!Wichtig! Verhalten bei angriffen

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    Re: !Wichtig! Verhalten bei angriffen

    bashwolf - 26.11.2006, 13:43

    !Wichtig! Verhalten bei angriffen
    am wichtigsten: schön ruhig bleiben.

    je früher man den angriff entdeckt, desto besser. man kann dann nämlich berechnen, was auf einen zurollt. erstmals ist einfach wichtig zu sehen, ob da rammen/katas anrollen oder nur normale einheiten auf farmtour sind.

    ich persönlich deffe nur kata-angriffe oder adelsversuche. jegliche farmangriffe lass ich normalerweise ins leere laufen - es sei denn ich hab zuviele truppen die ich loswerden will.

    1. raubzug oder angriff?
    der angriff ist entweder ein raubzug oder ein angriff. katas und rammen wirken nicht, wenn sie auf raubzug gesetzt sind - dann ist schonmal entspannung angesagt.
    wenn hingegen ein angriff anrollt, sollte man versuchen die einheiten zu bestimmen. das kann man von hand ausrechnen (v=s/t und pythagoras). netterweise gibts aber auch tools, die einem die arbeit ersparen, z.b. http://www.javaschubla.de/2005/extern/travian/wegerechner.html

    2. vorgehen bei raubzug / angriff ohne katas/rammen/stammis
    wenn der angriff nur zum farmen dient, ist die einfachste variante, einfach alle ressis zu verbauen (gebäude, forschungen und truppen) und wenn nötig mit händlern in ein anderes dorf versenden. ein, zwei verstecke sind sicherlich auch hilfreich. dann kann man die truppen evakuieren und den angriff so ins leere laufen lassen. mit ner mauer wird der farmer nur truppen verlieren und selber nix erbeuten.

    3. vorgehen bei angriff mit katas/rammen/stammis
    zum glück sind die schweren truppen recht langsam, so dass man solche angriffe frühzeitig entdecken kann. in diesem fall muss sowieso gedefft werden. natürlich ist da auch unterstützung der allianz sinnvoll. dafür kann man im forum einen thread aufmachen oder eine ally-rundmail schreiben. gebt dabei *mindestens* folgende informationen an:

    - angriffszeitpunkt
    - angreifer
    - vermutete truppen
    - getreideproduktion
    - getreidestand
    - ausbaustufe getreidekammer

    je mehr informationen man hat, desto besser kann man deffen. es gibt nix ärgerlicheres, als wenn die def-truppen in andern dörfern verhungern, weil zuwenig getreide rumsteht. die verteidiger sollten versuchen, ihre truppen so kurz wie möglich vor dem angriff reinzubringen, damit nicht zuviel getreideminus entsteht. nach dem angriff werden die truppen dann meist wieder abgezogen.

    ***

    natürlich deckt diese einführung nicht alle bereiche ab. wenn ihr mal 10 dörfer habt und ein gegner versucht, eines davon zu adeln, wird er 9 fake-angriffe und einen echten starten. die kunst ist dann zu entdecken, wohin der echte angriff geht damit man die def nicht aufteilen muss. generell halte ich mich an die regel, dass ich primär mein offdorf deffe und die andern dörfer eher vernachlässige. wie auch immer - soweit sind wir ja noch nicht

    ***

    ach ja. wenn man nicht dermassen aktiv ist, dass man angriffe normalerweise entdeckt, dann gibts nur eines: massig verstecke bauen.

    .



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