Arenen ab Mittwoch

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    Re: Arenen ab Mittwoch

    Orccon - 04.12.2006, 21:41

    Arenen ab Mittwoch


    Die Arenen von World of Warcraft werden selbst den kampferprobtesten und kaltblütigsten Kämpfern einen Ort bieten, um gegen andere in gladiatorenartigen Kämpfen um Ehre, Ruhm und Macht zu ringen. Sammelt Verbündete, baut euer Team auf und bereitet euch vor, gegen unbarmherzige Gegner und furchterregende Feinde in einem Wettstreit um die Ehre das Arenateam mit dem höchsten Rang auf eurem Realm zu sein.

    Das Hauptziel des Arena-PvP-Systems ist es, den Spielern eine hart umkämpfte Umgebung zu bieten, wo Zeit keine große Rolle mehr spielt und es auf die spielerischen Fertigkeiten des Teams ankommt. Da das Arena-System die ultimative Spieler gegen Spieler Herausforderung sein wird, ist die Mindeststufe, um einem Arenateam beitreten zu können, auch gleichzeitig die Höchststufe 70. Ihr könnt auch vor Erreichen von Stufe 70 gegen andere Spieler in Probespielen antreten, diese Gerangel werden allerdings weder in eine Teamwertung einfließen, noch bekommt ihr dafür Arenapunkte (mehr dazu später).


    Felder der Ehre – Die Arenen

    Wie auch Schlachtfelder, sind Arenen instanzierte Spielbereiche, auf denen Teams von Spielern gegeneinander antreten. Es gibt im Spiel derzeit zwei Arenen. Der Ring der Prüfung ist in Nagrand und der Zirkel des Blutes befindet sich im Schergrat. Jede Arena hat einen anderen Aufbau und einige einzigartige Zusätze, welche ein Überraschungselement in die Kämpfe bringen.

    Der Ring der Prüfung

    * Ort: Nagrand, südöstlich von Garadar
    * Thema: Uraltes orcisches Erprobungsgelände
    * Besonderheit: Eine Minute nach Beginn des Kampfes wird ein Wirbelsturm erscheinen, der etwas Schwung in den Kampf bringen wird.
    * Schattensicht: Nach fünf Minuten erscheinen zwei Schattensicht-Kristalle (♦), die es euch ermöglichen Unsichtbares zu entdecken. Es wird euch allerdings auch ein wenig Schaden zufügen, nutzt dies also mit Bedacht.









    Der Zirkel des Blutes

    * Ort: Der Schergrat, nördlich von der Donnerfeste
    * Thema: Oger-Arena
    * Schattensicht: Nach fünf Minuten erscheinen zwei Schattensicht-Kristalle (♦), die es euch ermöglichen Unsichtbares zu entdecken. Es wird euch allerdings auch ein wenig Schaden zufügen, nutzt dies also mit Bedacht.








    Anmeldungen nur im Oggri BG Raum möglich!


    Euer Team aufbauen[/size]

    Arenateams sind Gilden sehr ähnlich, da auch sie beständige Gruppen von Spielern mit ihrem eigenen Namen und ihrem eigenen Symbol sind. Dennoch gibt es Unterschiede zwischen Teams und Gilden. Es gibt drei verschiedene Arten von Teams, eines für jede Wettkampfart der Arenen: zwei Spieler gegen zwei Spieler (2v2), 3v3 und 5v5. Im Gegensatz zu Gilden könnt ihr gleichzeitig in verschiedenen Teams sein, aber nur in einem Team der gleichen Art. Ihr könnt zum Bespiel nicht in zwei verschiedenen 3v3-Teams sein, aber gleichzeitig in einem 2v2- und einem 5v5-Team. Ihr müsst außerdem wenigstens die Stufe 70 erreicht haben, um einem Team beitreten oder eines gründen zu können.

