Aller Anfang ist schwer

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    Re: Aller Anfang ist schwer

    cyllan - 02.01.2005, 12:39

    Aller Anfang ist schwer
    Was man beachten sollte
    man sollte doch die Karte des Reiches ein bissl kennen, hier mal ein link
    http://mindolluin.de/daoc/albion.html
    eine etwas andere Kartensammlung
    http://www.roots-of-hibernia.de/phpBB2/user.php?mapname[0]=all_alb&sid=6a8681a63a5221193fa41d511b561dc7
    diese hier is auch nett schlecht
    http://daoc.catacombs.com/display_map.cfm

    Die Dungeons in Albion (ca. Angaben)
    Tomb of Mitra Level 8 - 15
    Keltoi Fogu Level 20 - 26
    Tepoks Mine Level 20 - 35
    Katakomben von Cardova Level 30 - 40
    Stonehenge Gräber Level 35 - 50
    Krondon (SI) Level 50
    Caer Sidi Level 50
    Avalon Stadt Level 50

    ein paar Befehle, die doch recht hilfreich sind

    Gildenbezogen
    /gc info damit siehst du, die Webaddresse unsere Gilde und ein paar Spielinterne Informationen
    /gc who wer gerade so on ist von uns
    /gc who alliance wer gerade innerhalb der Allianz online ist
    /gc logins mit diesem Ein/Aus - Befehl, kriegt man nun angezeigt, ob ein Gildenkumpel ins Spiel kommt oder es verlässt

    Spielinformativ
    /who zeigt alle an, die on sind (ausgenommen die anonymen)
    /who paladin zeigt alle Paladine an
    /who 4 zeigt alle Charaktere im Level 4 an
    /who 4 9 zeigt alle Charaktere, deren Level zwischen 4 und 9 liegt
    /who kleri 30 40 zeigt alle Kleriker zwischen Level 30 und 40 an
    probierts einfach mal aus

    /anon mit diesem Befehl wird man bei einer Suche via /who nicht angezeigt, machen manchmal einige höhere Charaktere, die einen Nekromanten
    haben.
    Spieletipps
    Am Anfang steigt man einfach nich durch... zu viel muss beachtet werden, zu wenig weiss man aber keine Angst, dat wird schon

    Falls ihr im Kampf den Gedanken habt ohoh, das wird knapp...ich renn mal lieber weg, bitte bedenkt, je weiter ihr wegrennt, desto weniger, kann der Kleriker
    eingreifen, also immer schön im Kreis rennen, sieht zwar blöd aus, aber der kleriker hat bessere Chancen euch zu heilen (ihr rennt ihm nicht aus der Reichweite)

    Wenn ihr euch setzt, regeneriert ihr schneller
    Wenn ihr aber sitzt und euch ein Monster angreift, gibt es deutlich mehr Schaden...also immer ein Auge im Rücken haben

    nun ein paar Makros
    /macro STI /stick bewirkt, dass man dem angeklickten (Charakter, Person oder Monster) so lange dicht folgt, wie man sich nicht bewegt
    wichtig, wenn man durch die gegend läuft, aber auch damit man am Monster im Kampf bleibt, und sich dieses Monster entscheidet
    doch die Klerikerin anzugreifen

    /macro ASS /ass %t erst gewünschte Person anklicken, dann diesen Knopf drücken, und so unterstützt man den jeweiligen Charakter, recht praktisch,
    wenn man im getümmel ist und nicht weiss, wen man angreifen soll, Kundschafter und Zauberer nutzen dieses Macro sehr häufig.
    Kleines Beispiel:
    Die Ausgangssituation, drei Spieler A,B und D (C is grad afk)
    Sie wollen ein weit entferntes Ziel angreifen, sagen wir einen Wolf
    A und B sind Zauberer, nun stellt sich das Problem, welchen Wolf (in einiger Entfernung lungern so sieben Wölfe rum) man angreifen
    soll. Variante 1, man spricht sich ab, den zweiten von links anzugreifen:
    A zaubert drauf los, B auch, verwechselt aber links mit rechts (nein, kein dummes Beispiel, alles schon passiert^^)
    alle sieben Wölfe rennen auf einen los (man is ja ne dreier Gruppe, da kommen bei einem Angriff schon mal mehrere, und wie
    der Zufall so will, haben beide verschiedene Wolfsgruppen erwählt. Nun kann man gegen sieben Gegner kämpfen (unwahrscheinlich
    dass man siegt) oder wegrennen (sicher ist sicher)
    Variante 2
    Ein Zauberer fängt an, der zweite hat ersten Zauberer aktiviert, drückt sein Assistmakro und dann den Zauber, der Wolf dürfte nicht
    mal in die nähe kommen...wird Pull/Assist Zaubern genannt

    /macro GC /gc who damit sieht man einfach, wer grade von der Gilde on ist
    /macro AC /gc who alliance damit sieht man einfach, wer grade von der Allianz on ist

