er kann sie nur alle 10 Minuten einsetzen), Klettern, Schleichen
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 10.04.2011, 17:07
Hmm, das mit den Elementen müsstest du mir noch erklären. Immerhin bin ich nicht bei SH4 dabei, insofern bin ich da nicht so mit der Materie vertraut. Also bitte eine kurze Erklärung dazu. Oder du lässt es einfach weg. :mrgreen:
Re: Das schwarze Brett
Nemthos - 10.04.2011, 17:27
Ich versuch's mal zu erklären:
Jurek besitzt die Fähigkeit Elementenmagie in seinen Körper zu ziehen und sich somit mit diesem Element zu verbinden. Er behält dabei seine menschliche Form bei, hat jedoch spezielle Vorteile (z.B: Schnelligkeit bei Luft, Stärke und Ausdauer bei Erde...) und ist in der Lage starke Elementarmagie zu wirken. Um die Magie in seinen Körper zu ziehen muss er sich für etwa 10 Sekunden konzentrieren und darf sich nicht bewegen. Auch muss er aufpassen, dass er nicht zu viel Magie in sich aufnimmt, da sonst sein Körper irreversibel geschädigt wird. Das passiert auch, wenn er gleichzeitig Magie von mehreren Elementen aufnimmt (je mehr Elemente desto größer die Schäden).
Hoffe das passt als Erklärung, ansonsten musst du halt präzisere Fragen stellen.
Re: Das schwarze Brett
Grimbor - 10.04.2011, 23:07
Ich denke, ich habe verstanden, was dahinter steckt und mehr wollte ich ja gar nicht. Da das Setting frei ist gibt es auch kein "unpassend". Ich habe dir deinen Dungeon mal eröffnet, ab jetzt kannst du drin schreiben.
Re: Das schwarze Brett
Nemthos - 10.04.2011, 23:13
Dann beeile ich mich mal mit der Fertigstellung meines Dungeonposts, auch wenn ich nicht so ausführlich schreiben kann wie du, Grim.
Re: Das schwarze Brett
Vicati - 14.04.2011, 12:08
Dungeonname: Die Stätte der Träume
Gesuchter Held: gut, rechtschaffen
Setting: frei
Beschreibung: Irgendwo liegt die Stätte der Träume, ein in alle möglichen und unmöglichen Richtungen gewundenes Gebäude aus lilanem Glas mit Türmchen, Erkern und Balkonen. Doch etwas hat sich verändert. Lebende Alpträume treiben sich überall herum und einen rätselhafte Dunkelheit lastet auf dem Gebäude. Nur noch wenige Traumweberinnen weben Träume und dunklere Wesen übernehmen ihre Aufgabe. Wird sich jemand aufmachen, um diesem finsteren Treiben ein Ende zu bereiten?
Endgegner: Der Schatten der Ersten Weberin
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