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Re: >> GM Bau Anleitung <<
frostadmin - 21.11.2006, 11:08>> GM Bau Anleitung <<
Bau Befehle
.addgo :
Ist der Baubefehl schlecht hin. Verwendung : .addgo XXXXX ( ID )
Spawnt Gebäude und Gameobjecte nach ID. Für ID Listen schaut bitte weiter unten bzw lasst euch von NuLL die Dateien, in denen sämtliche ID’s stehen zusenden.
.targetgo
Wird so verwendet wie er dasteht. „Visiert“ das nächste Gameobject an, welches gesetzt wurde. Feste Gameobjecte koennen nicht anvisiert werden.
Wenn ihr ein Object, welches ihr gesetzt habt löschen wollt oder es in seiner Lage verändern wollt, müsst ihr es zuerst per „Targetgo“ erfassen. Welches Objekt ihr anvisiert habt seht ihr dann unten im Chat, dort steht dann die ID und der name des anvisierten Objekts.
.move
Nachdem Erfassen laesst sich die Lage eines Gameobjects über diesen Befehl veraendern. Verwendung : .move x y z
Wobei sich das ganze dann an den x y z und z achsen des spiels ausrichtet. Wenn man also nicht direkt in richtung dieser Achsen ( vor allem x und y ) baut ist dies nachtraegliche Bewegungsaendern gar nicht so einfach und erfordert etwas uebung.
Die Höhenaenderung ( z Achse ) laesst sich hingegen einfach vornehmen. z.B. :
.move 0 0 1 ( Objekt wird auf der z Achse ( Höhe ) um 1 nach oben bewegt )
Wenn ihr was zuruecksetzen wollt, einfach negative Werte eintragen
.del
Auch sehr wichtig dieser Befehl. Löscht sowohl Gameobjekte als auch NPC’s
Wobei Gameobjekte wieder ueber targetgo angewaehlt werden muessen. NPC’s muessen nur angeklickt sein.
.setspawn
Dieser befehl setzt Spawnpunkte fuer Gameobjekte als auch NPC’s
Verwendung : .setspawn ID(kiste/pflanze/npc) Anzahl
Beispiel : .setspawn 14890 10
.rotate
Dieser Befehl dient dazu ein Gameobjekt rotieren zu lassen. Da ich ihn so gut wie nie verwende kann ich dazu net viel sagen, probierts einfach aus
Befehle für NPC ’s
.addnpc
Setzt einen paralysierten NPC genau dort wo ihr steht und zwar auch mit Blickrichtung dahin wo ihr hinguckt. Verwendung : .addnpc ID
Wenn dieser NPC einmal getoetet wird kommt er net wieder (da kein spawnpunkt da ist)
.paralyse
Dieser Befehl setzt den NPC frei. D.h. er kann sich freibewegen und demnach auch angreifen. Bevor ein ueber .addnpc geaddeter NPC nicht entparalysiert ist wehrt er sich auch net und bewegt sich nicht.
.setsize
Dieser Befehl veraendert die Größte eines angeklickten NPC. Standartgröße ist 1
Kommastellen werden mit . angegeben. z.B. .setsize 0.025
.come
Befiehlt einem NPC ( auch einem paralysierten ) zu der Position zu gehen an der ihr gerade steht. Die blickrichtung des NPCs muss danach neu angepasst werden
.setspawnnpc
Wenn ihr einen Spawnpunkt geschaffen habt, dann koennt ihr hierrüber den gewünschten NPC ( ID ) in gewuenschter Anzahl spawnen lassen. Verwendung : .setspawnnpc ID Anzahl. Dieser Befehl dient zur Abaenderung eines vorhandenen Spawnpoints.
.setspawngo
Siehe setspawnnpc, nur halt fürs Adden von Gameobjekten
.setspawndist
Setzt den Bereich in Metern in dessen Umfeld um einen Spawnpunkt der gewünschte NPC spawnen kann. Dieser Befehl dient zur Abaenderung eines Spawnpunktes. Dementsprechend muss einer markiert sein
.setspawntime
Setzt die Zeitspanne in der ein NPC, nachdem er getoetet wurde wieder an seinem Spawnpunkt erscheint. Verwendung : .setspawntime Mindestzeit Maximumzeit
Die Angabe der Zeit erfolgt in Sekunden.
Beispiel : .setspawntime 1200 3600
Dieser Befehl dient zur Abaenderung eines Spawnpunktes. Dementsprechend muss einer markiert sein
Teleportieren
.go
Naja bringt euch halt zu den Koordinaten die ihr angebt.
.go xxx xxxxx.xxxx xxxxx.xxxxx xxxxx.xxxx
Bitte Beachten, das bei dem Befehl nur die Map Koordinate, und x, y und z benoetigt werden. Die h koordinate ( angegeben bei .where ) braucht ihr nicht mit anzugeben.
