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Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 20.12.2004, 02:25Eine abstrakte Textur
Eine abstrakte Textur
Teil I
Voraussetzungen: Photoshop (Version egal, müßte auch mit Elements funktionieren).
Ich bastel im Augenblick gerne mit einer (je nach Farbe) weihnachtlich aussehenden Textur. Also sieht irgendwie ganz nett aus. Da dachte ich, ich mache mal ein Tutorial daraus. Vielleicht können ja die Photoshop-Newcomer auch mal Wünsche äußern, was für den Anfang an Erklärungen sinnvoll wäre. :) Mir ging es meist so, daß ich beim Ausprobieren der verschiedensten Tutorials immer was dazugelernt habe.
So, nun aber los:
1. Wir öffnen ein neues Dokument über Datei -> Neu .... Bei den Abmessungen nehmen wir für die Breite und die Höhe jeweils 400 Pixel und stellen als Hintergrund "Weiß" ein. Mit einem Druck auf die Taste D stellen wir die Vorder- und Hintergrundfarbe auf ihre Standardwerte (schwarz/weiß).
2. Wir wenden auf die Hintergrundebene den Filter Filter -> Rendering-Filter -> Wolken an. Unser Bild müßte dann jetzt so aussehen:
3. Nun folgt Filter -> Störungsfilter -> Störungen hinzufügen ... Als Wert für die Stärke geben wir 17% ein, bei Verteilung verwenden wir "gleichmäßig" und bei Monochrom muß das Häkchen gesetzt sein. Gleich im Anschluß folgt Filter -> Stilisierungsfilter -> Relief mit folgenden Einstellungen:
4. Zum Abschluß dieser Filterorgie ;) rufen wir das Malmesser auf. Filter -> Kunstfilter -> Malmesser .... Bei der Strichstärke tragen wir 28 ein, bei Details 3 und bei Glättung 0.
Diesen Stand sollte unser Bild jetzt erreicht haben:
5. Halt! Doch noch ein Filter: Filter -> Verzerrungsfilter -> Weiches Licht (hier können die Standardwerte 6, 10, 15 beibehalten werden). Da dieser Effekt zu stark ist, schwächen wir ihn über: Bearbeiten -> Verblassen ... ab. Dazu stellen wir die Deckkraft auf 50%.
6. Die eigentlich Textur ist damit schon fertig. Um noch etwas Profil in die Sache zu bringen, zeichnen wir noch etwas scharf: Filter -> Scharfzeichnungsfilter -> Unscharf maskieren:
So sieht dann unser vorläufiges Ergebnis aus:
Ist aber etwas grau, oder? Deshalb folgt im 2. Teil das Einfärben. ;)
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 20.12.2004, 03:47
Eine abstrakte Textur
Teil II
Um etwas Farbe ins triste Grau dieser Textur zu bekommen könnte man natürlich eine Farbebene anlegen oder einen Farbverlauf. Das hätte allerdings den Nachteil, daß das Ganze recht eintönig aussieht. Um etwas Abwechslung in die Farbnuancen zu bringen habe ich mir deshalb eine andere Möglichkeit gesucht. Wir nehmen uns zum Einfärben ein beliebiges Bild in dem schon Farbverläufe vorkommen. Es ist ziemlich egal wie groß das Bild ist und welche Farben darin enthalten sind, das werden wir im Folgenden alles ändern. Grundsätzlich sind aber Bilder mit weichen Farbübergängen besser geeignet. Ich nehme immer sehr gerne Bilder aus der Trilogie "Der Herr der Ringe". Für unsere Zwecke genügt ein x-beliebiges Bild das man bei Google findet, z.B. das hier:
http://www.chivalrytoday.com/Photos/Lord-Rings-2.jpg
Am besten gleich in die Zwischenablage kopieren, dann können wir es in Photoshop direkt einfügen. Nun aber weiter im Text:
1. Wir öffnen unser Bild aus dem ersten Teil, in dem unsere graue Textur als Hintergrundebene existiert. Nach dem Aufruf von Bearbeiten -> Einfügen erscheint unser Bild aus der Zwischenablage auf einer neuen Ebene:
