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Re: Project Snowblind
Hendrik - 04.12.2004, 21:35Project Snowblind
Ende Februar soll Project Snowblind
im Handel erscheinen, da das noch ein wenig dauert,
sind hier schon mal ein paar Infos - als Vorgeschmack:
Wofür steht denn eigentlich Snowblind?
Als „schneeblind“ bezeichnet man einen Zustand,
in dem alle internen biomechanischen
Systeme durch einen EMP-Blast ausfallen.
Dies hat zur Folge, dass Radio, Fernsehen,
Computer/Internet und natürlich auch alle
anderen Kommunikationsmittel nicht mehr funktionieren.
Viele, die bereits eine Vorab-Version
getestet haben, bezeichnen es als Halo-Killer;
solche Spiele gab es zwar schon einige Male
und doch sind diese im Nichts verschwunden.
Im Fall von Project Snowblind ist dieser
Vergleich jedoch mehr als angebracht
und es wäre nicht wunderlich,
wenn im Februar manche diesen Titel
sogar als zukünftige Referenz ansehen würden.
Nicht zu Unrecht, denn es arbeitet
Chrystal Dynamic an Project Snowblind,
und die sind bekannt für technisch
phänomenale Games, wie beispielsweise
die Legacy of Kain–Reihe.
Im Spiel schlüpft man in die Rolle von
Nathan Frost, einem kybernetisch
aufgewertetem Super-Soldaten, der im Jahre 2065
gegen ein gefährliches Regime ankämpft,
welches der gesamten zivilisierten Welt
den Krieg erklärt hat.
Einige Zocker könnten vorab sagen:
"Naja, nicht schlecht - kennt man aber doch alles schon!"
Doch wenn man erst einmal ein wenig
vorangekommen ist, wird man schnell feststellen,
dass Project Snowblind da aus dem Rahmen springt!
Das Kampfgeschehen ist kreativ wie nie zuvor!
Zwar wird auch hier ordentlich geballert,
wer sich aber lediglich den Weg mit roher Gewalt freimacht,
bringt sich um eine gewaltige Menge Spielspaß.
Als Super-Soldat sollte man nicht nur
den Finger schneller als Lucky Luke am Abdruck haben,
sondern auch ein bisschen Grips haben.
Denn im Spiel kann beinahe alles
ür eigene Zwecke verwendet werden!
Hierzu ein kleines Beispiel:
Direkt vor einem befindet sich ein Raum
mit feindlichen Wachen. Dieser ist zudem
mit Schussanlangen gesichert.
Wer jetzt einfach reinstürmt kann es
eventuell schaffen, alle Wachen zu eliminieren,
bevor diese Alarm auslösen und damit
auch die Schussanlagen aktivieren.
Doch falls nicht...
Statt dessen könnte man aber
auch einfach versuchen, die Schussanlagen
n ihrer Freund-/Feinderkennung umzuprogrammieren.
Sollte dies gelingen, kann man ganz gemütlich
in den Raum spazieren, zusehen, wie die Wachen
in Richtung Alarmknopf sprinten
und Zeuge werden, wie diese dann
von den eigenen Schussanlagen
niedergeschossen werden.
Aber das ist nur eine von vielen
Möglichkeiten, die sich im Spiel auftuen werden.
Bei solchen Aussichten wünscht man sich fast,
dass Weihnachten schnell vorüber geht
und dem Februar und somit dem
voraussichtlichen Release von Project Snowblind weicht
(; da bekommt der Ausdruck
"weihnachtliche Vorfreude"
eine ganz neue Bedeutung *g*).
Das Spiel wird außerdem noch für
PlayStation 2 & X-Box
erscheinen.
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