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Re: Aussehen von Charakteren
Der Sumpfling - 10.01.2005, 00:13Aussehen von Charakteren
Auch wenn es Momentan vielleicht erstmal im Mittelpunkt steht, überhaupt mal wieder zu spielen, möchte ich mit diesem Thread mal damit anfangen, Sachen, die wir sonst immer am Anfang unserer Spielrunden besprochen haben, gleich hier im Forum zu posten.
Also, es geht um einen Aussehens Wert für Charaktere. Sozusagen ein zusätzliches siebtes Attribut. Das ist eine optionale Regel, die ich für gut halte.
Das Aussehen ist dabei nicht identisch mit dem Charisma. Es hängt zwar damit zusammen, aber während Charisma für Ausstrahlung steht (und um die zu haben muss man nicht gut aussehen), steht das Aussehen als Attribut daneben.
Das Aussehen wird auch nicht zusammen mit den anderen Attributen ermittelt, sondern für sich. Man würfelt es für sich aus, wobei der Wert vom Charisma und evtl. anderen Faktoren beeinflusst wird.
Was haltet ihr davon/ gibts fragen?
Wenn ihr abgestimmt habt (alle dürfen), bitte nochmal eure Antwort mit kurzer Begründung posten. Das gilt ab jetzt für alle solche Votes
Re: Aussehen von Charakteren
Raise - 10.01.2005, 15:19
Halte ich für gar nicht mal so schlecht. Allerdings sollte schon eine Verbindung zu Charisma bestehen. Eine Schönheit ohne Austrahlung ist wie ne Schaufensterpuppe... Ausserdem gibts ja immer noch verschiedene Geschmäcker. ;) Also prinzipiell schon nur dann halt in Verbindung mit Charisma.
Re: Aussehen von Charakteren
Schlafmütz - 10.01.2005, 16:46
Merkel hat kein gutes Aussehen, aber scheinbar hat sie bei manchen Leuten tatsächlich ihren Charismawurf geschafft, da viele denken, dass sie was drauf hat.
So, nach dieser schönen Einleitung meine Meinung: Ich bin dafür, allerdings nur, weil ich eh finde, dass auf einen Charakterzettel so viel wie möglich stehen sollte. Am besten noch sowas wie bei Neverwinter Nights, auf dessen Spielercharakteren man mit rechts klicken kann, um dort eine "kurze" Beschreibung ihres Charakters lesen können. Da kann man schon ziemlich kreativ sein. Das könnte man zum Beispiel als Extrazettel beilegen... (wunderbar, Gonli's Charakterzettel werden noch dicker.)
Man könnte das Aussehen vom Charisma folgendermaßen abhängig machen: Man würfelt wie ein normalen Attributswert, allerdings wird das Charisma das Aussehen ein wenig manipulieren, indem man den Bonus(/die Einschränkung) vom D&D-System übernimmt.
6,7 = -2
8,9 = -1
10, 11 = 0
12,13 = +1
14, 15 = +2
16,17 = +3
18, 19 = +4
Somit könnte man auf Aussehen 22 kommen, aber es muss ja nicht so wie ein Attributswert behandelt werden, sondern nur ein Richtwert einer Skala, die man noch entwerfen könnte. So wäre der Wert 10 zum Beispiel nicht der Durchschnitt, sondern vielleicht 14.
Re: Aussehen von Charakteren
HammerHannes - 10.01.2005, 19:02
ich finde auch man sollte das charisma da mit drin haben. da das charisma auch vom aussehen beeinflusst wird. aber ich finde denn sollte man es auch andersherum gemacht haben. d.h. man muss erst das aussehen würfeln und denn das charisma. und je nach dem aussehen bekommt man ein bonus/abzug auf das charisma. logisch?!
Re: Aussehen von Charakteren
Der Sumpfling - 10.01.2005, 19:15
Also erstmal: Wie schon gesagt, das Ausehen soll auf jeden Fall vom Charisma abhängen.
@ Daniel (und eigentlich alle):
Gute Idee, aber ich hab mir das nicht ausgedacht. Es gibt schon eine fertige Regel (eben auch was die Abhängigkeit angeht), und eigentlich ging es mir nur darum ob wir sie übernehmen.
(btw: Ich glaub du bist sogar ziemlich nah dran an der Regel, auf jeden Fall gehen die Aussehens Werte da auch standartmäßig bis über 20...)
Nochmal speziell an Daniel:
Das mit der kurzen Charakterbeschreibung finde ich auf jeden Fall eine gute Idee, und ich möchte euch gerne dazu ermuntern, aber es bleibt wie die Vorgeschichte (um die sich ja leider auch keiner kümmert) die Sache eines jeden Einzelnen.
