!Wichtig! Dorf Aufbau

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    Re: !Wichtig! Dorf Aufbau

    bashwolf - 26.11.2006, 13:41

    !Wichtig! Dorf Aufbau
    vorerst möcht ich vorausschicken, dass es bei diesem game kein "richtig" und "falsch" gibt - allerdings ein "besser" und "schlechter"
    die folgenden notizen stellen lediglich eine *möglichkeit* dar.

    0. Einleitung

    Es lohnt sich nicht, in jedem dorf eine armee zu bauen, weil man dann alle forschungen im angriff und verteidigung zigfach finanzieren müsste. zudem ist ein angriff auf andere dörfer nur aus dem dorf möglich, wo die truppen auch gebaut wurden. deshalb bauen armeestarke spieler immer etwas im stil von 1 offdorf, 1 defdorf, unterstützungsdörfer und getreidedörfer. ich möchte darauf näher eingehen - es kann für später entscheidend sein, dass man sich solche gedanken frühzeitig macht.

    1. Off/Def-dorf

    Jeder Account hat meistens je ein off- und ein def-dorf. dabei ist das offdorf meistens das grösste dorf. im idealfall stehen diese dörfer aus feldern mit mindestens 7 getreiden - noch besser 9 oder 15, da die truppen massiv hunger haben.
    in beiden dörfern werden natürlich die waffenschmiede resp. rüstungsschmiede gebaut und die entsprechenden einheiten auf stufe 20 erforscht. zudem ist die mauer auf 20, rathaus auf 10, mindestens 2 kornkammern vorhanden, etc.
    im offdorf steht auch die werkstatt für die rammen und katas.
    die einzige grundlegende frage ist eigentlich, wohin der palast gepflanzt wird. meist ist dies das off-dorf, weil man dann dort 3 stammis bauen kann (auf keinen fall aus dem palast raus siedeln - sonst verbaut man sich die dreiermöglichkeit). aus diesem grunde wird das offdorf auch nie im 1. dorf gebaut, sondern eher im 3.-4.

    2. Unterstützungsdörfer

    diese dörfer sind in der produktion voll ausgebaut, haben marktplatz und marktkarren auf 20 (der stall kann meistens wieder abgerissen werden). es empfiehlt sich, diese dörfer auf 7er felder zu bauen. aus diesen dörfern kann man siedeln oder aber natürlich einen 2er stammi bauen. dann ist sicherlich auch ne kleine kaserne hilfreich, damit man sich einen kleinen geleitschutz von ca 200 mannen für die stammis dort halten kann. nach der erorschung der stammis kann die akademie wieder abgerissen werden - siehe letzter punkt.
    generell werden die ressis und vor allem das getreide in die beiden off- und defdorf gesendet und dort verbaut - wenn denn mal alle felder auf 10 sind
    10 solche unterstützungsörfer sollten locker ausreichen, um nonstop eine armee bauen zu können.

    3. Getreidedörfer
    alle weiteren dörfer sind nur noch fürs getreide da. die übrigen ressis werden nicht ausgebaut. man baut sie möglichst kompakt in der nähe des accounts und baut zusätzlich nur den markt und den karren plus die lager aus um das getreide einmal pro tag zu versenden.

    4. anzahl einwohner
    es gibt 2 spielstrategien. entweder man baut überall wie wahnsinnig und erhält so auch viele einwohner und kulturpunkte um neue dörfer zu besiedeln. allerdings fressen alle gebäude getreide weg, so dass die armee an ein limit kommt.
    man kann genausogut kleinere (unterstützungs-)dörfer machen ohne schnickschnack wie akademie (für kp's) etc. so produziert man mit 13 dörfern gleichviel getreide wie jemand mit 20 voll ausgebauten dörfern und hat demnach die gleich grosse armee
    der wesentliche unterschied liegt in der grösse. bei jedem angriff erhält der spieler mit wenigern einwohnern einen moralbonus - je krasser der unterschied, desto höher der bonus. somit wird der kleine spieler beim grossen mehr schaden mit der gleichen armee anrichten als umgekehrt.

    so. das mal thema nummer eins. die diskussion ist eröffnet.



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