2. Das "Herr der Ringe"-Bild ist zu klein ... das macht aber nichts. Ich suche mir jetzt in dem Bild eine Stelle die einigermaßen harmonische Farbtöne aufweist, ohne zu große Ausreißer ins Dunkle oder Helle. Jetzt aktiviere ich das Verschieben-Werkzeug (Taste V) und setze das Häkchen beim Punkt "Begrenzungsrahmen einblenden":
Daraufhin erscheint um meine neue Ebene ein Begrenzungsrahmen mit "Anfassern" an den Ecken und den Seiten. Nun ziehe ich meine Ebene so groß auf, daß nur noch die Fläche die ich mir eben ausgesucht habe im Bild erscheint. Klingt etwas kompliziert, deshalb hier zur Veranschaulichung ein Bild:
Den rot umrandeten Bereich habe ich mir als Farbfläche ausgesucht. Nun vergrößere ich diese Ebene bis mein ganzes Bild mit dieser Fläche ausgefüllt ist:
3. Filter -> Weichzeichnungsfilter -> Gaußscher Weichzeichner Der Radius sollte hier irgendwo zwischen 10 und 20 Pixeln liegen, das hängt vom verwendeten Bild ab. In unserem Beispiel reichte ein Wert von 10. (Sollten die Farbunterschiede von Hell nach Dunkel im Bild noch zu stark sein, dann kann man etwas den Kontrast verringern.)
4. Für die Farbebene stellen wir den Ebenenmodus "Ineinanderkopieren" ein:
5. Als letzten Schritt legen wir uns eine Farbton-/Sättigungsebene ganz nach oben: Ebene -> Neue Einstellungsebene -> Farbton-/Sättigung oder über das Menü am unteren Ende der Ebenenpalette:
Mit einem Doppelklick auf diese Ebene öffnet man die Einstellungen und kann nun nach Herzenslust mit den Farbtönen, der Sättigung und der Helligkeit "spielen". Das wars eigentlich schon. Ein Ergebnis könnte dann so aussehen:
---
Das wars erst mal. :) Ich mache noch einen 3. Teil in dem erklärt wird, wie das Ganze noch etwas verbessert werden kann. Über Feedback jeder Art würde ich mich freuen, insbesondere ob das für Anfänger und Fortgeschrittene verständlich ist. (War immerhin mein erstes Tutorial. ;) )
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 20.12.2004, 04:38
Hi Jowra,
Ich habe jetzt das alle erster mal mit photoshop was gemacht, dein tutorial find ich sehr verständlich,und freute mich drauf, dennoch ist bei mir irgendwas schief gegangen, weil nur das hier bei raus gekommen ist. Was hab ich falsch gemacht? Bis punkt 4 in dein 2ten posting sah alles gut aus, aber dann -keine ahnung was falsch ist. Hoff du kannst mir helfen :oops:
Hier mein resultat: :(
Achso PS hab die einstellung "ineinanderkopieren" nicht gefunden :?: Liegts daran?
Werde jetzt schlafen gehen und es morgen nochmal probieren :)
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 20.12.2004, 11:02
Hey Rule, find ich ja Klasse, daß Du das gleich ausprobierst. :)
Du hast alles richtig gemacht bis dahin, ich habe nicht dran gedacht, daß Photoshop CS neue Ebenenmodi hat und einige der alten anders heißen.
"Ineinanderkopieren" ist bei Dir -> "Überlagern"
Re: Eine abstrakte Textur
mainhattan - 20.12.2004, 14:23
Gelungene Premiere Jowra :headbang:
Die Textur ist klasse und wird bei mir ins Repertoir genommen.
Ich habe da auch eine Site mit Tutorials, die verständlich und schlicht ist.
http://www.photozauber.de/praxis/tutorials/photoshop.php
Für Fortgeschrittene bietet es sich als kleine Anregung an, für nah am Anfang Gebaute ist das eine gute Hilfestellung.