Also, hau rein und sei kreativ :wink:
Re: Aussehen von Charakteren
Egge - 11.01.2005, 13:34
Ich würde mich Daniels Vorschlag anscließen, aber ich bin gegen einen speraten Aussehenswert.
Re: Aussehen von Charakteren
Der Sumpfling - 11.01.2005, 17:20
?
Daniels Vorschlag betrifft aber einen seperaten Aussehenswert :P
Aber begründe doch bitte deine Meinung ...
(und stimm ab, wenn du dir deiner Meinung sicher bist)
Re: Aussehen von Charakteren
Xenex - 13.01.2005, 16:24
Also, ich bin gegen einen sepearten Aussehenswert, weil ich finde, dass das doch der Fantasy und einwenig dem Charismawert genug entspringt und ich finde es igendwie unrealistisch "Schönheit" in Stufen zu unterteilen, denn diese liegt nun wirklich im Auge des Betrachters. Also ist natürlich nur meine persönliche Meinung:)
Re: Aussehen von Charakteren
Der Sumpfling - 13.01.2005, 17:22
Naja, in gewisser Weise hast du schon recht, aber man kann schon zwischen allgemein schön und allgemein nicht so schön unterscheiden.
Das ganze soll ja auch nur eine grobe Richtlinie sein, und wenn ein Spieler/ eine Spielerin unbedingt einen besonders schönen oder auch hässlichen Charakter spielen möchte, dann kann er natürlich solange würfeln, bis ein Wert rauskommt, der ihm passt
Re: Aussehen von Charakteren
Raise - 14.01.2005, 01:59
Wenn überhaupt eine grobe Unterteilung. Das ist schon richtig so. Ich will keine festgelegte Tabelle mit jedem Schönheitsfehler haben. *übertreib*
Re: Aussehen von Charakteren
Der Sumpfling - 14.01.2005, 18:55
Ne ne ^^
Letztendlich bleibt das genaue Aussehen natürlich jedem selbst überlassen
Re: Aussehen von Charakteren
Der Sumpfling - 05.04.2005, 17:54
So, hier mal die komplette Regel, allerdings auf Englisch, poste sie also mal für den Fall dass ihr damit was anfangen könnt. Ist aus dem Kara-Tur Set, also Begriffe die ihr nicht kennt einfach überlesen:
Comeliness
Comeliness reflects physical attractiveness, social grace, and personal beauty. It affects initial reactions to the character, and may affect the wills and actions of others. While Charisma deals specifically with leadership and loyalty, Comeliness deals with attractiveness and first impressions. Comeliness is not Charisma, but Charisma can affect Comeliness. A characters Comeliness score is determined by rolling 3d6 to gets number from 3 to 18. Players then consult Table 8: Comeliness Adjustments to see how their characters' Charisma scores affect their final Comeliness scores. A human character's Comeliness score can range from -2 to 23. If the
character's Charisma changes during the game, whether from disease, disfigurement, aging, or a magical effect, his Comeliness should be adjusted in an identical manner (a loss of one point from Charisma causes the loss of one point from Comeliness).
Table 8: Comeliness Adjustments
Charisma Comeliness Adjustment
2 or less - 8
3 -5
4-5 - 3
6-8 - 1
9-12 0
13-15 + 1
16-17 +2
18 +3
19 or more + 5
In addition to the adjustment to Comeliness based on Charisma, characters of certain races have an additional adjustment to their Comeliness scores. This racial adjustment applies only when the character is interacting with characters of other races.
Korobokuru: -2
Hengeyokai: -1
Spirit Folk: + 1
Among humanoids, Comeliness has the following effects. (The category of humanoids includes, but is not necessarily limited to, humans, demi-humans, giants, and other creatures with human-like form and motivation.)
-16 or lower: Those viewing a character with Comeliness this low are repulsed and horrified, so as to turn away or attempt to destroy the creature so offensive to the sight. If the individual with low Comeliness is powerful, the reaction tends toward escape, or reinforcement of a previously determined awe (horror) reaction. If both viewer and creature are of evil alignment, the effect is that of a positive Comeliness of the same total.
-15 to -9: Disgust, evidenced by a tendency to look away, revile the individual, and act hostile in
general. Under no circumstances will this character be accepted by others unless all are of evil alignment, so that the negative Comeliness can be regarded as positive.
-8 to 0: Aversion and a desire to be away from so ugly a creature will be evidenced by all viewers. If given an excuse, those near the individual will be hostile and openly aggressive; otherwise they will merely tend toward rejection.
+ 1 to + 6: As such an individual is simply ugly, the general reaction will be unease and a desire to get away from such brutishness as quickly as possible. If given the opportunity, the character's Charisma can offset his ugliness, but this requires a fair amount of conversation and interaction.
