InGame-Ökonomie

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    Re: InGame-Ökonomie

    myrdin - 30.11.2006, 18:36

    InGame-Ökonomie
    - gebaeude / einheiten kosten maintenance?
    - in-game post system. nur nachrichten - keine gegenstaende?
    - spieler vendoren die irgendwo aufgestellt werden koennen?
    - einen markt (aehnlich auktionsheis bei wow oder bazaar bei swg)?



    Re: InGame-Ökonomie

    koboldskind - 03.12.2006, 13:27


    Maintenance ist ne gute Idee, wer ne große Armee unterhalten will muss auch dafür zahlen. So hält man auch Spieler davon ab, sich zu mächtig aufzubauen.

    Markt und Player Vendors halt ich auf jeden Fall für eine gute Idee, und man sollte auch als Spieler Gegenstände herstellen und verkaufen können, die es wirklich wert sind, sich die Mühe zu machen. Also nicht wie WoW, wo in jedem Dungeon Drops sind, die besser sind als alles, was man herstellen kann



    Re: InGame-Ökonomie

    myrdin - 03.12.2006, 13:51


    das crafting system von starwars galaxies hat mir da gut gefallen..

    in einem rts wuerde mir da aber nur das craften von fahrzeugen, verbesserungen, waffen u.s.w. einfallen.



    Re: InGame-Ökonomie

    koboldskind - 03.12.2006, 13:56


    Das Herstellen von Einheiten und Upgrades ist wahrscheinlich ein Hauptpunkt... wie sehen Einheiten denn überhaupt aus, wählt man aus einer festen Liste aus, oder ist das modular (also Chassis + Waffen + Schilde + Extras usw.) ? Im letzteren Fall wäre natürlich wesentlich mehr Crafting und Handel möglich.

    Wenn man ne RPG Komponente aufnimmt (siehe anderer Thread) ist natürlich auch Ausrüstung für den Avatar wieder wichtig



    Re: InGame-Ökonomie

    myrdin - 03.12.2006, 14:08


    Zitat: Das Herstellen von Einheiten und Upgrades ist wahrscheinlich ein Hauptpunkt... wie sehen Einheiten denn überhaupt aus, wählt man aus einer festen Liste aus, oder ist das modular (also Chassis + Waffen + Schilde + Extras usw.) ? Im letzteren Fall wäre natürlich wesentlich mehr Crafting und Handel möglich.

    wenn wir das modular gestalten bietet das viel mehr moeglichkeiten. es ist auch reizvoller fuer den spieler wenn er sich sein eigenes design zusammen bauen kann.

    Zitat: Wenn man ne RPG Komponente aufnimmt (siehe anderer Thread) ist natürlich auch Ausrüstung für den Avatar wieder wichtig
    ausruestung... und vorallem auch kleidung :)



    Re: InGame-Ökonomie

    koboldskind - 03.12.2006, 14:12


    myrdin hat folgendes geschrieben: Zitat: Das Herstellen von Einheiten und Upgrades ist wahrscheinlich ein Hauptpunkt... wie sehen Einheiten denn überhaupt aus, wählt man aus einer festen Liste aus, oder ist das modular (also Chassis + Waffen + Schilde + Extras usw.) ? Im letzteren Fall wäre natürlich wesentlich mehr Crafting und Handel möglich.

    wenn wir das modular gestalten bietet das viel mehr moeglichkeiten. es ist auch reizvoller fuer den spieler wenn er sich sein eigenes design zusammen bauen kann.

    Bedarf dann zwar auch etwas mehr balancing, was womit zusammen passt, aber die mehr Möglichkeiten rechtfertigen dass glaube ich

    myrdin hat folgendes geschrieben:
    Zitat: Wenn man ne RPG Komponente aufnimmt (siehe anderer Thread) ist natürlich auch Ausrüstung für den Avatar wieder wichtig
    ausruestung... und vorallem auch kleidung :)
    Kleidung auf jeden Fall, aber auch Implantante oder Prothesen könnten interessant sein. Ich würde meinem Charakter gerne ein zweites Paar Arme verpassen =)

    Edit: missquote



    Re: InGame-Ökonomie

    koboldskind - 01.01.2007, 13:53


    Für die in-game Ökonomie natürlich wichtig: welche Art Rohstoffe gibt es überhaupt?

    -Diverse Arten von Metallen, die sich auf Planeten und in Meteoritenfeldenern abbauen lassen

    - Energie, die nicht gesammelt wird sondern die man durch mitgeführtes Kraftwerk erzeugen muss. Von der Energie könnten auch die Unterhaltskosten der Flotte abgehen.


    Zwei Dinge sind aber für eine interessante Ökonomie noch etwas wenig, also bitte weitere Vorschläge =)



    Re: InGame-Ökonomie

    myrdin - 01.01.2007, 23:12


    ich wuerde die rohstoffe grob in 2 klassen unterteilen:

    basic:
    - diverse erze die man abbauen kann
    - diverse gas sorten die man abbauen kann

    refined:
    - diverse metalle die man aus den erzen rausbekommt
    - veredelte gase
    - kunststoffe

    was die energie angeht.. vielleicht sind bestimmte gas sorten gute energie lieferanten... man koennte etwas davon lagern und in notfaellen als "energy boost" einsetzen - nuetzlich aber teuer.



    Re: InGame-Ökonomie

    koboldskind - 02.01.2007, 00:27


    Die Idee mit dem Gas => Energie für Notfälle gefällt mir gut



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