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 20.12.2004, 14:42
Ich mache heute oder morgen noch einen 3. Teil dazu, weil es mit ein paar kleinen Feinheiten noch besser aussieht. Zumindest solche Tutorials sollen ja als Nebeneffekt auch immer zum Ausprobieren anregen. Der große Vorteil bei der digitalen Bildbearbeitung ist ja -> es gibt eine Undo-Funktion. ;)
Das Bild hier (so ein ähnliches wie gestern) hab ich auch mit dieser Textur gebastelt:
Die Photozauber-Seite kommt in unsere externen Links oder? Das Schnee-Tutorial gefällt mir sehr und wie man Icons erzeugt, wobei mir das recht schwierig erscheint. Ich geh mal weiterstöbern. :)
Re: Eine abstrakte Textur
mainhattan - 21.12.2004, 18:59
:wink:
Die filtrigeTexture macht echt Spass. Da habe ich doch glatt gestern abend meine Sternbastelkiste noch mal verfeinert und die Mittagspause ging heute dafür drauf. ;)
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 21.12.2004, 19:28
schönes Tutorial!
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 21.12.2004, 21:20
Hi leute,
also ich habs jetzt soweit geschafft den textur einigemassen hin zu bekommen, aber sag mir mal jetzt bitte wie ich die schönen sterne, blatt oder apfel da rein bekomme :D Sagte doch ich bin ein absoluten anfänger :D
Editiert von Tante Gloriana, weil Tante Katherine ihr das Moderieren beigebracht hat... :)
Gastposting zum Rule-Posting hinzugefügt.
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 21.12.2004, 21:22
sieht soweit schonmal ganz prima aus (wer auch immer du bist ;) )
Ich habe für den Apfel einfach mit dem Wort "grün" in der Bildersuche von Google geschaut, ursprünglich sollten es mal Grashalme werden, aber die waren so schwierig freizustellen.
Den Apfel freigestellt, ins Bild eingepaßt und die Deckungsstärke auf 70 % (glaube ich, muß man probieren) verringert.
P.S. Weißt du, wie freistellen geht?
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 21.12.2004, 21:28
Meinst du damit den hintergrund transparent machen?
Wenn ja dann weiss ich wie :)
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 21.12.2004, 21:40
Also gut mein objekt ist jetzt in mein bild aber wie verändere ich die textur von dem objekt oder wie du schon sagtest die deckung verändern?
Sorry hab bitte geduld mit mir, ist das erster mal das ich was mit photoshop mache und ich begreif die verschiedenen befehle noch nicht und weiss auch nicht wo sie zu finden sind :oops:
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 21.12.2004, 21:41
Nein, das, was um das Objekt, das du in dein Bild einbauen willst, herum ist, weg bekommen.
Mein Apfel sieht im Original so aus:
http://www.iffy.de/Fotografie/Apfel-gruen-b.jpg
Und ich habe alles gelöscht, was nicht direkt zum Apfel gehörte. Und dann den Apfel in das Bild mit der Textur hinein kopiert.
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 21.12.2004, 21:42
Rule hat folgendes geschrieben: Sorry hab bitte geduld mit mir, ist das erster mal das ich was mit photoshop mache und ich begreif die verschiedenen befehle noch nicht und weiss auch nicht wo sie zu finden sind :oops:
:knuddel:
mach dir doch keine Gedanken, ist doch kein Problem? Was meinst du, wie ich am Anfang fragen mußte!
Also du willst nur das Objekt, das du in das Bild bekommen willst, haben, nicht das, was drum herum ist. Ich suche mal kurz mein Freistell-Posting im IOFF...
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 21.12.2004, 21:46
Das hab ich schon verstanden und auch soweit geschafft aber wie verändere ich das objekt das es sich an den textur anpasst? :cry: :D
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 21.12.2004, 21:49
aaaaah! wunderschön!
Nun ist es recht einfach: du wählst das Objekt an, das du anpassen willst und gehst dann auf Ebene - Ebenenstil - Fülloptionen und hast dort in der Mitte die "Allgemeine Füllmethode" (eingestellt auf normal) und die Deckkraft. Diese kannst du variieren.
