Fake Angriffe + Basics für den Wachturm

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    Re: Fake Angriffe + Basics für den Wachturm

    Anonymous - 13.11.2006, 17:03

    Fake Angriffe + Basics für den Wachturm
    Grundsätzliches:

    Wir werden neben den echten Angriffen auch Fake Angriffe auf den Rest der Ally von RDM ausführen, das bringt die Jungs ein wenig durcheinander.

    Wann die Fake Angriffe auf den Inseln ankommen müssen, wer diese Angriffe startet und welche Inseln betroffen sein werden, werde ich Euch noch mitteilen.

    Generell gilt :

    Der Fake Angriff wird mit EINEM KLEINEN HANDELSSCHIFF durchgeführt.

    DAS IST WICHTIG ! Kein Kleines Kriegsschiff, sondern ein kleines HANDELSSCHIFF.

    Warum ? Das große KS fährt mit der gleichen Geschwindigkeit wie das kleine HS - dadurch ist die Täuschung perfekt.

    BASICS :

    Einen Angriff siehst du mit WT auf 20 38,4 Seemeilen voraus.

    38,4 Seemeilen / 2 Seemeilen/Stunde = 19,2 Stunden = 19 Stunden 12 Minuten.

    38,4 Seemeilen / 4 Seemeilen/Stunde = 9,6 Stunden = 9 Stunden 36 Minuten

    38,4 Seemeilen / 5 Seemeilen/Stunde = 7,68 Stunden = 7 Stunden 36 Minuten 48 Sekunden

    38,4 Seemeilen / 6 Seemeilen/Stunde = 6,4 Stunden = 6 Stunden 24 Minuten

    -------------------------------------------------------------

    Du siehst, wieviele und welche Schiffe bei dem Angriff sind bei 10% der aktuellen WT-Sichtweite, d.h. bei WT 20 siehst du ab 3.84 Seemeilen was genau auf dich zu kommt.

    3.84 Seemeilen / 2 Seemeilen/Stunde = 1.92 Stunden = 1 Stunde 54 Minuten 12 Sekunden
    3.84 Seemeilen / 4 Seemeilen/Stunde = 0.96 Stunden = 0 Stunden 54 Minuten 36 Sekunden
    3.84 Seemeilen / 5 Seemeilen/Stunde = 0.768 Stunden = 0 Stunden 42 Minuten 36 Sekunden (48 Zehntelsekunden)
    3.84 Seemeilen / 6 Seemeilen/Stunde = 0.64 Stunden = Stunden 36 Minuten 24 Sekunden

    Hier nocheinmal WT Level und die zugehörige Sichtweite, weiter unten ein Rechenbeispiel...


    WT Level - Sichtweite in Seemeilen


    0 - 1
    1 - 1,2
    2 - 1,5
    3 - 1,8
    4 - 2,1
    5 - 2,5
    6 - 3,0
    7 - 3,6
    8 - 4,3
    9 - 5,2
    10 - 6,2
    11 - 7,5
    12 - 9
    13 - 10,7
    14 - 12,9
    15 - 15,5
    16 - 18,5
    17 - 22,2
    18 - 26,7
    19 - 32
    20 - 38,4


    1 Knoten = 1 Seemeile / Stunde


    Um also die Zeit zu berechnen, wann Euch der Gegner sieht, geht ihr folgendermassen vor :

    Das Kolo ist am langsamsten, wird also sehr früh vor der Ankunft gesehen...

    Wenn der WT des Gegners auf Stufe 13 ausgebaut ist, kann er 10,7 Seemeilenn weit sehen.
    Ein Kolo fährt mir 2 Knoten.

    Ihr teilt damit einfach 10,7 : 2 = 5,35 Stunden.

    Euer Kolo wird 5,35 Studnen vor seiner Ankunft gesehen.

    5 Stunden und 0,35 x 60 = 21 Minuten vorher...


    Die Cleanerflotte mit Kriegsschiffen, die mit 5 Knoten fährt, wird erst später gesehen :

    10,7 : 5 = 2,14 Stunden vor Ankunft...


    0,14 x 60 = 8,4

    0,4 x 60 = 24


    2 Stunden 8 Minuten und 24 Sekunden vor Ankunft, um genau zu sein...


    ich bitte hier nicht um unnötigen Spam oder Diskussionen ... stellt taktische Fragen bei Diskussionen
    [/b]



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    Angriff - gepostet von BADMabuse am Freitag 27.10.2006



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