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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: beclaudia Forum: www.animalcrosser.iphpbb.com Forenbeschreibung: Nintendo-DS-onlineCLAN aus dem Unterforum: Tipps & Tricks Antworten: 1 Forum gestartet am: Freitag 24.11.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Goldwerkzweuge Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 4 Monaten, 1 Tag, 11 Stunden, 28 Minuten
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Re: Goldwerkzweuge
beclaudia - 25.11.2006, 13:19Goldwerkzweuge
So bekommt ihr sie und das bringen sie euch:
1.a. Goldene Schaufel
Besondere Fähigkeit: Wird benötigt zuzm Pflanzen von Geldbäumen
Wie zu bekommen: Eine normale Schaufel an beliebiger Stelle für 24 Stunden vergraben. Wenn's mehr ist, ist es auch nicht schlimm, nur weniger darf's nicht sein.
1.b. Goldene Schleuder
Besondere Fähigkeit: Verschießt 3 Steine gleichzeitig (fächerartig) statt nur einem.
Wie zu bekommen: 15 Ballongeschenke erfolgreich abschießen. Wichtig ist, daß in der Zählung für die 15 Geschenke nur drei Geschenke pro Tag gezählt werden, auch wenn man an einem Tag mal mehr vom Himmel holt. Hat man 15 Ballongeschenke abgeschossen, hängt die Goldene Schleuder am 16ten Ballon.
Kleiner Tip: Die Ballons erscheinen zwar zufällig, ein gewisses Schema gibt es aber doch: Ballons erscheinen nur von 6:00 Uhr bis 16:00 Uhr, und sie erscheinen nur zu Uhrzeiten, die auf eine 4 enden, z.B. 12:04, 08:34 oder 9:14. Zwischen zwei Ballongeschenken liegen nie mehr als 30 Minuten Wartezeit.
1.c. Goldener Kescher
Besondere Fähigkeiten: Größeres Netz, erleichtert das Insektenfangen.
Wie zu bekommen: Jedes Insekt muß einmal gefangen werden. Da die Insekten saisonal übers Jahr verteilt sind, dauert der Spaß entsprechend lang.
1.d. Goldene Angel
Besondere Fähigkeiten: Die Goldene Angel erhöht geringfügig die Zeit, die man hat, um einen Fisch aus dem Wasser zu ziehen.
Wie zu bekommen: Jeder Fisch muß einmal gefangen werden. Da die Fische saisonal übers Jahr verteilt sind, dauert der Spaß entsprechend lang.
1.e. Goldene Axt
Besondere Fähigkeiten: Zerbricht nie.
Wie zu bekommen: Durch eine Tauschquest, die wie folgt abläuft:
Sonntags kann man bei Joan/Sigrid neben weißen Rüben auch Saat für rote Rüben kaufen. Dies tut man. Die Rüben kann man nun eingraben, muß sich dabei aber _jeden_ Tag gießen, sonst verwelken sie. Nach einigen Tagen kann man sie für 16.000 Bells/Sternis an Nook verkaufen. Das sollte man aber nicht tun.
Stattdessen sollte man die Saat für die roten Rüben erst dann einpflanzen, wenn Wendell/Winci in der Stadt ist. Nun pflanzt man die Saat und gräbt die rote Rübe wieder aus (so spart man sich das tägliche Gießen, bis das Walroß es endlich mal in die Stadt schafft). Diese gibt man Wendell/Winci, der einem daraufhin entweder einen Turban oder eine Country-Gitarre gibt.
Erhält man die Country-Gitarre, gibt man diese am nächsten Samstag K.K. Slider und bekommt daraufhin dessen Foto. Hier wäre die Tauschquest zuende. Erhält man jedoch den Turabn, gibt man diesen Saharah/Aziza, sobald diese in der Stadt ist. Von ihr erhält man daraufhin entweder den Massagestuhl oder die rote Vase.
Bekommt man die rote Vase, gibt man diese an Redd/Reiner, sobald der wieder in der Stadt ist. Dieser gibt einem dafür einen Safe, den man gleich weiterverschenkt an Tom Nook. Von diesem bekommt man daraufhin Nook's Bild. Auch hier wäre die Tauschquqest wieder zuende.
Bekommt man hingegen den Massagestuhl, gibt man diesen Tortimner/Törtel, sobald mal wieder irgendein Fest ist und er draußen vor dem Rathaus herumsteht. Dieser gibt einem daraufhin die Kammmuschel, die man Pascal/Johannes schenkt, sobald dieser mal wieder in der Stadt ist. Von ihm bekommt man dann endlich die Goldene Axt.
Wendell/Winci, Saharah/Aziza, Redd/Reiner und Pascal/Johannes sind _keine_ Nachbarn, sondern "Special Visitors", die ab und zu an einem zufälligen Tag in der Woche zwischen einschließlich Montag und Freitag in Eurer Stadt auftauchen.
1.f. Goldene Gießkanne
Besondere Fähigkeiten: Wird benötigt zum Züchten von Goldenen Rosen. Gießt man eine Schwarze Rose mit der Goldenen Gießkanne, sobald diese braun wird, wird daraus am nächsten Tag eine Goldene Rose.
