Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

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    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    MarvinTheRobot - 01.08.2007, 17:30

    Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...
    EDIT: Formeln gibt es HIER.

    Hallo.

    Hat da irgendwer schon Zusammenhänge gefunden?

    Ich habe vorhin probiert, die Koordinaten eines Planeten eines Spielers anhand der Entfernung von Sharps und von meinem Planeten zu berechnen.

    Wenn man die Werte von 2 Spielern (von sharp und mir) nimmt, lässt sich ein beliebiger gesuchte Planet auf 2 Koordinaten eingrenzen. Bei 3 Spielern (solange sie nicht exakt auf einer Gerade liegen, was wohl in der Praxis nie vorkommt) lässt sich in einem zweidimensionalen Raum (das Universum ist bei EU2 2d, die Systeme evtl. 3d, zumindest gibt es 3 Koordinaten) die Position genau bestimmen.

    Soweit so gut.

    Um herauszufinden, ob die exakte Position der Planeten berücksichtigt wird, habe ich mir mal die Entfernungen zu zwei Planeten die im gleichen System, 2 Systeme von mir entf. liegen anzeigen lassen.

    Ergebnis: 74,28 und 100,5!

    Laut der Theorie, sollte aber beidemale ein Wert von ca. 2 herauskommen, außerdem hat sharp der VIEL VIEL weiter entf. liegt nur eine Entf. von 56,86!

    Ist das ein Bug, oder gibt es da einen anderen Zusammenhang?



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    sharp - 01.08.2007, 17:38


    er ist zwischen uns ;)



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    MarvinTheRobot - 01.08.2007, 18:15


    Entweder hast du das Problem nicht verstanden, oder ich deine Antwort nicht :-k *verwirrt*



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    Anonymous - 01.08.2007, 18:19


    Also es kann sein, das die Entfernung nicht die Sektoren, sondern die AEs anzeigt

    D.H. man fliegt Sektoren auf Warp... und den rest im System auf impulse

    Dabei Treibstoffverbrauch 1.5 = 150 / sektor und !50/100 pro AE
    Zeit ... ist die Summe beider Zeiten....
    Z.B 10 sektoren 1500 bei Warp 2500 = ca 45 minuten plus
    im sektor z.b. 30 Ae bei 89 Geschwindigkeit +20 minuten
    Gesammtzeit ca 65 minuten...

    Letzteres ist abe rbisher nur .. ne Vermutung....



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    MarvinTheRobot - 01.08.2007, 18:58


    Spieler (reale Entf. in Sektoren)
    Planet1 (Entf. die meine KomZentrale anzeigt)
    Planet2 (...)


    ich bin in 8560

    bergfalke ist in 8360 (2 Sektoren von mir entf.)
    Spaghettisoßenspritzer am Mund (74.31)
    Kriy (80.34)
    Ein Floh ertrank im Morgentau (64.56)

    sharp ist in 3930 (rechnerisch 53,85 Sektoren von mir entf)
    Sentok Nor (56.86)

    JakeGreen und Bartron sind in 8558 (2 Sektoren von mir entf.)
    Swiss Mainbase (74.28 )
    Bat (100.5)

    Worin die Entf. nun gemessen wird ist egal, da Scharp, der ca. 54 Sektoren entf. wohnt laut KomZentrale weniger weit entf. lebt als die Spieler, die 2 Sektoren weit entf. sind....



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    The_Exile - 01.08.2007, 19:17


    Es gibt leute, die sich darüber schon ein paar gedanken gemacht haben.
    Z.B. ich ;)

    http://www.iphpbb.com/board/ftopic-38379840nx92746-226.html



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    MarvinTheRobot - 01.08.2007, 20:00


    @The_Exile: Wie du siehst habe ich in dem Thread sogar schon gepostet ;)

    Das ist auch ein Nützliches Tool, nur hilft mir das nicht weiter die Zusammenhänge zu verstehen... habe aber glaube ich die Lösung gefunden.

    Es scheint sich um einen Bug zu handeln.
    Die Entf. die ausgegeben wird ist die Entfernung in AE als wenn sich die Planeten im gleichen System befinden würden! Jetzt sollte ich auch in der Lage sein, den Zusammenhang zum Treibstoffverbrauch ausrechnen zu können!

    Die Planeten im Sonnesystem werden in Kartesischen Koordinaten angegeben, wobei sich die Sonne auf (50:50:50) befindet.

    Somit kann man mit den Koordinaten direkt die Entf. in AE ausrechnen.

    einfaches Bsp.:
    Planet 1 (10:10:10)
    Planet 2 (20:10:10) => 10 AE von Planet 1 entf.
    Planet 3 (70:33:01) => 65 AE von Planet 1 entf., 56 AE von Planet 2 entf.



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    sharp - 01.08.2007, 20:04


    Ich frag mich, was passiert, wenn ich in die Sonne flieg..



    Re: Entfernungen, Koordinaten, Flugzeiten, Treibsoffverbrauch...

    MarvinTheRobot - 01.08.2007, 21:29


    Also, der Verbrauch berechnet sich wie folgt:

    Verbrauchter Treibstoff = AE * Verbrauch
    Verbrauchter Trebistoff = 100 * PC * Verbrauch



    Die Flugzeit berechnet sich wie folgt:

    Flugzeit in s = AE * 2.700/Geschwindigkeit (Impuls)
    Flugzeit in s = PC * 2.700.000/Geschwindigkeit (Warp)



    Der Verbrauch und die Flugzeit lassen sich jeweils addieren (Warp/Impuls)


    Jeder Punkt, den der Kommander in Forschung besitzt scheint den Treibstoffverbrauch um 1% zu senken.

    Bei Navigation bin ich mir nicht sicher, evtl. 0.5 % geringere Flugzeit pro Punkt, hatte keinen Kommander, der nur Navigation besitzt.



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