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Re: Aller Anfang ist schwer
cyllan - 02.01.2005, 12:39Aller Anfang ist schwer
Was man beachten sollte
man sollte doch die Karte des Reiches ein bissl kennen, hier mal ein link
http://mindolluin.de/daoc/albion.html
eine etwas andere Kartensammlung
http://www.roots-of-hibernia.de/phpBB2/user.php?mapname[0]=all_alb&sid=6a8681a63a5221193fa41d511b561dc7
diese hier is auch nett schlecht
http://daoc.catacombs.com/display_map.cfm
Die Dungeons in Albion (ca. Angaben)
Tomb of Mitra Level 8 - 15
Keltoi Fogu Level 20 - 26
Tepoks Mine Level 20 - 35
Katakomben von Cardova Level 30 - 40
Stonehenge Gräber Level 35 - 50
Krondon (SI) Level 50
Caer Sidi Level 50
Avalon Stadt Level 50
ein paar Befehle, die doch recht hilfreich sind
Gildenbezogen
/gc info damit siehst du, die Webaddresse unsere Gilde und ein paar Spielinterne Informationen
/gc who wer gerade so on ist von uns
/gc who alliance wer gerade innerhalb der Allianz online ist
/gc logins mit diesem Ein/Aus - Befehl, kriegt man nun angezeigt, ob ein Gildenkumpel ins Spiel kommt oder es verlässt
Spielinformativ
/who zeigt alle an, die on sind (ausgenommen die anonymen)
/who paladin zeigt alle Paladine an
/who 4 zeigt alle Charaktere im Level 4 an
/who 4 9 zeigt alle Charaktere, deren Level zwischen 4 und 9 liegt
/who kleri 30 40 zeigt alle Kleriker zwischen Level 30 und 40 an
probierts einfach mal aus
/anon mit diesem Befehl wird man bei einer Suche via /who nicht angezeigt, machen manchmal einige höhere Charaktere, die einen Nekromanten
haben.
Spieletipps
Am Anfang steigt man einfach nich durch... zu viel muss beachtet werden, zu wenig weiss man aber keine Angst, dat wird schon
Falls ihr im Kampf den Gedanken habt ohoh, das wird knapp...ich renn mal lieber weg, bitte bedenkt, je weiter ihr wegrennt, desto weniger, kann der Kleriker
eingreifen, also immer schön im Kreis rennen, sieht zwar blöd aus, aber der kleriker hat bessere Chancen euch zu heilen (ihr rennt ihm nicht aus der Reichweite)
Wenn ihr euch setzt, regeneriert ihr schneller
Wenn ihr aber sitzt und euch ein Monster angreift, gibt es deutlich mehr Schaden...also immer ein Auge im Rücken haben
nun ein paar Makros
/macro STI /stick bewirkt, dass man dem angeklickten (Charakter, Person oder Monster) so lange dicht folgt, wie man sich nicht bewegt
wichtig, wenn man durch die gegend läuft, aber auch damit man am Monster im Kampf bleibt, und sich dieses Monster entscheidet
doch die Klerikerin anzugreifen
/macro ASS /ass %t erst gewünschte Person anklicken, dann diesen Knopf drücken, und so unterstützt man den jeweiligen Charakter, recht praktisch,
wenn man im getümmel ist und nicht weiss, wen man angreifen soll, Kundschafter und Zauberer nutzen dieses Macro sehr häufig.
Kleines Beispiel:
Die Ausgangssituation, drei Spieler A,B und D (C is grad afk)
Sie wollen ein weit entferntes Ziel angreifen, sagen wir einen Wolf
A und B sind Zauberer, nun stellt sich das Problem, welchen Wolf (in einiger Entfernung lungern so sieben Wölfe rum) man angreifen
soll. Variante 1, man spricht sich ab, den zweiten von links anzugreifen:
A zaubert drauf los, B auch, verwechselt aber links mit rechts (nein, kein dummes Beispiel, alles schon passiert^^)
alle sieben Wölfe rennen auf einen los (man is ja ne dreier Gruppe, da kommen bei einem Angriff schon mal mehrere, und wie
der Zufall so will, haben beide verschiedene Wolfsgruppen erwählt. Nun kann man gegen sieben Gegner kämpfen (unwahrscheinlich
dass man siegt) oder wegrennen (sicher ist sicher)
Variante 2
Ein Zauberer fängt an, der zweite hat ersten Zauberer aktiviert, drückt sein Assistmakro und dann den Zauber, der Wolf dürfte nicht
mal in die nähe kommen...wird Pull/Assist Zaubern genannt
/macro GC /gc who damit sieht man einfach, wer grade von der Gilde on ist
/macro AC /gc who alliance damit sieht man einfach, wer grade von der Allianz on ist
Autotrain
Ein zwar einfaches, aber am Anfang schwer zu verstehendes Thema
Klassen wie
Paladin (Schnitt/Gesänge)
Arawnritter(Schnitt/Flexible Waffen)
Infiltrator(Schleichen)
Kundschafter(Langbogen)
Minnesänger(Instrumente)
Waffenmeister(Schnitt/Stoss)
Söldner(Schnitt/Stoss)
können Autotrain nutzen. Aber nur die Fähigkeiten, die in der Klammer hinter der jeweiligen Klassen stehen
nehmen wir als Beispiel den Minnesänger, dessen Autotrainfähigkeiten die Instrumente sind
Der Minnesänger kann sich in jeder Stufe in Schnitt, Stoss, Schleichen oder Instrumente weiterbilden.