UND du kannst mit der Füllmethode spielen, einfach mal andere als normal ausprobieren, sieht auch immer witzig aus.
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 21.12.2004, 22:02
Danke Gloriana :anbet: :knuddel:
In etwa so? :)
Kann man die ränder von den objekt irgendwie weicher machen?
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 21.12.2004, 22:03
Also das freut mich ja jetzt ehrlich, daß ihr das Tutorial alle ausprobiert und dann gleich noch solche schönen Bilder dabei rauskommen. :freu: (Hab grad beim Suchen nach dem Freu-Smilie die neuen Smilies gesehen, da sind ja ein paar echte Heuler bei ;) ).
Jo, da brauch ich den 3. Teil fast gar nicht mehr posten, oder? Doch ... mach ich aber. Kommt heute noch.
Rule, mach Dir bloß keine Gedanken wenn Du Fragen hast. Dazu ist doch ein Forum auch da, oder? :) Und für Deine ersten Schritte mit Photoshop ist das schon ziemlich gut was Du hier bastelst. Als ich Photoshop das erste Mal installiert hatte, hab ich es damals nach 2 Tagen wieder gelöscht und mich erst ein Jahr später wieder damit beschäftigt, weil ich mit dem Programm überhaupt nicht klar kam. ;)
Du kannst übrigens im Teil II Nr. 3 auch einen etwas größeren Radius nehmen beim Gaußschen Weichzeichner. Ich hab zwar 10 geschrieben, aber Du kannst bei dem Bild auch mal 15 oder 20 probieren, dann zerfließen die Farben noch mehr.
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 21.12.2004, 22:06
Rule hat folgendes geschrieben: Kann man die ränder von den objekt irgendwie weicher machen?
klasse Bild Rule!
Ich finde es ja eh völlig faszinierend, wenn man sowas startet, was für unterschiedliche Bilder dann da entstehen, da bringt jeder seinen Stil ein, bei genau gleicher Ausgangsbasis.
Wenn du das Objekt freistellst, kannst du über Auswahl - weiche Auswahlkante die Objektränder ein bißchen weicher machen. Ich würde mal einen Radius zwischen 3 und 5px versuchen...
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 21.12.2004, 22:16
Ich danke euch, und Jowra bitte bitte weiter machen. Es ist das alle erster mal das ich sowas richtig verstehe und ich finds toll. Mein photoshop habe ich zwar nicht gelöscht aber habs echt schon ein halbes jahr auf die festplatte und immer wieder was machen wollen aber nix kapiert, also ich freu mich riesig wenn du wieter hin tutorials machst und ich werde alles ausprobieren.
Bin aber für heute jetzt weg, werde es morgen nochmal probieren und danke beide nochmal für die tips
Re: Eine abstrakte Textur
mainhattan - 22.12.2004, 01:06
Rule hat folgendes geschrieben: Also gut mein objekt ist jetzt in mein bild aber wie verändere ich die textur von dem objekt oder wie du schon sagtest die deckung verändern?
Sorry hab bitte geduld mit mir, ist das erster mal das ich was mit photoshop mache und ich begreif die verschiedenen befehle noch nicht und weiss auch nicht wo sie zu finden sind :oops:
Das erste Mal ist oft beschwerlich, aber ehrlich, Du machst das herrlich. :clap:
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 22.12.2004, 01:54
Also hier ist mein zweiter versuch, aber irgendwie bin ich immer noch nicht zufrieden damit was kann ich verbessern? und was muss ich beachten bei der wahl der objekte die ich einfugen will?
Ist der hintergrund farbe zu kräftig, wirkt es daswegen nicht?
Danke mainhatten
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 22.12.2004, 02:15
Eine abstrakte Textur
Teil III
Im 3. und letzten Teil also noch ein paar Feinheiten zur Verbesserung der Textur (imho). Muß man nicht machen, aber ich finde sie wirkt dann noch besser.
