Esper

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    Re: Esper

    lorddunkel - 26.11.2006, 23:00

    Esper
    Caraktäre

    Der Main-Char

    Myku ist ein Obdachloser Weiße der durch die Länder streifte und von Abfallresten lebte. Er musste miterleben, wie sein Vater von einem Assasine getötet wurde und seine Mutter hat er nie kennen gelernt. 2 Jahre lang verfolgte er den Assasine, wurde aber schwer verletzt und musste flüchten. Seitdem vegetiert er vor sich hin auf der suche nach Kampftranig. Doch niemand will einen heruntergekommenen jungen Mann.

    Parloscha
    Parloscha ist ein bekannter Forscher, der sich vor allem mit antiken Ruinen befasst. Doch noch mehr interessiert er sich mit neuen Technologien. So nutzt er auch Orbs als antrieb für sein Schiff. Sein Schüler Moragan hat sogar eine Waffe erfunden, die Orbsspirits in Laserstrahlen umwandelt. Leider hat Parloscha keine Menschenkenntnis und landet dafür sogar im Gefängnis.

    Wingur XIII
    König Wingur ist ein Machtbesessener Halbtyrann. Er wird fast verrückt an den Gedanken das irgendwer Stärker ist als er. Darum hat er strenge Gesetze für das Tranig der Muskeln. Das macht den Kampf gegen die Znogs schwer. Den einzigen den er zuhört und vertraut ist sein Ministerkanzler. Wenn es den Ministerkanzler nicht wäre, dann würde der Krieg gegen die Znogs schon lange verloren sein.


    Vorgeschichte

    Jahr 1703 antiker Zeitrechnung: Die Welt ist geteilt in 2 vorherrschenden Rassen. Den Znogs und den Menschen. Die Znogs tauchten auf, als König Wingur der I den ersten König Allerane vom Thron schmiss. Seitdem herrscht seit Generationen Krieg zwischen den beiden Rassen. Nach langer Zeit des Kämpfen, kam es endlich zur Entscheidungsschlacht. Eine riesige Horde Znogs und eine Armee aus Menschen die von König Wingur der X. In der Schlacht geht König Wingur der X als Sieger her vor. 2 Generationen herrschte Frieden. Doch schon 2 Jahre später kamen die Znogs aus dem nichts wieder zurück. Stärker und organisierter denn je...


    Die Prophezeiung

    Der Ruinen Forscher Plaroscha findet eine Prophezeiung in einer Ruine. Er erkennt sofort das es sich um ein besonderes Papier handelt. Deshalb bricht er sofort auf um König Wingur der XIII davon zu berichten. Er ist sich sicher die Lösung für das Znogproblem zu haben. Doch was auf der Prophezeiung steht gefällt Wingur der XIII nicht, und lässt Plaroscha in den Kerker schmeißen.


    Das erste mal Spielen

    Man beginnt in der Stadt Frostel, einer Stadt die in Wingur liegt. Einer der Stadtwachen gibt dir einen Brief der dich ermächtigt, bei einen der Kriegerclans beizutreten. Jetzt hat man die Wahl zwischen den Klassen: Soldat, Sumner(Beschwörer), Schütze, Mönch, Pyrot (Magier).
    Dann kommt der erste Kampf gegen dein Mentor...


    Kampfsystem

    Das Kampfsystem ist Rundenbasierend. Pracktisch gesehen geht der Kampf bevor schon los. Die Reinfolge der Angriffe. Die Geschwindigkeitspunkte des Helden ziehen sich von den Geschwindigkeitspunkten des Feindes ab. Wer zum Schluss am meisten Punkte hat, fängt an. Es kann natürlich auch beeinflusst durch Hinterhalte werden. Beim Kampfmenü hat man die Wahl von Angriff, Item, Spezial, Verteidigen, Zauber/Skill und Orb. Das einzigste was man nicht kennen sollte ist Orb. Denn bei diesem Spiel gibt es KEINE Exp. Man benutzt die Orbs um seine Fertigkeiten aufzustufen. Man muss dem Gegner die Orbs abziehen. Jedes Monster hat ein 1- 20 Orbs. Um so stärker die Gegner um so mehr Orbs besitz er. Doch um an die Orbs zu kommen muss man das Monster erst in den Kritikahlen Bereich bringen. Vorher kann man dem Monster nicht die Orbs entziehen. Entgegnern kann man keine Orbs entziehen...[/center]

    Karten:
    Nego Nug



    Re: Esper

    dRis´saint - 27.11.2006, 15:45


    Coole Idee mit den orbs. Das frischt alles auf.



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