Wenn nun der Minnesäger, die Fähigkeit Instrumente nicht steigert (also nicht trainiert, keine Punkte investiert)
steigt diese Fähigkeit trotzdem mit der Zeit (um genau zu sein alle 4 level um eine Stufe)
wenn ihr also keine Punkte in die Autotrainfähigkeit investiert, ist eure Fähigkeit in Level 8 auf Stufe 2
in Level 12 auf 3, 16 auf 4, 20 - 5, 24 - 6, 28 - 7, 32 - 8, 36 - 9, 40 - 10, 44 - 11, 48 auf 12 (wohlgemerkt, ihr investiert keine Trainingspunkte !!!)
Tja und was bringt das ? Am Ende habt ihr mehr Punkte, die vielleicht in einem Kampf entscheidend sind.
Der Nachteil, da meist die klassenprägenden Fähigkeiten
Ein paar Abkürzungen
re = return = wieder da sein (sei es vom Broteessen oder Pc Crash etc.)
wb = welcome back = willkommen zurück, kommt meist nach
ld = link dead = Leitung zum Server ist zusammengebrochen
afk = away from keyboard = weg von der Tastatur
bb = Buffbot = Zweiter Account, der den Char auf dem ersten Account mit Trefferpunkten, Rüstungszaubern etc versorgt (sind meist abwesend)
oom = out of Mana = Mana ist alle, man sollte nicht mehr erwarten, dass dieser Charakter in nächster Zeit zaubern wird
ooe = out of Endurance = Ausdauer ist nicht mehr vorhanden, also stylische Schläge, werden von diesem Charakter nicht so schnell mehr kommen
lvl = Level, Stufe
up = eine Stufe nach oben gekommen
respecc = Wenn man mit seiner Fähigkeitenverteilung überhaupt nicht klarkommt, kann man in Stufe 20 und Stufe 40 beim Ausbilder, die alten Fähigkeiten
löschen, und neue wählen. Ausserdem gibts noch Steine, die dies ausserhalb der beiden Level erlauben (aber die sind bissl teuer)
crafter = Die Leutchen, die Sachen herstellen können. Es gibt Alchemist (Farben, Gifte,
lol = loughing out loud = laut lachen
rofl = rolling on the floor laughing
Procs = ?? = Zauber auf Rüstungen oder Waffen, die durch Druck (reaktiv) oder per Ladung auslösen, geht erst ab Level 20
Main/Twink = Jeder entscheidet irgendwann mal, welchen Charakter man am liebsten spielt, diesen nennt man Main, die restlichen nennt man Twinks
Bub, Bubble = Blasen, je mehr Blasen hat desto schneller steigt man auf, einfach ne grafische Levelübersicht
ToA = Trials of Atlantis = Erweiterung + mehrere Zonen
SI = Shrouded Isle = Erweiterung / und Insel
DF = Darkness Falls = Dungeon, der immer nur dem Reich offen steht, das die meisten Festungen in Besitz hat
Ui = Erst einmal, es ist erlaubt, legal und Mythic weiss davon (das eigene Mythic Ui ist aber nich so dolle) deswegen, schaut euch mal www.derida.de an
Keeps = Festungen Jedes Reich hat 7+2 Burgen innerhalb ihres Grenzgebietes, man kann die alle verteidigen oder erobern
buffs = Verstärkungen die z.b. eine Klerikerin zaubern kann
loot = Wenn ein Monster nach einem Kampf etwas fallen lässt nennt man dies loot(genaue Übersetzung weiss ich nun grad ned)
Das wars mal fürs erste, wird aber nich die letzte Message sein, hab bestimmt vieles vergessen
bis die Tage
Re: Aller Anfang ist schwer
cyllan - 06.01.2005, 21:35
kleiner macro anhang
/macro WT /whisper task ---> wenn ein Wächter mit Namen angeklickt wird, erhält man eine "Killtask"
macro W1 /faceloc 29999 4000 ---> damit drehst du dich automatisch in Richtung 29999 4000 in jeder Zone (aufpassen in welcher befindet man sich grad !!), so kann man z.b. einen vorher "gelocten" Wächter wieder finden
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Buffs - gepostet von Serishnir am Freitag 29.07.2005
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