Als ich mit dem Muster soweit war wie am Ende von Teil II des Tutorials, fand ich die Farbebene (Herr der Ringe) nicht ganz passend im Vergleich zur eigentlichen Struktur der grauen Hintergrundebene. Der Hintergrund ist ziemlich schroff und die Farbebene ist ja stark mit dem gaußschen Weichzeichner bearbeitet worden. Das paßte in meinen Augen nicht ganz. Also wiederholte ich für die Farbebene einen ähnlichen Prozeß wie für die Hintergrundebene:
1. Wir wählen die mittlere Ebene an (Herr der Ringe) und lockern diese wieder mit Filter -> Störungsfilter -> Störungen hinzufügen ... auf. Als nächstes verwenden wir diesmal gleich Kunstfilter -> Malmesser diesmal mit den Werten 50 / 3 / 0 (es sind aber nur ungefähre Werte, einfach ausprobieren). Je nach Bild und Farbe kann sich dieser Effekt zu stark auswirken, in diesem Fall einfach mit Bearbeiten -> Verblassen die Wirkung etwas zurücknehmen (Deckkraft ca. 75%). Nun sieht unser Bild ähnlich wie dieses aus:
Ich finde es sieht stimmiger aus als die Variante vorher, auch die Farbtöne haben jetzt recht "scharfe" Kanten.
2. Einen abschließenden, sehr netten Effekt erreicht man wie folgt: Zunächst erstellen wir eine Kopie unseres grauen Hintergrundes. Es gibt mehrere Wege eine Ebene zu duplizieren, eine Möglichkeit ist Ebene -> Ebene duplizieren..., das Gleiche erreicht man mit einem Rechtsklick auf die Hintergrundebene. Aus dem Kontextmenü wählt man dann ebenfalls "Ebene duplizieren..." (vgl. Bild).
Diese Ebene schieben wir nun an die oberste Stelle, also über die Farbton-/Sättigungsebene. Die Ebenenpalette sollte dann so aussehen:
Nun wenden wir auf diese Ebene noch den Filter: Filter -> Weichzeichnungsfilter -> Selektiver Weichzeichner an. Dabei stellen wir die Qualität auf "niedrig" und als Modus wählen wir "nur Kanten". Für den Radius setzen wir einen Wert von 10-15 und den Schwellwert stellen wir auf 25. Nun setzen wir den Ebenenmodus entweder auf "Weiches Licht" (dann wir das Bild etwas kontrastreicher und dunkler) oder auf "Negativ Multiplizieren" (Bild wird heller und etwas blasser) und senken die Deckkraft der Ebene auf 15-20%. Und das wäre dann das Ergebnis:
---
Eigentlich wollte ich abschließend noch schreiben, daß man an dieser Stelle der Bearbeitung nicht aufhören muß und sollte, aber wenn ich mir Eure Bilder so anschaue, brauche ich das nicht mehr extra zu erwähnen. ;)
* * *
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 22.12.2004, 02:42
Rule hat folgendes geschrieben: Also hier ist mein zweiter versuch, aber irgendwie bin ich immer noch nicht zufrieden damit was kann ich verbessern? und was muss ich beachten bei der wahl der objekte die ich einfugen will?
Ist der hintergrund farbe zu kräftig, wirkt es daswegen nicht?
Also erst mal finde ich das Bild sehr gut Rule. :)
Du kannst aber trotzdem mal folgendes Probieren:
1. Die Helligkeit des Hintergrundes kannst Du über Bild -> Einstellen -> Helligkeit/Kontrast ... ändern. Willst Du das Bild heller machen, schiebst Du den Regler für die Helligkeit nach rechts.
2. Das Objekt, also die Rosenblüten hier, passen perfekt. Du kannst aber mal verschiedene Ebenenmodi ausprobieren, wie Gloriana schon schrieb, da kommen unter Umständen sehr interessante Effekte zustande. Ich quote mal noch mal Deinen Screenshot:
Probier die mal alle durch (für die Ebene mit den Rosen) und Du wirst staunen, welche Farben die Rosenblüten plötzlich annehmen bzw. wie sich die Helligkeit der Blüten verändert usw. Die Modi "Überlagern" und "Weiches Licht" eignen sich z.B. sehr gut dafür.
