Burning Crusade - Alle Arenadetails auf einen Blick

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    Re: Burning Crusade - Alle Arenadetails auf einen Blick

    metzga - 05.12.2006, 20:40

    Burning Crusade - Alle Arenadetails auf einen Blick
    Wir erklären alle Features von Blizzards neuem Arenasystem

    Mit dem Patch „Vor dem Sturm“ werden zwei Arenen implementiert, in denen zwei Gruppen mit jeweils 2, 3 oder 5 Mitgliedern ihre PvP-Fähigkeiten unter Beweis stellen können. Die Kampfplätze befinden sich in der Scherbenwelt, ihr müsst daher mit einem Arenameister der Goblins reden, die in Orgrimmar, Eisenschmiede (Ironforge), Darnassus, Unterstadt (Undercity) und Gadgetzan auf euch warten. Ihr werdet dann - zufallsbedingt - in eine der beiden Arenen teleportiert.

    Die Arena

    Der Ring der Prüfung ist eine runde Arena mit vier Säulen als Deckung und der Besonderheit, dass nach einer Minute ein Wirbelsturm über den Platz zieht, der das Spiel abwechslungsreicher gestalten soll. Beim Zirkel des Blutes handelt es sich, anders als der Name vermuten lassen würde, um eine quadratische Arena mit einer Brücke als strategischem Element.

    Die Teams

    Bis zur Erweiterung The Burning Crusade werdet ihr die Arenen zwar als Gruppe betreten können, die Ergebnisse werden aber in keiner Ranglisten geführt. Diese kommen erst ab dem 16. Januar hinzu. Level 70 vorausgesetzt müsst ihr dann, ähnlich wie bei der Gildengründung, einen Namen für euer Team finden und eine Teamsatzung kaufen, für die ihr Unterschriften braucht (Bei 2-gegen-2-Teams sind das drei, bei 3-gegen-3-Teams fünf und bei 5-gegen-5-Gruppen neun Unterschriften). Erst danach könnt ihr euch ein Motiv für eure Teamflagge aussuchen, die jeder eurer Spieler im Kampf tragen wird. Insgesamt könnt ihr drei Teams angehören, einem in jeder Gruppengröße. Pro Spieler könnt ihr übrigens auch einen Ersatzspieler aufzunehmen.

    Der Kampf

    Jedes Gefecht beginnt mit einer Aufwärmphase. In dieser passiert Folgendes:

    1. Alle aktiven Stärkungszauber werden gebannt (Achtung: Schwächungszauber bleiben bestehen) und beschworene Gegenstände vernichtet.
    2. Alle Spieler erhalten volles Mana und volle Gesundheit
    3. Abklingzeiten auf Fähigkeiten/Zaubern oder Gegenständen mit einer Abklingzeit von 15 Minuten oder weniger werden zurückgesetzt
    4. Im Aufwärmbereich sind Zauber und Effekte (also z.B. auch der Schlachtruf des Kriegers) kostenlos.
    5. Komponentenzauber von Hexenmeistern verbrauchen keine Seelensplitter, Begleiter müssen aber neu beschworen werden.

    In der Arena sind keine verbrauchbaren Gegenstände erlaubt (Bis auf Bandagen und Herbeigezaubertes), Fähigkeiten/Gegenstände mit einer Abklingzeit von mehr als 15 Minuten können nicht verwendet werden. Es gibt keine zeitliche Beschränkung für die Dauer der Kämpfe, es wird aber Kristalle geben, mit denen ihr unsichtbare/schleichende Spieler sehen könnt. Bei Benutzung verliert ihr zwar 15% eurer Gesundheit, das Gefecht kann aber durch Versteck-Spiele nicht künstlich in die Länge gezogen werden.

    Wer früher stirbt...

    Bis zum Beginn des Spiels wisst ihr übrigens nicht, wem und welchen Klassen ihr gegenübersteht. Der Kampf dauert, bis alle Mitglieder eines Teams gestorben sind. Einmal gestorben könnt ihr zwar nicht wiederbelebt werden, aber in die Zuschauerperspektive wechseln (Veränderte „Geist freilassen“-Nachricht).

    Die Arenapunkte

    In der Arena erhaltet ihr keine Ehrenpunkte für getötete Gegner, da ihr auch Spielern der eigenen Faktion im Kampf begegnen könnt. Wenn ihr mit dem BC-Start als Team antretet, bekommt eure Gruppe eine Teamwertung, die eure Leistungen mit denen anderer Teams vergleicht. Bei jedem Sieg steigen eure Wertungspunkte, bei jeder Niederlage sinken sie. Sobald ihr euch beim Arenameister für einen Kampf eintragt, wird aus der Rangliste ein in etwa ebenbürtiger Gegner oder eine entsprechende Gruppe gesucht. Sollte diese in der Tabelle über euch stehen und ihr besiegt den oder die Gegner, bekommt ihr mehr Punkte als sonst. Logisch, dass dieses Prinzip auch umgekehrt gilt.

    Am Ende jeder Spielwoche werden schließlich die Teamwertungen herangezogen, um ihre Arenapunkte zu berechnen. Jeder Spieler, der an wenigstens 30% der Kämpfe seines Teams teilgenommen hat, bekommt diese Punkte und kann damit Belohnungen bei einem NPC in Nethersturm (Area 52) kaufen. Ihr könnt bis zu 5.000 Arenapunkte sammeln, die übrigens nicht verfallen.

    Die Saisongewinne

    Ab Einführung der Teamwertung wird das Jahr in Arena-Saisonen unterteilt, die mehrere Monate dauern. Das Team, das am Ende der Saison an der Spitze steht, wird eine besondere Belohnung, wie z.B. legendäre Flugtiere und Titel, erhalten. Eine Übersicht einiger der neuen PvP-Items findet ihr hier.

    http://www.buffed.de/world-of-warcraft/blasc/bc.html?list=arena

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/arena/index.html

    http://www.buffed.de/world-of-warcraft/news/news-detail/article/buffed/burning-crusade-alle-arenadetails-auf-einen-blick.html



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