    Ein Team für die Arena zu gründen ist der Gildengründung sehr ähnlich. Zunächst müsst ihr eine Arenateamsatzung von einem Arenapromoter kaufen, eurem Team einen Namen geben und dann genügend Unterschriften sammeln, um ein Team zu gründen (eine zusätzliche Unterschrift für ein 2v2-Team, zwei für 3v3 und vier für 5v5). Sobald ihr alle benötigten Unterschriften gesammelt habt, könnt ihr eure vollständige Teamsatzung abgeben. Nun könnt ihr eine Flagge für euer Team aussuchen. Dies ist dem erstellen eines Gildenwams sehr ähnlich - der Hauptunterschied ist, dass ihr für das Flaggendesign nicht noch zusätzlich zahlen müsst.

    Ein Team kann bis zu der doppelten Anzahl an Charakteren enthalten, die für die Gründung des Teams benötigt werden, was bedeutet, dass ihr Ersatzleute für eure wichtigsten Gladiatoren habt.




    In der Arena kämpfen[/size]

    Sobald euer Team zusammengestellt ist, könnt ihr euch in der Arena beweisen. Ihr könnt die Warteschleife für die Arena betreten, wie auch jede Warteschleife für die herkömmlichen Schlachtfelder: Sprecht den Arenakampfmeister an und sucht euch eure Spielart aus. Ihr könnt ein Ranglistenspiel oder ein Geplänkel, einen Übungskampf, aussuchen, welches den Rang des Teams nicht beeinflussen wird. Sobald das Team in der Warteschleife ist, wird das Suchsystem nach einem anderen Team mit passenden Rang suchen, gegen das ihr dann kämpfen werdet. Sobald ein gegnerisches Team gefunden ist, werden beide Teams in die Arena teleportiert...

    Kämpfe in Arenen unterliegen bestimmten Regeln. Ihr findet die wichtigsten hier aufgelistet. Ihr solltet euch mit diesen Regeln vertraut machen, bevor ihr euren ersten Kampf beginnt.

    Aufwärmen
    Am Anfang eines Kampfes befinden sich beide Teams in abgetrennten Wartebereichen, ähnlich wie in den Schlachtfeldern wie dem Arathibecken oder der Kriegshymnenschlucht.

    * Jeder aktive Stärkungszauber und alle herbeigezauberten Gegenstände werden gebannt oder zerstört, wenn ihr das Schlachtfeld betretet. Dies wird so gehandhabt, damit Spieler keine herbeibeschworenen Gegenstände oder Stärkungszauber nutzen können, die von Spielern außerhalb der Gruppe kommen.
    * Eure Gesundheit und euer Mana wird vollständig aufgefüllt.
    * Die Stärkungszauber werden zwar gebannt, die Schwächungszauber allerdings nicht. Dies verhindert das Ausnutzen der Arenakämpfe, um Schwächungszauber zu entfernen.
    * Mana-, Wut- und Energiekosten werden im Wartebereich auf Null reduziert, so dass sich die Teams sich in Ruhe auf den Kampf vorbereiten können.
    * Seelensplitterkosten werden auf Null reduziert, damit Hexenmeister Gesundheitssteine für die ganze Gruppe beschwören können, ohne diese vorher beschaffen zu müssen. Dies bedeutet auch, dass die Hexenmeister in dieser Phase ihre Begleiter beschwören ohne Seelensplitter zu nutzen.
    * Begleiter werden freigegeben, wenn die Arena betreten wird. Spieler müssen sie erneut beschwören, damit sie nicht ihre Begleiter mit sehr großer Abklingzeit vorab beschwören können.


    Teamflaggen
    Jeder Spieler wird automatisch eine Flagge mit sich tragen, die zeigt, zu welchem Team er gehört. Das Symbol des Teams wird auf dieser Flagge zu sehen sein, also solltet ihr darauf achten ein cooles und beeindruckendes Banner zu wählen, welches die Herzen der Feinde mit Angst erfüllt.



