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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Blechmuetze Forum: Realitätsflucht Forenbeschreibung: Mit Vorsicht zu genießen... aus dem Unterforum: D&D Kampangne - Dark Hawk Antworten: 4 Forum gestartet am: Montag 22.11.2004 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Städte Letzte Antwort: vor 18 Jahren, 8 Tagen, 2 Stunden, 12 Minuten
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Re: Städte
Blechmuetze - 15.12.2004, 18:01Städte
Hier sind einige der Städte aufgeführt.
Re: Städte
Blechmuetze - 15.12.2004, 18:05Mahrholm
Mahrholm
Mahrholm ist eine eher kleine Stadt, die sich rund um ihren Hafen erstreckt. Der Hafen besteht aus einer kleinen Werft, in der Fischerbote und ähnliches hergestellt werden und einem größeren Lagerhaus. Direkt am Lagerhaus befindet sich die Taverne 'Zum rauen Norden', außerdem wird der Hafen von einem Wehrturm verteidigt. Als nächstes kommen einige Häuser von Fischern und von Händlern, welche Sternförmig vom Marktplatz, welcher sich direkt am Hafen befindet, in alle Richtungen gebaut wurden.
Die ganze Stadt wird von einem Holzwall umgeben und hat eigentlich nur zwei Ausgänge: Das Meer und das Stadttor. Im Norden der Stadt steht auf einem kleineren Hügel ein größeres Haus, das des Stadtvogts.
Taverne: 'Zum rauen Norden'
Der raue Norden ist eine Taverne wie man sie sich vorstellt. Wenn man die Taverne betritt blickt man direkt auf die Theke hinter der sich Bodo, der Wirt breit macht. Durch ein Fachwerk werden die einzelnen Tische in Nischen eingeteilt, was dem ganzen eine gewisse Gemütlichkeit verleiht. An der einen Wand steht ein Kamin, der durch sein Knisterndes Feuer eine warme Atmosphäre schafft.
Der Norden ist berühmt für seinen Met und seine Erbsensuppe und ist ein beliebter Treffpunkt von Abenteurern und Seefahrern. Er ist am Hafen gelegen.
Händler
Händler gibt in Mahrholm einige, dennoch findet der reisende Abenteurer nur das Nötigste auf dem Markt, da die Händler nur eben dieses verkaufen: das nötigste.
Wichtige Leute:
Bodo, Wirt im 'Rauhen Norden'
Lobert Ehrenfells, Stadtvogt
Ahrnd Bernder, Hauptmann der Wache
Einwohner:
400 Menschen; 20 Halbelfen; 25Halblinge; 25 Gnome; 1 Zwerg
Garde/Heer:
50 Gardisten; 0 Kampfmagier; 190 Bürger/Bauernwehr; 2 Tempelgarde
Tempel:
Heironeius-Tempel; Pelor-Tempel
Geschäfte(u.Ä.):
Krämer (Gebrauchsgegenstände)
Schmied
Krämer (Nahrung)
Gildehaus
Arzt
Re: Städte
Blechmuetze - 23.02.2005, 20:56Hernberg
Hernberg
Hernberg liegt an der Nordküste des Wormeers. Die Stadt ist mittelgroß und wird von einem unabhängigen Fürsten Verwaltet. Sie liegt an einer Flussmündung und hat auch einen Haven der von zwei Wehrtürmen umringt und geschützt ist. Die Stadt liegt länglich am Fluss entlang und relativ zentral liegt das Haus des Fürsten. Umgeben ist die Stadt von einem Holzwall der an einigen Stellen mit Stein verstärkt ist.
Taverne: 'Faasbinder'
Der Faasbinder ist ein Gasthaus im Osten der Stadt was auch Übernachtungen anbietet. Die Zimmer sind mittelmäßig, was heißt das Spinnenweben nur in den Ecken zu finden sind und das es außer einem Schlafraum auch Einzelzimmer für den wohlhabenden Reisenden gibt.
In der Kneipe ist normalerweise kein Ort zum Entspannen, denn sobald die Taverne am frühen Abend aufmacht füllt sie sich recht schnell. Die Wände sind mit schweren Fellen behangen was aber den Geräuschpegel kaum senkt. Runde Tische sind im Raum verteilt und in der Mitte des Raumes steht ein offener Kamin.
