Der Krieger

Ba'Airiron
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    Re: Der Krieger

    Burgar - 13.11.2006, 10:52

    Der Krieger
    Auswirkung der verschiedenen Attribute

    Auch wenn der Krieger aus Willenskraft und Intellekt nutzen zieht so sind Punkte in Stärke, Beweglichkeit und Gesundheit vorzuziehen. Trefferpunkte - Regeneration durch Willenskraft funktioniert ohne Einsatz von Talenten bzw ohne Rassenwahl Troll nur außerhalb des Kampfmodus, der Einfluß von Intellekt auf die Waffenfertigkeits - Lernrate ist ignorierbar gering.

    Stärke:
    Erhöht Nahkampf Attackpower (um 2 pro Punkt)
    Erhöht den Wert der bei einem Schildblocks absorbiert wird

    Ausdauer:
    Erhöht die Trefferpunkte (um 10 pro Punkt)

    Beweglichkeit:
    Erhöht Fernkampf Attackpower (um 2 pro Punkt)
    Erhöht die Critchance (um 0.05 pro Punkt)
    Erhöht den Rüstwert (um 2 pro Punkt)
    Erhöht die Ausweichchance (um 0.05 pro Punkt)

    Willenskraft:
    Erhöht die Rate mit der Trefferpunkte regenerieren (um 1 pro Punkt)

    Intellekt:
    Erhöht die Rate mit der Waffenfertigkeiten gelernt werden

    Attackpower:
    Erhöht den Schaden pro Sekunde (DPS) um 1/14 (~ 0.0714)

    Euer Burgaa



    Re: Der Krieger

    Nathral - 18.11.2006, 00:41


    Damit alles schön geordnet bleibt, fange ich zum Krieger keinen neuen Thread an

    Da es mir in letzter Zeit etwas zuviel mit dem ganzen 'Wir brauchen einen Defftank' 'Offkrieger nehmen 20% mehr Schaden' Zitaten geworden ist, hier eine kleine Zusammenfassung, welche Attribute zum Tanken wichtig sind und in wiefern sich die verschiedenen Skillungen darauf auswirken.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Welche Punkte in den 3 Talentbäumen, helfen nun einem Krieger Schaden zu minimieren

    Abwehr
    +5% Parieren, befindet sich in der 1. Ebene des Waffenbaumes

    Schild-Spezialisierung
    +5% Blocken, wir erinnern uns, dass ein geblockter Angriff, kein kritischer oder schmetternder Schlag sein kann.
    Befindet sich in der 1. Ebene des Waffenbaumes. Erforderlich für

    verbesserter Schildblock
    Mit der Fähigkeit Schildblock wird ein zusätzlicher Angriff geblockt.
    Hier lohnt es sich nicht, mehr als einen Punkt hineinzustecken, da die höhren Stufen nur die Zeit des Schildblocks minimal verlängern.

    Vorahnung, Zähigkeit
    Sehr nette Punkte um einige Lücken in seiner Ausrüstung zu stopfen. Hierbei gilt allerdings zu bachten, dass +10 Verteidigung, bzw. +10% Rüstung nicht gleich -10% Schaden sind.

    Somit hätten wir den Verteidigungsbaum auf der 3. Ebene abgeschlossen mit den Schadensverringernden Talenten.

    Die restlichen Talente im Verteigungsbaum dienen der Aggroerzeugung (kann durch die zusätzlichen Schaden in den Waffen und Furorbäumen kompensiert werden), der Gegnerkontrolle (verbessertes Entwaffnen, verbessserter Schildhieb, erschütternder Schlag, Rachebetäubung... wirken auf keine Raidbosse - verbesserter Spott: hilft etwas bei übereifrigen Jägern, Magiern, .... :) und um Phasen zu überbrücken, in denen etwas schiefläuft (Letztes Gefecht, verbesserter Schildwall).


    - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Welche Werte sind wichtig für eine Tankausrüstung


    Rüstung
    Sollte jedem klar sind, mehr Rüstung, absorbiert mehr Schaden :)

    Ausdauer
    Mehr Leben, mehr Spielraum für kritische Angriffe

    Stärke
    Erhöht den Blockwert und den zugefügten Schaden.

    Beweglichkeit
    Erhöht die Chance einem Angriff auszuweichen.

    Verteidigung
    Der Verteidigungwert beeinflußt nicht nur die Chance ausweichen, sondern verringert auch die Chance, dass der Krieger von einem kritischen, bzw. schmetternden Schlag getroffen wird.
    Das Ziel eines Kriegers sollte sein, mit seiner Tankausrüstung einen Wert von 425-440 zu erzielen. Ab diesen Werten kommt ein kritischer Treffer auf den Krieger so gut wie nicht zustande.

