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Re: Mönche zu mächtig?
Nagelknipser - 13.03.2005, 17:41
Seit wann sind Mönche übermächtig?
Re: Mönche zu mächtig?
Blade - 13.03.2005, 19:36
Guck sie dir doch mal an:
- Schadensreduzierung
- 1W20 Schaden nur mit der Faust
- Krankheitsresitenz
- und die ganzen Ki-Fähigkeiten
Ich finde schon, dass das ziemlich mächtig ist, wenn man sich dagegen den Kämpfer ansieht. Der kann nur gut mit na Waffe umgehen. Keine besonderen Fähigkeiten.
Re: Mönche zu mächtig?
Nagelknipser - 13.03.2005, 20:00
Eigentlich macht der Mönch 2W10 mit der Faust. Die kann man aber nicht verzaubern lassen.
Außerdem ist der nicht Krankheitsresistent.
Und er hat keine Schadensreduzierung.
Bei den Ki-Fähigkeiten hast du allerdings recht, die sind mächtig. Allerdings sehr gut mit den restlichen Boni in Harmonie.
Ein Kämpfer hat viele Extratalente, kann alle Rüstungen und Schilde tragen, hällt viel aus, hat nen hohen GAB usw.. Ich finde der ist auch sehr stark, was aber jeder Char auf hoher Stufe ist.
Re: Mönche zu mächtig?
Jacobi - 14.03.2005, 15:22
kann ich wieder nur sagen (ich kenne die mönche nich) wer will den werte-chars? ich hab immern nen char der kann was und was nich und der hat ne persönlichkeit, aber keine werte in dem sinne... zumindest sollte man damit spielen und den char darum bauen, nicht einfach nur als werte lesen
BITTE!
Re: Mönche zu mächtig?
Blade - 14.03.2005, 16:08
Da bin ich außnahmsweise mal Jacobis Meinung :D
Was ich meinte ist, dass der Mönch rein Wertetechnisch den anderen Klassen überlegen ist.Und lies dir mal Perfektes Selbst durch. Oder überhaupt mal alle Fähigkeiten. Der hat alles was ich dir beschrieben hab und noch mehr (zum Beispiel auch eine Magieresitenz)
Re: Mönche zu mächtig?
Nagelknipser - 14.03.2005, 20:49
Ich nehme alles zurück, du hast recht. Ich hatte die Fähigkeiten nicht durchgelesen.
Aber zu Jakobi: Klar ist es besser, wenn man nicht immer den Char mit den bestenAttributen haben will, aber wenn man nur welche von 11 oder höchstens 12 hat ist das auch scheiße. Ich hatte mal nen Druiden, der mir echt gut gefallen hat und den ich auch echt gut gespielt habe. Ich habe auch immer Erfahrungspunkte und Lob für das gute Rollenspiel bekommen, aber als ich dann ein einziges mal etwas riskiert habe, war mein armer Hengal Birgenson tot. Hätte er aber bessere Attribute und vor allem ein höher Konstitution gehabt,
(denn er hatte als Zwerg! nur eine von14!und das war mein besterWurf!)hätte er den Zauber überlebt. Es kommt meiner Meinung nach auch auf überdurchschnittlich gute Chars an, damit sie einem nicht auf frühen Stufen wegsterben. Jetzt könnte man zwar argumentieren, dass der SL dann eben leichtere Herausforderungen stellen muss, aber das geht auch nicht immer. Ich versuche es immer so leicht wie möglich zu halten und trotzdem ist *** *. bis jetzt jeden Spielabend ein Char gestorben. Das liegt zwar teils an seiner mangelnden Intelligenz(er hat höchstens eine von5) teils aber auch an seinen schlechten Attributen. An zwei Spielabenden hat er VIER Barbaren verloren, die alle auf Stufe 4 gestartet sind, nur weil er 2 oder 3 Drows, die nicht einmal ihr Gift benutzt haben, töten wollte. Aber jetzt ist auch genug. Ich finde jedenfalls das gute Attribute einfach dazu gehören, powergaming hin oder her. :n86:
Re: Mönche zu mächtig?
Jacobi - 14.03.2005, 23:41
ich kanns nich lassen und möchte da noch mal anführen: hast du schon mal fertige abenteuer mit fertigen chars gespielt? sowas wie dragonlance? der held aus dem buch is nen lausiger krieger auf stufe 7 und kann nix und hat lausige werte... eigentlich kein held. und ich habs schon oft geschafft niemanden sterben zu lassen(, nur um dann nächstes mal die ganze gruppe auszulöschen). aber das hängt sowohl vom teamplay (alle oder niemand :D) als auch vom sl ab.
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