    Autotrain
    Ein zwar einfaches, aber am Anfang schwer zu verstehendes Thema
    Klassen wie
    Paladin (Schnitt/Gesänge)
    Arawnritter(Schnitt/Flexible Waffen)
    Infiltrator(Schleichen)
    Kundschafter(Langbogen)
    Minnesänger(Instrumente)
    Waffenmeister(Schnitt/Stoss)
    Söldner(Schnitt/Stoss)
    können Autotrain nutzen. Aber nur die Fähigkeiten, die in der Klammer hinter der jeweiligen Klassen stehen
    nehmen wir als Beispiel den Minnesänger, dessen Autotrainfähigkeiten die Instrumente sind
    Der Minnesänger kann sich in jeder Stufe in Schnitt, Stoss, Schleichen oder Instrumente weiterbilden.
    Wenn nun der Minnesäger, die Fähigkeit Instrumente nicht steigert (also nicht trainiert, keine Punkte investiert)
    steigt diese Fähigkeit trotzdem mit der Zeit (um genau zu sein alle 4 level um eine Stufe)
    wenn ihr also keine Punkte in die Autotrainfähigkeit investiert, ist eure Fähigkeit in Level 8 auf Stufe 2
    in Level 12 auf 3, 16 auf 4, 20 - 5, 24 - 6, 28 - 7, 32 - 8, 36 - 9, 40 - 10, 44 - 11, 48 auf 12 (wohlgemerkt, ihr investiert keine Trainingspunkte !!!)
    Tja und was bringt das ? Am Ende habt ihr mehr Punkte, die vielleicht in einem Kampf entscheidend sind.
    Der Nachteil, da meist die klassenprägenden Fähigkeiten

    Ein paar Abkürzungen
    re = return = wieder da sein (sei es vom Broteessen oder Pc Crash etc.)
    wb = welcome back = willkommen zurück, kommt meist nach
    ld = link dead = Leitung zum Server ist zusammengebrochen
    afk = away from keyboard = weg von der Tastatur
    bb = Buffbot = Zweiter Account, der den Char auf dem ersten Account mit Trefferpunkten, Rüstungszaubern etc versorgt (sind meist abwesend)
    oom = out of Mana = Mana ist alle, man sollte nicht mehr erwarten, dass dieser Charakter in nächster Zeit zaubern wird
    ooe = out of Endurance = Ausdauer ist nicht mehr vorhanden, also stylische Schläge, werden von diesem Charakter nicht so schnell mehr kommen
    lvl = Level, Stufe
    up = eine Stufe nach oben gekommen
    respecc = Wenn man mit seiner Fähigkeitenverteilung überhaupt nicht klarkommt, kann man in Stufe 20 und Stufe 40 beim Ausbilder, die alten Fähigkeiten
    löschen, und neue wählen. Ausserdem gibts noch Steine, die dies ausserhalb der beiden Level erlauben (aber die sind bissl teuer)
    crafter = Die Leutchen, die Sachen herstellen können. Es gibt Alchemist (Farben, Gifte,
    lol = loughing out loud = laut lachen
    rofl = rolling on the floor laughing
    Procs = ?? = Zauber auf Rüstungen oder Waffen, die durch Druck (reaktiv) oder per Ladung auslösen, geht erst ab Level 20
    Main/Twink = Jeder entscheidet irgendwann mal, welchen Charakter man am liebsten spielt, diesen nennt man Main, die restlichen nennt man Twinks
    Bub, Bubble = Blasen, je mehr Blasen hat desto schneller steigt man auf, einfach ne grafische Levelübersicht
    ToA = Trials of Atlantis = Erweiterung + mehrere Zonen
    SI = Shrouded Isle = Erweiterung / und Insel
    DF = Darkness Falls = Dungeon, der immer nur dem Reich offen steht, das die meisten Festungen in Besitz hat
    Ui = Erst einmal, es ist erlaubt, legal und Mythic weiss davon (das eigene Mythic Ui ist aber nich so dolle) deswegen, schaut euch mal www.derida.de an
    Keeps = Festungen Jedes Reich hat 7+2 Burgen innerhalb ihres Grenzgebietes, man kann die alle verteidigen oder erobern
    buffs = Verstärkungen die z.b. eine Klerikerin zaubern kann
    loot = Wenn ein Monster nach einem Kampf etwas fallen lässt nennt man dies loot(genaue Übersetzung weiss ich nun grad ned)



    Das wars mal fürs erste, wird aber nich die letzte Message sein, hab bestimmt vieles vergessen
    bis die Tage



    Re: Aller Anfang ist schwer

    cyllan - 06.01.2005, 21:35


    kleiner macro anhang

    /macro WT /whisper task ---> wenn ein Wächter mit Namen angeklickt wird, erhält man eine "Killtask"

    macro W1 /faceloc 29999 4000 ---> damit drehst du dich automatisch in Richtung 29999 4000 in jeder Zone (aufpassen in welcher befindet man sich grad !!), so kann man z.b. einen vorher "gelocten" Wächter wieder finden



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