    Ausweichen, Parieren
    Jeder Schlag, dem ausgewichen wurde, bzw. der pariert wurde, ist eine Sekunde, in welcher der Krieger keinen Schaden nimmt.

    Blocken
    ...ist eine oftmals unterschätzte Fähigkeit. Ein geblockter Schlag verringert den zugefügten Schaden um einen geringen konstanten Wert (zw. 100-150).
    Ein geblockter Schlag kann nicht kritisch oder schmetternd sein!


    - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Auf was kommt es beim Tanken an?

    Einschätzen der Situation
    Muss ich schnell Aggro aufbauen, damit der Gegner nicht gleich in die Gruppe stürzt, und nehme deswegen absichtlich mehr Schaden, um mehr Wut zu bekommen und hau alle agressiven Fähigkeiten raus.
    Kann ich mir etwas Zeit lassen und schmeiße Schildblock, Demoralisierendes Gebrüll an, um den Heilern nicht ihr Mana zu entziehen, während die Gruppe einen anderen Gegner bearbeitet.

    Einschätzen des Gegners
    Schmeißt mich der Gegner zurück, heißt es, Rücken an die Wand und nach dem Knockback schnell wieder Bedrohung aufbauen.
    Schleudert der Gegner eine AE genau vor sich hin, muss der Gegner mit dem Rücken zur Gruppe stehen, da ansonsten zuviele Leute Schaden nehmen (zB. blaue Schlangen in Zul, Lavaelementare im mc)

    Einschätzen der eigenen Gruppe, seiner Ausrüstung und Fähigkeiten
    Habe ich zu viele Deffklamotten an, nehme ich zwar wenig Schaden, halte aber die Aggro bei weitem nicht so gut und umgekehrt. Muß ich mehr Offequip anziehen, da sich die Jäger wieder einmal nicht zurückhalten können.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Was ich damit sagen will:

    Die Skillung ist das kleinste Detail, auf das man bei einem Tank schauen sollte. Ein Deffkrieger nimmt nicht auf magische Weise 20% weniger Schaden als einer mit Offensivskillung.
    Viel wichtiger ist: Macht er seinen Job gut, hat er eine gute Deffausrüstung, kennt er die Bosse einer Instanz wie die Narben unter seiner Rüstung...


    Zum Schluss noch ein kleiner Absatz zu Offkriegern.

    Von einem Krieger der sich selbst immer wieder als Offkrieger bezeichnet, sollte man nicht erwarten eine Tankausrüstung zu besitzen, geschweige denn den Willen und das Können eine Instanz durchzutanken.

    Die Aufgabe eines Kriegers besteht darin zu sehen, was ist im Moment am besten für die Gruppe.. Kann ich Schaden machen, oder muß ich hier bei der Gruppe ein Add wegtanken.

    ~ Nathral

    P.S.: Anneth's Skillung für die Neugierigen
    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?050030000000000000055030040250100515023011000000000



    Re: Der Krieger

    Burgar - 28.11.2006, 12:24


    Huhu ihr lieben Kriegerleins,

    Ich brauche Euren Rat und Kompetenz in Sachen Damage.
    Ich hab ja jetzt diesen tollen Helm und ich bin ja so scharf auf Verzauberungen. . .
    Und jetzt weiss ich nicht weiter.

    Soll ich auf den Helm der unendlichen Rage jetzt:


    zaubern lassen?

    Ich hab ja gelesen das 1% Beschleunigung = 1% mehr Schaden ist und das 1%Crit auch 1% mehr Schaden sein soll. Da wäre das ja meine persönliche Wahl.
    Aber was sagt ihr denn dazu?

    oder sollte ich etwa nehmen?

    Burgii



    Re: Der Krieger

    Anonymous - 28.11.2006, 12:38


    warum nimmst du nicht gleich die Zul VZ, mit der Puppe und dem Götzen, bringt dir doch mehr odda?

    MfG Zâc



    Re: Der Krieger

    Burgar - 28.11.2006, 12:45


    nee quatsch nicht auf nen off helm die aus zul für warris ist 10 ausd/7verteidigung /15 auf Blocken, wenn ich mich nicht irre.



    Re: Der Krieger

    Anonymous - 28.11.2006, 13:28


    aso das wusste ich nich genau, dann würde ich Stärke oder eben diese 1% nehmen aber mal schauen was Anneth zu diesem Thema meint, vielleicht lohnt es sich ja gar nich mehr...



    Re: Der Krieger

    Burgar - 30.11.2006, 15:03


    So sehe ich ja eigentlich aus aber ich will ja damit nicht so rumprollen.

    das ist meine wahre identität:
    Burgar

    so jetzt ist es raus. . .