    Lasst die Spiele beginnen!
    Jeder Arenakampf ist eine Schlacht. Nachdem ein Kampf vorüber ist, werdet ihr im folgenden Kampf anderen Spielern gegenüber stehen. Bedenkt dies, bei jedem Kampf. Ihr werdet keine Informationen zu euren Gegnern oder deren Klassenzusammenstellung haben, bis der Kampf beginnt.

    Tod in der Arena
    Wenn ein Charakter in einer Arenainstanz stirbt, so wird er dort herumlaufen und das Geschehen als Geist beobachten können. Allerdings wird er nicht wiederauferstehen können. Die "Geist freilassen"-Meldung wird nun lauten: "Ihr seid gestorben. Geist freilassen, um in den Zuschauermodus zu wechseln." Sobald der Spieler den Geist freigelassen hat, wird die Meldung "Ihr seid im Zuschauermodus" im Chatfenster erscheinen.. Um den Kampf zu verlassen, rechtsklickt auf das Arenasymbol in der Minikarte und wählt 'Kampf verlassen' aus.

    Siegesbedingungen
    Jeder Arenakampf ist ein Spiel des Letzten Überlebenden, was soviel bedeutet wie: Der Kampf ist dann beendet, wenn alle Charaktere eines der Teams tot sind. Das gegenerische Team hat damit gewonnen.

    Zusammenfassung nach dem Kampf
    Nachdem der Kampf beendet ist, erscheint eine Ergebnistafel mit den folgenden Informationen:

    * Spielernamen
    * Teamnamen
    * Todesstöße pro Spieler
    * Zugefügter Schaden pro Spieler
    * Gewirkte Heilung pro Spieler
    * Anpassung der Teamwertung pro Team




    Weitere Informationen

    * Keine verbrauchbare Gegenstände, außer Bandagen und herbeigezauberte Gegenstände, sind in der Arena erlaubt.
    * Fähigkeiten/Zauber/Gegenstände mit einer Abklingzeit von über 15 Minuten können in der Arena nicht verwendet werden. Dies betrifft auch die Wiederbelebung.
    * Es gibt keine zeitliche Beschränkung für die Arenakämpfe.
    * Es gibt Kristalle, die es euch erlauben verstohlene oder unsichtbare Spieler zu sehen, ihr verliert allerdings 15% eurer Gesundheit, wenn ihr sie aufhebt. Dies ermöglicht es euch, Spieler zu finden, die versuchen sich zu verstecken und somit den Kampf hinauszögern.
    * Wenn die Spieler die Arena betreten werden alle Abklingzeiten auf Zauber oder Gegenständen mit einer Abklingzeit von 15 Minuten oder weniger zurückgesetzt. Dies erlaubt es ihnen alle ihre Fähigkeiten im Kampf einzusetzen, wenn dieser beginnt.


    Teamwertungen, Arenapunkte und unglaubliche Belohnungen (erat ab L70 und damit in BC)[/size]

    Über Teamwertungen und Arenapunkte

    Das Arenasystem ist vor allem dazu gedacht, die Wettbewerbsfähigkeit der Belohnungen und die Fertigkeiten der Spieler zu verbinden. Dies wird zum Teil durch die Art, wie die Teamwertungen, die Arenapunkte und die Arenabelohnungen zusammenhängen, wiedergegeben.

