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Re: Handwerk Shuruga: Verzauberkunst / Schneiderei
shuruga - 27.11.2006, 23:27Handwerk Shuruga: Verzauberkunst / Schneiderei
Verzauberkunst
Skill: 180
Brauchbare Formeln bis jetzt
Armschiene - Stärke (Str+5)
Armschiene - Ausdauer (Aus +5)
Armschiene - Geringe Intelligenz (Int +3)
Stiefel - Geringe Ausdauer (Aus +3)
Formel: Waffe - Geringer Elementartöter
Formel: Zweihandwaffe - Geringe Intelligenz
Zweihandwaffe - Geringer Einschlag (Schaden +3)
Und natürlich die meisten anderen Formeln bis 180
Schneiderei
Skill: 275
Brauchbare Muster bis jetzt
Runenstofftasche
Runenstoffrobe
Runenstoffhandschuhe
Traumzwirnreif
Traumzwirnhandschuhe
Traumzwirnweste
Und natürlich die meisten anderen Rezepte bis 275. Allerdings sind viele Rezepte jetzt nur noch anahand des Rufes zu erhalten. Deswegen habe ich natürlich noch nicht alles. Muss mich auch noch entscheiden wo ich Ruf farme...
Bei Bedarf auf Gegenstände, bitte unterhalb posten. Ich stelle diese dann her. Die Materialien bitte beisteuern, wobei ich bei Engpässen gerne aushelfe ;)
Re: Handwerk Shuruga: Verzauberkunst / Schneiderei
Emilly - 30.11.2006, 16:32
Alchemie:
Skill: 300
Tränke:
Elixier des Mungos
Erheblicher Heiltrank
Überragender Manatrank
Mächtiger Wuttrank
Elixier der Dämonenentdeckung
Arthas' Gabe
Elixier der großen Beweglichkeit
Arkanes Elixier
Elixier der großen Intelligenz
Unsichtbarkeitstrank
Elixier der Untotenentdeckung
Trank des traumlosen Schlafs
Wildrankentrank
Elixier der verbesserten Wasseratmung
Geringer Steinschildtrank
Überragender Heiltrank
Magiewiderstandstrank
Großer Manatrank
Öl des Feuerbrandes
Frostöl
Katzenaugenelixier
Elixier der Entd. geringer Unsichtbarkeit
Elixier der großen Verteidigung
Frostschutztrank
Naturschutztrank
Elixier der Beweglichkeit
Elixier der Beweglichkeit
Elixier der Seelenstärke
Großer Wuttrank
Feuerschutztrank
Ähm ja die Liste wäre noch länger, aber ich denke ich belasse es mal dabei. Bei Fragen einfach an mich wenden.
Liebe Grüße
Emilly
Re: Handwerk Shuruga: Verzauberkunst / Schneiderei
Dantar - 05.12.2006, 22:56
Lächerliche Ingenieurskunst war einmal...
Bin inzwischen mit 236 Punkten angesehener Gnomeningenieur
und solider Minenarbeiter mit 251 Punkten
Imerhin bin ich damit in der Lage, bis zum Thorium alles abzubauen und so einige Nettigkeiten zu basteln, auch wenn das meiste leider nur Ingenieuren nützt.
Sekundär sei zu erwähnen, dass ich beim Schlösser öffnen inzwischen mit 235 von 235 derzeit möglichen Punkten recht begabt bin. Bis Mithril geht bei mir alles auf ^^
Re: Handwerk Shuruga: Verzauberkunst / Schneiderei
Morrigain - 05.01.2007, 08:33Morrigain und das hin und her aber schneiderei bleibt
Meine aktuellen Berufe sind Schneider (schon seit Urzeiten auf 300) und Schmied (Rüstungsschmied)
Ich werde euch bald einmal eine detailierte Liste von den dingen machen die ich schneidern kann aber sagen wir mal so bis auf wenige sachen kann ich eigentlich das meiste..also bis dahin fragt einfach wenn ihr stoffi seit oder taschen haben wollt nach und ich suche euch was passendes raus :)
Für Gildenmitglieger gilt bei mir natürlich alles ist kostenlos nur die mats müssen besorgt werden wenn ich nicht gerade zufällig welche da habe .
Im moment lerne ich auch schmieden damit ich für unsere Plattenträger eine guter Rüstungsschmied werden kann *lächelt*
Mein Skill beträt bisher 220 also meldet euch wenn ihr was braucht...
PS : Ich kann den berittenen die keine verzauberung auf den schuhen haben die Mithrilsporen nur empfehlen dadurch ist man noch was schneller unterwegs
Re: Handwerk Shuruga: Verzauberkunst / Schneiderei
Neras - 09.01.2007, 08:32
Nun, ich bin ausgebildeter Bergbauer und Waffenschmied. (300/300)
Zm Schmieden ist nicht so viel zu sagen, ich kann eigentlich so ziemlich alles für den Waffenschmied verfügbare bis auf das Dunkelrunen-Rüstungsset.
(war ich zu geizig das im AH zu kaufen, da es außer Schattenwiderstand nichts bringt und insgesamt etwa 140 Gold kostet)
An das Rezept für die Stahlwaffenkette bin ich leider auch noch nicht herangekommen.
Sobald ich mal in der Bastion Stratholmes war kann ich dann auch ein paar Hammerschmiedspezifische.. öhm, Hämmer eben.
Also den hammer der Titanen, den meisterlichen Sturmhammer, Beschaulichkeit.. und zudem bin ich noch an die Pläne für den Willensbrecher gekommen.
(Epischer 45,7 DPS Waffenhandhammer Tempo 2,7 mit Kritwertung +14 und Trefferwertung +10, leider sehr aufwendig in der Herstellung: 15 Arkanitbarren und 20 Dunkelrunen um nur das schlimmste zu erwähnen)
Bergbau:
Wer Dunkeleisen verhüttet haben will kann es mir schicken, ich komme mit meinem Jäger (Khai, seines Zeichens Troll) auch mal alleine an die schwarze Schmiede.
Der Transfer zwischen Allianz und Horde ist nicht ganz unaufwendig, also sollte es sich allerdings lohnen oder zumindest recht dringend sein...
(wegen einem Barren muss es nicht unbedingt sein)
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Gruß! - gepostet von Zorro am Dienstag 14.11.2006
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