.where
Um euren Bauort abzuspeichern, dass ihr also schnell immer wieder hinkommt gebt ihr .where ein und erhalten die koordinaten von euerm aktuellen standpunkt in der form
Map x y z h
Schreibt diese euch auf um ueber den .go befehl immer wieder hinkommen zu koennen. Wie bei .go beschrieben benötigt ihr die h koordinate zum porten nicht!
.info
Um ID´s rauszukriegen von bereits gesetzten NPC`s hilft immer der .info befehl
Erstellung:
Eigene Kreaturen
Als erstes solltet ihr in die creatures.scp (***\scripts\creatures.scp) gehen und dann:
(Die <> nicht mitschreiben)
[creature <CreatureID (any number)>]
level=<desired lvl 1-100>
npcflags=<Desired Flag>
maxhealth=<Desired HP 1-99999999>
maxmana=<Desired Mana 1-99999999>
faction=<Desired Faction>
bounding_radius=0.561000
combat_reach=1.275000
attack=200 200
damage=<min damage> <max damage>
loot=<Item ID> <% chance of Drop>
name=<desired name>
type=<Desired Type>
model=<ModelID>
Extra:
learn=<SpellID to add to Trainer>
Attribute Explanation:
Creature Flags:
0 Nothing
1 Spirit Healer
2 Quest
4 Vendor
8 Taxi
16 Trainer
64 Banker
128 BagSlotVendor
256 Inn Keeper
512 Tabard
1024 Talking
2048 Auction
Creature Factions:
1 "PLAYER, Human"
2 "PLAYER, Orc"
3 "PLAYER, Dwarf"
4 "PLAYER, Night Elf"
5 "PLAYER, Undead"
6 "PLAYER, Tauren"
7 "Creature"
8 "PLAYER, Gnome"
9 "PLAYER, Troll"
14 "Monster"
15 "Defias Brotherhood"
16 "Gnoll, Riverpaw"
17 "Gnoll, Redridge"
18 "Gnoll, Shadowhide"
19 "Murloc"
20 "Undead, Scourge"
21 "Booty Bay"
22 "Beast, Spider"
23 "Beast, Boar"
24 "Worgen"
25 "Kobold"
26 "Troll, Bloodscalp"
27 "Troll, Skullsplitter"
28 "Prey"
29 "Beast, Wolf"
30 "Defias Brotherhood Traitor"
31 "Friendly"
32 "Trogg"
33 "Troll, Frostmane"
34 "Orc, Blackrock"
35 "Villian"
36 "Victim"
37 "Beast, Bear"
38 "Ogre"
39 "Kurzen's Mercenaries"
40 "Escortee"
41 "Venture Company"
42 "Beast, Raptor"
43 "Beast, Basilisk"
44 "Dragonflight, Green"
45 "Lost Ones"
46 "Blacksmithing - Armorsmithing"
47 "Ironforge"
48 "Dwarf, Dark Iron"
49 "Human, Night Watch"
50 "Dragonflight, Red"
51 "Gnoll, Mosshide"
52 "Orc, Dragonmaw"
53 "Gnome, Leper"
54 "Gnomeregan Exiles"
55 "Leopard"
56 "Scarlet Crusade"
57 "Gnoll, Rothide"
58 "Beast, Gorilla"
59 "Beast, Vulture"
60 "Naga"
61 "Dalaran"
62 "Forlorn Spirit"
63 "Darkhowl"
64 "Grell"
65 "Furbolg"
66 "Horde Generic"
67 "Horde"
68 "Undercity"
69 "Darnassus"
70 "Syndicate"
71 "Hillsbrad Militia"
72 "Stormwind"
73 "Demon"
74 "Elemental"
75 "Spirit"
76 "Orgrimmar"
77 "Treasure"
78 "Gnoll, Mudsnout"
79 "HIllsbrad, Southshore Mayor"
80 "Dragonflight, Black"
81 "Thunder Bluff"
82 "Troll, Witherbark"
83 "Leatherworking - Elemental"
84 "Quilboar, Razormane"
85 "Quilboar, Bristleback"
86 "Leatherworking - Dragonscale"
87 "Bloodsail Buccaneers"
88 "Blackfathom"
89 "Makrura"
90 "Centaur, Kolkar"
91 "Centaur, Galak"
92 "Centaur, Gelkis"
93 "Centaur, Magram"
94 "Maraudine"
108 "Human, Theramore"
109 "Quilboar, Razorfen"
110 "Quilboar, Razormane 2"
111 "Quilboar, Deathshead"
128 "Enemy"
148 "Ambient"
168 "Nethergarde Caravan"
169 "Steamwheedle Cartel"
189 "Alliance Generic"
209 "Nethergarde"
229 "Wailing Caverns"
249 "Silithid"
269 "Alliance Red Team"
270 "Alliance Blue Team"
289 "Blacksmithing - Weaponsmithing"
309 "Scorpid"
310 "Beast, Bat"
311 "Titan"
329 "Taskmaster Fizzule"
349 "Ravenholdt"
369 "Gadgetzan"
389 "Gnomeregan Bug"
409 "Harpy"
429 "Burning Blade"
449 "Shadowsilk Poacher"