    Jedes Team wird seine eigene Teamwertung haben. Diese Wertung spiegelt die Leistung des Teams im Arenasystem wieder; je höher die Wertung ist, desto besser schlagt ihr euch. Wenn ihr in der Warteschleife für einen Kampf seid, so wird das Suchsystem diese Wertung nutzen, um einen vergleichbar starken Gegner zu finden. Bei jedem Sieg eures Teams wird eure Wertung steigen und jedes Mal, wenn euer Team verliert, geht die Wertung ein wenig herunter. Der Betrag, um den sich die Wertung ändert, hängt von eurer Wertung im Vergleich zu der Wertung des gegnerischen Teams ab - solltet ihr gegen ein Team gewinnen, welches in der Rangliste weiter oben steht, so wird die Teamwertung sich stärker erhöhen, als wenn ihr ein schwächeres Team niedergewalzt habt. Somit wird es einen größeren Abzug für euer Team geben, wenn ihr gegen ein schwächeres Team verliert, als wenn ihr von überlegenen Gegnern besiegt werdet. Die genaue Berechnung ist ein wenig komplizierter, aber dies ist die grundlegende Idee dahinter, wie im Elo-System im professionellen Schachspiel.

    Nach Ende jeder Woche wird eure Teamwertung genommen, um die Anzahl der Arenapunkte dieser Woche für euer Team zu berechnen. Euer Team muss mindestens zehn Kämpfe in dieser Woche ausgetragen haben, um Arenapunkte zu erhalten und ein Spieler muss wenigstens 30% aller Kämpfe bestritten haben, um die Punkte zu erhalten. Die Umwandlung der Teamwertung in Arenapunkte wird als Lineare Funktion starten, wenn allerdings ein bestimmter Wertungsbereich überschritten ist, so wird die Funktion eine Logistische Funktion, was bedeutet, dass ihr einen bedeutenden Anstieg in den Punkten nach einem bestimmten Wertungsbereich sehen werdet. Allerdings wird die Zahl der Punkte für die Wertungen in den höchsten Rängen wieder etwas zurückgehen.

    Teamwertung Formel für Arenapunkte

    X = Teamwertung, Y = Arenapunkte

    Wenn X>1500: Y = 2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
    Sonst: Y = 0.206*X+99

    Belohnungen bekommen

    Die Arenapunkte sind die Währung des Arenasystems. An der Stelle von Gold werden die Arenabelohnungen eine bestimmte Anzahl an Arenapunkten kosten. Eine wichtige Verbesserung gegenüber dem vorherigen Belohnungssystem ist, dass eure Arenapunkte nicht nach einer bestimmten Zeit verfallen werden. Ihr könnt bis zu 5.000 Arenapunkte ansammeln. Um eure Belohnungen abzuholen, müsst ihr lediglich den Arenahändler in Area 52 in Nethersturm, einer Region der Scherbenwelt, besuchen. Ihr könnt seine Waren jederzeit betrachten und auch kaufen, solltet ihr genügend Punkte angesammelt haben.

    Arenasaisons und die Ladder Ein sehr cooles Feature des Arenasystems ist die Einführung von Saisons. Jede Saison wird mehrere Monate lang sein und zum Ende einer Saison werden die Ranghöchsten Teams einige wahrhaft einzigartige Preise, wie zum Besipiel legendäre Reittiere oder weitere coole Gegenstände erhalten. Mitglieder dieser Top-Teams werden besondere Titel erhalten, um ihre Leistung zu ehren (vom höchsten Rang zu niedrigsten):

    1. Gladiator
    2. Duellant
    3. Rivale
    4. Herausforderer

    Saisons geben auch die ausgezeichnete Gelegenheit neue Belohnungen im Arenasystem einzufügen. Da die Instanzen und die Spielinhalte für Schlachtzüge ständig weiterentwickelt werden und mächtige neue Gegenstände in das Spiel kommen, gibt es auch zu Beginn jeder neuen Saison die Möglichkeit für die Spielentwickler, neue Belohnungen im Arena-PvP einzuführen, um sicherzustellen, dass beide Bereiche des Spiels gleichermaßen lohnenswert bleiben.

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/arena/index.html



    Re: Arenen ab Mittwoch

    Fail - 05.12.2006, 09:56


    In dem Fall sollte bis Mittwoch der Name stehen *g*



    Re: Arenen ab Mittwoch

    Orccon - 05.12.2006, 12:44


    siehe antwort im anderen Thread --> Gilde^^[/code]



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