Taverne: 'Meerjungfrau'
Die Meerjungfrau ist wie sich vermuten lässt am Haven zu finden. Hier wird sich eher im Stillen betrunken und die Stammgäste bestehen größtenteils aus Seemännern oder Leuten die ihre Ruhe haben wollen. Durch die verwinkelte Bauweise und die vielen Nischen ist es auch der ideale Ort Geschäfte abzuwickeln.
Wichtige Leute:
Hermann Arnod von Hernberg, Fürst von Ahrnstadt
Kurt Warbner, Wirt der Meerjungfrau
Ernest Faasbinder, Wirt des Fassbinders
Einwohner:
1000 Menschen; 50 Elfen; 120 Halbelfen; 50Halblinge; 30 Gnome; 50 Zwerge; 0 Orks; 5 Halb-Orks
Garde/Heer:
100 Gardisten; 400 Bürger/Bauernwehr; 30 Tempelgarde
Tempel:
Moradin-Tempel; Heironeus-Tempel; St. Cuthbert-Tempel
Geschäfte(u.Ä.):
Bibliothek (Eigentum des Fürsten)
Krämer (Nahrungsmittel)
Krämer (Gebrauchsgegenstände
Krämer (Waffen)
Schmied (Waffen und Rüstungen)
Schmied (Sonstiges)
Gildehaus (Händler)
Hospiz
Re: Städte
Blechmuetze - 19.03.2005, 20:22Drakenburg
Die Stadt Drakenburg
Jemand, der durch die weiten Steppen des Nordens reist und dabei der Handelsstraße nach Süden folgt, gelangt in ein Land, was auf den ersten Blick wie ein Paradies wirkt. Kleine Bauernhöfe liegen verstreut in der Landschaft, die größten Teils aus dichten Laubwäldern und grünen Wiesen besteht. Doch der Schein trügt. In den Wäldern und am Wegrand lauern Wegelagerer die vorbeiziehende Händler und Wanderer ihres Hab und Gut berauben. Doch hat man es erst einmal ein Stück weit geschafft, trifft man immer öfter auf bewaffnete Ritter der roten Klaue, eine Vereinigung die die Sicherheit der Händler in unmittelbarer nähe der Stadt sicherstellen soll. Schon von weitem sieht man den Turm der Magier und die Dächer vieler Häuser in den Himmel ragen. Die Stadt wird von einer hohen Mauer umgeben, die an den Zinnen von mehreren Mitgliedern der Stadtwache und der roten Klaue patrouilliert wird. Wenn man durch das große Tor im Norden tritt könnte man bis zur Mitte der Stadt bis zum Palast sehen, jedoch ist die Strasse tagsüber so sehr mit Menschen und Kreaturen jeglicher art voll gestopft, das man nur als Riese wenigstens bis zum nächsten Riesen sehen kann. Die Menge der Personen führt vom Markt her, der jeden Tag dort abgehalten wird. Von überall hört man Händler in verschiedenen Sprachen feilschen und es drängen sich einem Gesprächsfetzen in die Ohren, von denen man ebenfalls kaum etwas versteht. Die Strasse wird von Tavernen gesäumt, von denen eine voller ist als die andere. Hat man sich erst einmal durch die Massen gekämpft, steht man auf dem großen platz, dem Palasthof. Der Palast reckt sich nicht besonders hoch in dem Himmel, dennoch ist er sehr prunkvoll geschmückt. Wasserspeier in form von Drachenköpfen speien bei regen das Wasser in kleine Kanäle, die in einem ausgefeiltem Kanalisationsystem unter der Stadt münden. Der weiße Marmor lässt alles zu einer reinen Allgemeinheit verschmelzen, und das sich brechende Licht scheint träge von den Dächern zu tropfen.
Wichtige Leute:
Baron Ludwig Arnfried von Drakenburg
Henricus Baffled, Hauptmann der roten Kralle
Richenz Urnfeld, Hauptmann der Stadtwache
Margreth Gaelas, Chefin der Diebesgilde
Arnedar Hochgruhn, Oberster Magier
Bevölkerung:
5000 Menschen, 500 Elfen, 300 Halbelfen 400 Zwerge, 250 Halblinge, 200 Gnome, 100 Halb-Orks, 3 Riesen, 2 Minotauren, 1 Oger
Garde/Heer:
500 Gardisten; 1000 Bürger/Bauernwehr; 100 Tempelgarde
Tempel:
Es sind Tempel fast sämtlicher Gottheiten Vertreten
Geschäfte(u.Ä.):
Bibliothek
Krämer (Alles)
Schmiede (Alles)
Gildehaus (Händler, Magier, Diebe)
Hospiz
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