3. Welche Objekte Du für solche Zwecke nimmst ist eigentlich egal. Grundsätzlich eignen sich Motive, die klare Konturen haben besser, weil Du weniger Probleme beim Freistellen hast. Aber wie gesagt, die Rosen in Deinem Bild sind dafür sehr gut geeignet.
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 22.12.2004, 12:47
Rule hat folgendes geschrieben: Also hier ist mein zweiter versuch, aber irgendwie bin ich immer noch nicht zufrieden damit
oh, solltest du aber... du bist Anfängerin in dem Programm, hattest du geschrieben? Ich hätte das nicht auf die Reihe gekriegt...
Wenn du den Hintergrund noch ein wenig heller machst bzw. noch ein bißchen mehr Gelb reinbringst, wird sich vermutlich die Rose besser abheben. Und dann würde ich es an deiner Stelle bei den Wallpapers einstellen... (und ich würde es mir dann herunterladen :love: )
Re: Eine abstrakte Textur
Rule - 22.12.2004, 13:10
Hilfe :cry:
Wie muss ich mein bild abspeichern damit ich sie nachträglich bearbeiten kann? hab sie nur als jpg gespeichert und jetzt ist alles fixiert und ich kann die verschieden ebenen nicht mehr bearbeiten, oder gibts da doch ein weg?
*hoff*
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 22.12.2004, 14:19
Hi Rule, ich glaube, da ist nichts mehr zu machen. Wenn du einmal als jpg gespeichert hast, sind die Ebenen weg :(
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 22.12.2004, 15:13
Rule hat folgendes geschrieben: Hilfe :cry:
Wie muss ich mein bild abspeichern damit ich sie nachträglich bearbeiten kann? hab sie nur als jpg gespeichert und jetzt ist alles fixiert und ich kann die verschieden ebenen nicht mehr bearbeiten, oder gibts da doch ein weg?
*hoff*
Also grundsätzlich speicherst Du die Dateien immer im Photoshop-Format (*.PSD) über Datei -> Speichern unter .... Erst wenn das Bild richtig fertig ist, dann gehst Du über Datei -> Für Web speichern... und nimmst z.B. JPEG.
Hey, aber das Bild kriegst du doch noch mal hin, laß Dich dadurch nicht entmutigen. :knuddel:
Re: Eine abstrakte Textur
Katherine - 22.12.2004, 15:25
So, ich habe jetzt auch mal gebaut - und das kam raus:
Allerdings war bei mir was komisch und zwar an der Stelle:
Jowra hat folgendes geschrieben:
2. Das "Herr der Ringe"-Bild ist zu klein ... das macht aber nichts. Ich suche mir jetzt in dem Bild eine Stelle die einigermaßen harmonische Farbtöne aufweist, ohne zu große Ausreißer ins Dunkle oder Helle. Jetzt aktiviere ich das Verschieben-Werkzeug (Taste V) und setze das Häkchen beim Punkt "Begrenzungsrahmen einblenden":
Daraufhin erscheint um meine neue Ebene ein Begrenzungsrahmen mit "Anfassern" an den Ecken und den Seiten. Nun ziehe ich meine Ebene so groß auf, daß nur noch die Fläche die ich mir eben ausgesucht habe im Bild erscheint. Klingt etwas kompliziert, deshalb hier zur Veranschaulichung ein Bild:
Den rot umrandeten Bereich habe ich mir als Farbfläche ausgesucht. Nun vergrößere ich diese Ebene bis mein ganzes Bild mit dieser Fläche ausgefüllt ist:
Ich habe das so gemacht, wie von dir beschrieben, aber das Ergebnis war, dass ich das Herr der Ringe Bild verschob bzw. als komplette kleiner gemacht habe - einen Ausschnitt konnte ich so nicht wählen.
Ich habe es dann mit Freistellen gemacht - dadurch ist aber -glaube ich- das ganze Bild freigestellt worden bzw. das Bild auf den freigestellten Ausschnitt reduziert worden :kopfkratz: Da hätte ich gern nochmal Hilfe.
