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Re: Patch 2.2.: Keine Gildenhäuser, kein Zul Aman, keine Gildenb
dobser - 27.07.2007, 16:09Patch 2.2.: Keine Gildenhäuser, kein Zul Aman, keine Gildenb
hrlich gesagt ist die Überschrift zu dieser News ein regelrechter Schock für uns WoW Zocker. Blizzard veröffentlicht bekanntlich in Kürze Patch 2.2. und man darf neben allerlei Balancing-Anpassungen und Bugfixing schon ein wenig neuen Content erwarten, oder? Aber weit gefehlt. Weder finden die angekündigten Gildenbanken ihren Weg ins Spiel noch wird es uns nach Zul'Aman verschlagen. Ohweh, ohje.
Wie Blizzard nun bestätigte, sind diese Features zwar geplant, werden aber erst mit einem späteren ("future") Patch ins Spiel integriert. Der angekündigte Voice Chat allerdings wird wohl implementiert werden.
Zitat: Guild Banks and Zul'Aman
The new features mentioned in recent developer interviews are planned for a future patch, they will not be part of 2.2.
Voice Chat
Yes, Voice Chat is planned for 2.2. No it is not available yet. When it is available expect an announcement because we intend to do a lot of testing on it.
Das ist mit Verlaub gesagt, vollkommen unverständlich. Es wäre ja nicht so, dass sehr viele Spieler händeringend auf eine neue - auch für "Normalos" spielbare - Instanz warten, und zwar abseits von Hardcore Raids wie dem Schlangenschrein, Auge des Sturms oder dem Black Temple.
Es fehlt auch an anderen Inhalten. Seien es neue Berufsquests, neue Klassenquests oder auch neue Funquests. Wir fragen uns auch, warum lässt Blizzard die alte Welt total außen vor? Warum implementiert man nicht ein paar Questreihen und schickt Raids nach Naxxramas - mit ensprechender Belohnung. Oder man verpasst Nefarian mal nen Level 70 Questdrop. Oder Ragnaros kommt auf die Idee plötzlich mit Kumpels aus Ahn Qiraj abzuhängen und droppt nen Brief, den man C'thun überbringen muss...
Wir verstehen so vieles nicht. Lieber würde man sich doch mit ein paar Freunden mal Naxx von innen anschauen gehen (und Naxx haben die meisten Spieler mit Sicherheit noch nie betreten!), anstatt einen unserer Meinung nach vollkommen überflüssigen Voice Chat zu testen, oder? TS tut's genauso, Maan!
Quelle
Re: Patch 2.2.: Keine Gildenhäuser, kein Zul Aman, keine Gildenb
dobser - 27.07.2007, 16:12
Während wir auch nach dem in Kürze erscheinenden Patch 2.2 noch auf Zul'Aman warten müssen, kommen neue Infos dazu jetzt fast täglich herein. Die Kollegen von WarCry.com haben einen umfangreichen Artikel mit weiteren Details zum kommenden 10-Spieler-Highlight gepostet. Das Wichtigste im Überblick:
Zitat: * Die Instanz ist grösstenteils oder komplett unter freiem Himmel
* Jeder der vier Bosse ('Götter') wird etwa 45 Minuten bis 1 Stunde beanspruchen. Das erlaubt auch Gelegenheitsspielern eine Aufteilung des Raids über mehrere Tage hinweg, falls gewünscht. Einzige Ausnahme sind der Hexendoktor und Endboss Zul'Jin - diese beiden müssen zusammen besiegt werden.
* Es wird diesmal im Gegensatz zu z.B. Zul'Gurub keine neue Fraktion zur Instanz geben. Der Loot kann dafür durch schnelleres Besiegen der Gegner verbessert werden - ein Spiel gegen die Zeit also.
Sehr interessant ist auch der Infoschnipsel über eine grundlegende Designänderung, die man vielleicht am besten mit 'Logischer Loot' umschreiben kann. Während bis jetzt sämtlicher Loot random war, soll es künftig so sein, dass wenn ein Gegner beispielsweise eine mächtige, polierte Axt schwingt, er diesen Gegenstand höchstwahrscheinlich auch als Beute fallen lässt. Das ist quasi die konsequente Fortsetzung des Drop-Verhaltens, das man bereits von den Tieren kennt: Wenn man ein Wildschwein erlegt, gibt's mit hoher Wahrscheinlichkeit auch Eberrippchen als Zugabe.
Zum vollständigen Artikel (in Englisch) geht's hier.
Quelle
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