+ 7 to + 9: The individual's homeliness makes a bad first impression, but any negative feelings will not be strongly evidenced. High Charisma quickly overcomes this if any conversation or interaction transpires.
+ 10 to + 13: Plain to average Comeliness; no effect on others.
+ 14 to + 17: This person is good-looking, and those nearby will watch, or even stare. When making an encounter reaction check, add the character's Comeliness score to the percentile dice roll. Individuals of the opposite sex whose Wisdom scores are 50% or less of this character's Comeliness score are smitten by the
character's beauty (see below).
+ 18 to + 21: The beauty of the character causes heads to turn and hearts to race. Add 150% of the character's Comeliness score to the percentile dice roll when making an initial encounter reaction check. Individuals of the opposite sex are smitten unless their Wisdom exceeds two-thirds of the character's Comeliness score. Individuals of the same sex act likewise unless their Wisdom score is at least 50% of the other character's Comeliness score. A harsh rejection can cause the rejected individual to react as if the character had a negative Comeliness equal to half of the actual (positive) score.
+ 22 to + 25: The effects of such stunning beauty are similar to those of lesser beauty (18-21), but people will actually flock around this character, follow him or her and generally behave foolishly or outrageously to attract the character's attention. The reaction adjustment is twice the Comeliness score: i.e.,
Comeliness 22 equals + 44%. Anyone whose Wisdom score is less than two-thirds of the character's Comeliness score is smitten as above. If an individual of the opposite sex is purposefully sought by a character
with Comeliness 22-25, that person is smitten unless his or her Wisdom score is 18 or more. Rejection has the
same effect as above.
+28 to +30: Unearthly beauty of this sort can be possessed only by creatures from other
planes-demi-gods, demi-goddesses, and deities of unusual sort. Their reaction adjustment is twice their Comeliness score. Their looks affect everyone except those with Wisdom equal to at least 75% of the Comeliness score. Anyone with a Wisdom of 19 or more is allowed a saving throw versus this power. An individual of the opposite sex who is sought by the possessor of such unearthly beauty and Comeliness will always be under the "spell" unless his or her Wisdom score is 20 or more. Someone who is smitten by the character's looks acts as if affected by the 2nd-level illusionist spell fascinate (described fully in Unearthed Arcane). He is captivated by the comely character and treats him as a trusted friend, mentor, and companion. A successful saving throw vs. spell negates the effect. If the Comeliness is not magical in nature, then dispel magic; anti-magic spells, and similar spells will not affect the fascination effect.
Smitten creatures will follow orders from the character with high Comeliness, provided a roll of 3d6 does not exceed the character's Comeliness score. Requests that go against the creature's best interest get a + t modifier on the dice, while those that are hazardous can gain up to + 6 or more. If the roll is higher than the commanding Comeliness, the effect is broken. If a once-smitten creature has been badly treated and breaks free, the creature reacts as if the character's
Comeliness is negative. If the creature has been well treated, it may still be friendly to the character even after the effect has worn off. The effect of high Comeliness upon others is temporary; once a character is known to the other characters or creatures, his effect is negated, and Charisma determines reactions and followers. In this way characters of high Comeliness and low Charisma may attract interest, but not long-term followers and allies
(beauty, after all, is only skin deep). The fact that someone is smitten does not affect his fighting or spellcasting ability, nor does it reduce him to a zombie-like state or transform him into a puppet for the high-Comeliness character. A character is still guided by his alignment while smitten Instructions that run contrary to the character's alignment should allow a modifier of + 3 or + 4 on the dice roll to break the effect).
Magic can mildly and temporarily affect the Comeliness of a creature. Illusion spells can raise or lower Comeliness by a maximum of one point, no matter what the final form is. Illusions of characters or creatures with high Comeliness are effective only for a single round, as the high Comeliness causes characters to concentrate more intently on the illusion, weakening its effectiveness. Polymorph spells can raise or lower the subject's Comeliness by only two points, owing to subtle, social clues that are not visual but still perceived. Shapechange confers the full Comeliness effects of the final form.
Ich hatte mir gedacht, dass wir dann nächstes mal (bzw. die nächsten Male, es laufen ja verschiedene Kampagnen) das Aussehen für die verschiedenen SC auswürfeln bzw. ermitteln können
Re: Aussehen von Charakteren
balmung - 07.07.2006, 18:14
Ohne den Post über mir zu lesen....wir haben in unsere DSA Gruppe meistens Bilder von unseren Charakteren - gibt ja genug im Internet. (Den Punkte-Kram check ich (noch) nicht).
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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