Atmosphäre

Auf die fiesesten Wichser im ganzen Universum!
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    Re: Atmosphäre

    Der Sumpfling - 05.04.2005, 16:51

    Atmosphäre
    Ein interesanter Post auf den ich gestoßen bin, eure Meinung dazu würde mich interessieren:

    Zitat: Originally Posted by hexenfreund
    Aaaalso, da stehen wir heute in der Küche und brutzeln Mozarellasticks und völlig ansatzslos fragt mich meine hexe "haben wir Atmosphäre?". Das hat einerseits meine Hirnwindungen etwas Zeit gekostet, andererseits konnte sie nur das eine meinen. Deshalb habe ich einfach mal mit "ja" geantwortet. Ihre zweite Frage war "Musik? Dunkles Licht? Kerzen?" und meine Antwort war "nein, rote Trolli Spagettis, getrocknete Früchte, Stofftiere, Würfelberge, Schmierzettelsammlungen, Verdecktwürfelmaschine" (letzteres ist ein hölzerner Mini-Spielleiterschirm ohne Text drauf). Ich denke, das spiegelt ein gutes Bild unserer Runde wieder: nein, wir tun nichts bestimmtes, um Atmosphäre zu erzwingen. Andererseits bin ich der Überzeugung, dass wir Atmospäre haben, und was für eine. An unseren verschiedenen Rundentischen (reihum die Wohungen der Mitspieler) haben wir schon die intensivsten Sachen erlebt: Überfälle in der Wüste, Bauchtänze in der Taverne, Streit der Charaktere, blutigste chirurgische Eingriffe nach Kämpfen, Abende mit dem Geschichtenerzähler, Verfolgungsritte durch die Wüste und als Höhepunkt der Heiratsantrag meines Characters an den einer Mitspielerin - was definitv einer der intensivsten, atmosphärischsten, emotionalsten und schwierigsten Momente meines Rollenspielerlebens war.

    Was ich damit sagen will: ich persönlich denke, dass Atmospäre im Rollenspiel durch die Beteiligten kommt, und sonst durch nichts. Garnichts. Ob man nun auf Gummibärchen rumkaut oder nicht. Da gehören einerseits die "richtigen" Leute dazu (und ich bin so dermaßen froh, dass ich diese Runde habe!), die einfach rollenspielen und nicht rumblöden, andererseits gehört eigene Disziplin dazu. Ich muss mir auch öfters auf die Zunge beißen, um nicht irgendein passendes Filmzitat anzubringen oder einen Outtimespruch zu reißen oder irgendeine Geschichte meines realen Lebens zu erzählen. Das ist manchmal schwer, aber es muss einfach sein. Klappt halt auch nicht immer. Aber meiner Meinung nach sind das die großen Atmospäre-Killer: outtime Unterbrechungen. Man kann jene nicht prinzipiell verbieten, das geht nicht, aber man kann vorher oder nachher (nicht unbedingt während dem Spielen) alle mal drauf aufmerksam machen, dass Stimmung nur aufkommt, wenn alle mitmachen. Das ist sicher nicht allein die Aufgabe des Spielleiters, nein, da können und müssen alle helfen.

    Dann noch zu ein paar konkreten "Hilfen" ein paar Kommentare:

    Musik: bin ich absolut dagegen. 1) hupft die SL die ganze Zeit rum und macht auf DJ und 2) kommt es beim Rollenspiel auf das Reden an und da will ich die Leute verstehen, jede noch so kleine Nuance ihrer Stimme. Vielleicht bin ich etwas schwerhörig aber mich regt Musik meist irre auf. Während wir was essen (fast alle berufstätig und daher nach der Arbeit einfach Hunger) hören wir noch was (Enya, Blackmore's Night, Klassik, Asterix-Soundtrack,...) aber wenn's los geht ist Schluß.

    Dunkles Licht: naja, wer's mag Da ich viel Notizen mache beim Spielen habe ich lieber mehr Licht. Aber bzgl. mitschreiben bin ich auch etwas verrückt...

    Kerzen: Wenn sie nicht stören, klar. Aber bei dem Gedanken Wachs auf meinem Charakterblatt zu haben bekomme ich Atemnot, Panik und Angstzustände.

    Zusammenfassung: das halte ich (wir) für eine sehr gute Sache. Einer von uns (wer gerade Lust hat oder die SL würfelt es aus) macht eine Zusammenfassung der letzten Runde, Tatsachenberichte angereichert mit Anekdoten, gefallenen (Intime-)Sprüchen oder persönlichen Kommentaren. Es einfach nochmal aufleben lassen, was das letzte Mal geschehen ist. Das ist eine gute Einstimmung und in unserer Runde schribseln (oder malen.....) alle ziemlich viel mit.

    Einleitung: da kommt selbst unserer hexen-SL das Lampenfieber. Ja, es ist schwierig die Saubande ruhig zu kriegen und die erste Szene zu beschreiben. Aber nach einer ordentlichen Zusammenfassung sollten sie dann schon wieder zurück an dem richtigen Ort sein. Und dann reicht meist die detaillierte Beschreibung einer Kleinigkeit, wie z.B. dem Duft des frisch gebackenen Brotes oder einer Prise Sand, die in die Nase weht, oder das Anstupsen des letzten Wachenhabenden (wir machen meist "über Nacht" einen Break zwischen den Runden und so geht es meist beim Aufwachen los). Ab dann sollten eigentlich schon die Spieler was sagen, was sie so machen, und wenn es nur darum geht die Sachen anzuziehen und auf das Pferd zu packen. Bei uns beginnt es meist schon vor dem Frühstück, dass erste Gespräch unter den Charakteren beginnen, was denn heute so der Plan ist und überhaupt. Oder die Verliebten zanken einfach etwas rum und die anderen beiden verdrehen die Augen

    Letzte Worte und zwar zum sagenumwobenen Spielleiter-Schirm: um Himmels Willen, NEIN! Stell so ein Ding bloß nicht vor Dich. Die Spieler sollten den/die SL sehen, jede Gestik, jede Mimik, jede Handbewegung, denn das ist Körpersprache und für Atmospäre auch extrem wichtig. Ich persönlich mag esh nicht, wenn die SL sich (ggf. aus Schüchternheit) vor der Gruppe "versteckt". Außer ein paar Würfelwürfen und ein paar NSC-Werten sollte nichts verdeckt sein (Beistelltisch?!), gerade wenn fröhlich Pläne/Karten der Situation gekriztelt werden muss die SL da freie Hand haben. Rollenspiel ist Kommunikation. Nicht Verstecken und "ich sehe was, was Du nicht siehst" (= die Werte der bösen Monster).



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