450 "Beast, Spider, Searing"
469 "Alliance"
470 "Ratchet"
471 "Dwarf, Wildhammer"
489 "Goblin, Dark Iron Bar Patron"
509 "Horde Red Team"
510 "Horde Blue Team"
511 "Giant"
529 "Argent Dawn"
530 "Darkspear Trolls"
531 "Dragonflight, Bronze"
532 "Dragonflight, Blue"
549 "Leatherworking - Tribal"
550 "Engineering - Goblin"
551 "Engineering - Gnome"
569 "Blacksmithing - Hammersmithing"
570 "Blacksmithing - Axesmithing"
571 "Blacksmithing - Swordsmithing"
572 "Troll, Vilebranch"
573 "Southsea Freebooters"
574 "Caer Darrow"
575 "Furbolg, Uncorrupted"
576 "Timbermaw Furbolgs"
577 "Everlook"
589 "Wintersaber Trainers"
609 "Cenarion Circle"
629 "Shatterspear Trolls"
630 "Ravasaur Trainers"
Creature Types:
1 Beast
2 Dragonkin
3 Demon
4 Elemental
5 Giant
6 Undead
7 Humanoid
8 Critter
9 Mechanical
Listen
Skillliste
355 Affliction
171 Alchemy
237 Arcane
26 Arms
253 Assassination
230 Attribute Enhancements
44 Axes
574 Balance
50 Beast Mastery
513 Beast Tracking
261 Beast Training
164 Blacksmithing
45 Bows
415 Cloth
38 Combat
184 Combat
185 Cooking
226 Crossbows
173 Daggers
95 Defense
234 Defensive Talents
516 Demon Tracking
354 Demonology
593 Destruction
613 Discipline
518 Dragon Tracking
118 Dual Wield
101 Dwarven Racial
375 Elemental Combat
519 Elemental Tracking
333 Enchanting
202 Engineering
373 Enhancement
134 Feral Combat
8 Fire
129 First Aid
356 Fishing
473 Fist Weapons
6 Frost
256 Fury
183 GENERIC (DND)
46 Guns
182 Herbalism
56 Holy
594 Holy
148 Horse Riding
514 Humanoid Tracking
98 Language: Common
113 Language: Darnassian
139 Language: Demon Tongue
138 Language: Draconic
111 Language: Dwarven
313 Language: Gnomish
673 Language: Gutterspeak
141 Language: Old Tongue
109 Language: Orcish
115 Language: Taurahe
137 Language: Thalassian
140 Language: Titan
315 Language: Troll
414 Leather
165 Leatherworking
633 Lockpicking
54 Maces
233 Magic Talents
413 Mail
553 Mechanostrider Piloting
186 Mining
126 Night Elf Racial
125 Orc Racial
51 Outdoorsmanship
653 Pet - Bat
210 Pet - Bear
211 Pet - Boar
213 Pet - Carrion Bird
209 Pet - Cat
214 Pet - Crab
212 Pet - Crocilisk
207 Pet - Doomguard
189 Pet - Felhunter
215 Pet - Gorilla
654 Pet - Hyena
188 Pet - Imp
206 Pet - Infernal
655 Pet - Owl
217 Pet - Raptor
236 Pet - Scorpid
203 Pet - Spider
205 Pet - Succubus
270 Pet - Talents
218 Pet - Tallstrider
251 Pet - Turtle
204 Pet - Voidwalker
656 Pet - Wind Serpent
208 Pet - Wolf
293 Plate Mail
40 Poisons
229 Polearms
257 Protection
267 Protection
220 Racial - Undead
152 Ram Riding
163 Ranged Combat
533 Raptor Riding
374 Restoration
573 Restoration
78 Shadow Magic
433 Shield
393 Skinning
231 Slayer Talents
227 Spears
136 Staves
39 Subtlety
142 Survival
155 Swimming
43 Swords
197 Tailoring
124 Tauren Racial
176 Thrown
150 Tiger Riding
172 Two-Handed Axes
160 Two-Handed Maces
55 Two-Handed Swords
162 Unarmed
554 Undead Horsemanship
517 Undead Tracking
228 Wands
222 Weapon Talents
149 Wolf Riding
Um einen Skill zu lernen muss man den Befehl.
.learnsk <Skill ID> <Skill Punkte>
Wer demnach für ein Einhandschwert (43 Swoard) ein gewünschten Skill erhalten möchte muss
folgendes eingeben.
.learnsk 43 9999
Die 9999 sind die Skillpunkte die man frei wählen kann
Man kann nicht beliebig viele skills erlernen, daher nicht einfach drauf losskillen.
Um einen Skill wieder zu verlernen muss der Befehl
.unlearnsk <Skill ID>
eingegeben werden.
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