Wie zu bekommen: Jetzt wird's lustig, denn die Perfect Town Mechanik kann doch recht kompliziert sein. Falsch ist, daß man die Stadt jeden Tag lediglich "sauber" halten muß oder lediglich 16 Tage lang keine Blumen verwelken lassen darf. Das ist _falsch_. Man muß 16 Tage lang ein Perfect Town Rating halten, was einer konkreten Bewertungsmechanik unterworfen ist, die ich hier jetzt erläutere. Kurz bedeutet das:
- Nicht zu viele und nicht zu wenige Bäume in der Stadt, und nicht auf zu engem Raum
- Ausreichend Blumen in der Stadt
- Möglichst nichts draußen herumliegen lassen (also Müll und Items)
- Jeden Tag Unkraut zupfen, eingegangene Bäume und Baumstümpfe beseitigen
Jetzt wird's konkret. Eins vorweg: Auch wenn ACWW anders als die Cube keine sichtbare Acre/Sektor-Struktur mehr hat, so ist die Stadt intern trotzdem noch in Acres/Sektoren eingeteilt. Das ist _wichtig_ für die Orientierung bzgl. der Baumbepflanzung fürs Perfect Town Rating.
Am besten ist, man steckt sich erstmal die Acres ab, indem man die Grenzen oder Eckpunkte mit Items oder Patterns/Designs markiert. Diese kann man ja in ACWW auch draußen hinlegen. Dabei sollte man etwa 16x16 Felder große Bereiche abstecken. Hat man das getan, ist man schon mal ein ganzes Stück weiter.
In jedem dieser Bereiche sollten jetzt 12-14 Bäume stehen (noch nicht ganz ausgewachsene Bäume zählen hier und fürs Rating als "vollwertige" Bäume). Weniger oder mehr sollten es nicht sein, also entsprechend neue Bäume pflanzen oder fällen.
Fällen sollte man auch Bäume, die zu dicht an anderen Dingen, wie Häusern, Schildern, Steinen, Wänden, anderen Bäumen oder dem Flussufer stehen. Bäume sind optimal gepflanzt, wenn nach jeder Seite ein Feld frei ist. Das sähe dann in etwa so aus, x stellt den Baum dar, o ein freies Feld:
ooo
oxo
ooo
Die Bäume brauchen also Luft, steht ein Baum zu dicht an einem "Hindernis", sollte er gefällt werden, sonst gibt's Abzüge beim Rating. Auch bei der Neupflanzung von Bäumen sollte das genannte Schema eingehalten werden. Blumen oder auf dem Boden liegende Designs/Patterns werden _nicht_ als Hindernisse gewertet. Hat man Probleme, irgendwo einen Baum erfolgreich zu pflanzen, ist es auch ganz hilfreich, sich erstmal die Felder, auf denen es nicht geklappt hat, mit Patterns/Designs zu "markieren", damit man die Übersicht behält.
Ist man mit den Bäumen fertig, so sorgt man noch dafür, daß in jedem der "Sektoren" eine Handvoll Blumen steht, drei Blumen oder mehr sollten's schon sein. Ist das geschafft, sammelt man ggf. noch die Items ein, mit denen man die Sektoren abgesteckt hat, da die ja als Müll gewertet werden, wenn sie draußen herumliegen.
Nun fragt man im Rathaus am linken Schalter nach Environment/Umwelt (die erste Option). Hat man alles richtig gemacht, sollte man nun so etwas ähnliches hören wie: Die Stadt ist großartig, es ist toll hier zu wohnen. Und wie toll es doch wäre, wenn man dieses Zustand für immer halten könnte.
Das hält man nun 16 Tage durch, indem man Unkraut zupft, immer schön die Blumen gießt und eingegangene Bäume sofort wieder ersetzt und nach diesen täglichen "Wartungsarbeiten" jeden Tag aufs Neue nach dem Stadtstatus fragt. Nach 16 Tagen sollte man dann wie gesagt die Goldene Gießkanne dafür bekommen.
1.g. Gibt es eine Goldene Stopuhr?
Nein, definitiv nicht, und das ist ein Fakt. Irgendjemand hier kam mal vor einigen Wochen mit der Behauptung auf, daß man eine Goldene Stopuhr bekäme, sobald man die Goldene Gießkanne, Axt, Schaufel und Schleuder hat. Das ist schlichtweg falsch und erfunden. Die Stopuhr ist kein Equippable Tool, also kein anlegbares Werkzeug. Sie ist ein reines Menüitem, dessen bloßer Zweck die Zeitmessung ist. Im Offiziellen Spieleberater wird sie nicht in der Itemkategorie "Werkzeuge" geführt, sondern bei den "Gadgets", wie z.B. Medizin, Farbe und Flaschenpost. Und das ist ein Fakt, der durch die "Forschungserkenntnisse" aller größeren AC-Communities, aller größeren FAQ-Seiten und dem Offiziellen Spieleberater (auch wenn dieser den einen oder anderen inhaltlichen Fehler beinhaltet) untermauert wird.
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