Und: Wie kommt man nur auf so abgefahrene Filterkombinationenen?! :anbet:
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 22.12.2004, 16:33
Also das kleine Bild von Dir ist schon mal genau richtig. ;)
Ich habs vielleicht etwas umständlich erklärt. Den rot umrandeten Bereich brauchst Du nicht freistellen, ich wollte damit nur andeuten wie du die Herr-der-Ringe-Ebene vergrößern sollst. Also dieser Ausschnitt soll nach dem Vergrößern praktisch das ganze Bild bedecken.
Du fässt einfach die Ebene an den Eck- und Kantenpunkten an und ziehst alles auseinander, bis ungefähr nur noch der rot umrandete Bereich zu sehen ist. Wobei bei diesem Vorgang Genauigkeit keine Rolle spielt, weil Du ja danach mit dem Weichzeichner alles verschwimmen läßt.
Das mit den Filterkombinationen ... also manche Kombinationen merkt man sich einfach wenn sie öfter in Tutorials auftauchen. Die ersten Schritte im Teil I (bis zum Malmesser) hatte ich mal aus einem Tutorial im Netz und hab ab dem Punkt dann eine andere Richtung eingeschlagen. Ich wollte in dem Fall einfach ein Muster haben, was recht zerklüftet und verwittert aussieht, weil man das für viel Zwecke (als Hintergrund oder Muster zum Füllen usw.) gebrauchen kann. Die Idee mit der Farbebene hab ich mir ausgedacht, weil eben die normalen Farbverläufe in Photoshop zu "perfekt" aussehen. Das wirkt dann in dem Fall nicht richtig.
Meist ist es einfach so, daß man irgendwie mit Filtern rumspielt und auf einmal kommt ein Muster raus, das einem gefällt und an so einem Punkt versuche ich mir das zu merken. :)
Re: Eine abstrakte Textur
Katherine - 22.12.2004, 16:49
:Vorkopfpatsch:
Achso! Daran, das einfach größer zu ziehen, hab ich nicht gedacht :papaschlumpf:
Das probier ich gleich nochmal nach :ja:
Ich bewunder dich ja, dass du dir auch nur ansatzweise solche Filterkombis merken kannst - ich würde wetten, dass ich damit spiele und dann evtl. was rauskommt, das mir gefällt und ich dann keine Ahnung mehr hätte, was das war :D
Re: Eine abstrakte Textur
Jowra - 22.12.2004, 20:18
Katherine hat folgendes geschrieben: Ich bewunder dich ja, dass du dir auch nur ansatzweise solche Filterkombis merken kannst - ich würde wetten, dass ich damit spiele und dann evtl. was rauskommt, das mir gefällt und ich dann keine Ahnung mehr hätte, was das war :D
Das ist der Normalfall. ;) Zumal ich meist mit sehr vielen Ebenen arbeite, z.B. bei dem roten Bild mit den goldenen Sternchen drauf. Das würde ich SO nie wieder hinkriegen.
Irgendwo im freestyle-Thread in der Kreativecke, hatte ich auch mal ganz kurz erklärt wie ich eine recht einfach Textur erzeuge (so ähnlich wie diese jetzt). Als ich die neulich mal verwenden wollte, mußte ich selbst nachlesen wie ich das gemacht habe. Mit dem Merken ist das also so eine Sache und der Zufall (z.B. beim Rumprobieren mit verschiedenen Ebenenmodi) spielt schon eine große Rolle. :)
Re: Eine abstrakte Textur
Jule - 10.01.2005, 12:53
ich Spielkind habe schon wieder einen neuen Desktop, der Apfel in groß... wunderschön.
Jetzt kehrt hier der Frühling ein :flower:
Re: Eine abstrakte Textur
JoJo - 12.01.2005, 14:33
Weil diese Textur von Jowra so toll ist, habe ich mal den 1. Teil der Anweisungen als Aktion gespeichert.
Das kann man ja in jedem Bild gebrauchen... :D
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