    Burgaa



    Re: Der Krieger

    Vengeance - 01.12.2006, 13:11


    dann freuen sich ja die anderen krieger über mehr items muahahaha



    Re: Der Krieger

    Burgar - 07.12.2006, 10:08


    die neuen Talente :(

    Als ich voller vorfreude und voll begeisterung meinen neuen Talentbaum sah wusste ich erst einmal gar nicht was ich denn jetzt skillen soll. Nach ein paar versuchen auf einen Talentplaner zuzugreifen(Erfolglos) fing ich einfach an meine Pünktchen zu verteilen. . .
    Nach dem ich dann ein 8 minuten Duell mit Arosh veranstalltete dachte ich noch positiv über die Talente. Als ich dann aber ein Duell gegen einen Jäger machte und ich sowas von keinen stich sah ging die Motivation schon in den keller :(. Das war der Zeitpunkt als ich merkte das wir nun noch viel weniger Schaden machen als vorher. Jäger haben mich besiegt die ich vor dem Patch mal eben hab links liegen lassen, trotz Defskillung.

    Ich wollte nicht den Teufel an die Wand malen und hab gedacht. Wenn du jetzt schon der PvP Oberkackboon bist dann muss ja irgendwas anderes supertoll sein.

    Ich wollte natürlich meine Fähigkeiten auch gleich mal in einer Instanz testen -----> Lange Rede kurzer Sinn, Düsterbruch wir kommen...
    Der Belmo der Dazzar, der Glam und ich im Düsterbruch angekommen musste ich mit bedauern feststellen das ich nicht nur mehr keinen Schaden mache sondern die Aggro ebenfalls nicht mehr so halten kann wie vorher :(.

    WAS MACHE ICH FALSCH?
    *Hab ich mich so verskillt das ich nicht bemerkte das sich jetzt alle guten und imbatollen neuen Def Aggroaufbaupunkte im MS oder DW baum sind?
    *Muss ich jetzt irgendwie anders tanken?
    *Warum mache ich noch weniger Schaden als zuvor?

    Was habt ihr so bemerkt? Habt ihr Ideen warum das so ist?


    Ein geknickter Burgar[/i]



    Re: Der Krieger

    Anonymous - 07.12.2006, 12:13

    Also ich würde das mal versuchen........ als dev Variante
    Hallo Burgar, also fakt ist es schon das die schadensklassen einen mege Schadensschub bekommen haben was dannn wieder vom Krieger abgefeangen werden muß um die Aggro zu halten.

    ich zeig dir mal wie ich mir den Dev baum vorstelle wie ich ihn skillen würde
    klar etz sind nur 51 Pkt zu verfügung aber in 4 wochen hast du die letzten 10 ja auch ;)

    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/burningcrusade/warrior/talents.html?350020003000000000000000500000000000000000002302510232020123531051

    zeig mal deinen jetzigen baum


    gruß ara



    Re: Der Krieger

    Anonymous - 07.12.2006, 12:22

    So hab ich erstmal geskillt...
    Also ich will ja erst mal auf dem Fuor Baum bleiben alleine um in der mt gruppe den Schlachtruf und später dann das Leben zu spenden ;)


    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/burningcrusade/warrior/talents.html?343000203020000000000000505103552501005010510000000000000000000000

    vieleicht kann man sich ja später durch q reihen ja das eine oder andere Pünktchen noch holen ;) aber glaube das das träume sind.


    Ara



    Re: Der Krieger

    Burgar - 07.12.2006, 12:51


    so sieht meine derzeitige Skillung aus.

    ich hab lange überlegt ob ich nicht lieber die drei punkte im waffenbaum auf eiserner wille setzen soll und dafür die rache noch nicht skille.

    Burgaa



    Re: Der Krieger

    Anonymous - 07.12.2006, 14:21


    also ich weiß nicht, du hast etliche punkte verhaun um wut zu sparen aber das ist ghlaub ich nicht nötig da, wenn du kloppe bekommst ja genug wut generieren wirst auch darfst du etz nicht mehr vergessen das der jäger mit dem eröffnungsschuß den schaden als schaden für den MT draufrechenen wird genauso wie eine aura die von der beweglichkeit prozentual als schadensaufrechnung genutzt wird an alle die gegen ihn kämpfen. ich würde ein paar sachen raus nehmen aus dem baum.Ich hab mal deinen Baum mal getunt mit nur 51 pkt denke die punkte die ich bei rache gesparrt haben da die bei boss kämpfen nie nutzbar war und die verteitigung ja durch eqip ausgeglichen ist/wird braucht man das auch nicht tunen.


    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/burningcrusade/warrior/talents.html?350000000000000000000000000000000000000000002214510032020123531051



    Re: Der Krieger

    Burgar - 07.12.2006, 15:27


    hm... das ist echt mal sinnlos. du steckst lieber drei punkte in Heldenhafterstoß um da drei punkte wut zu sparen und lässt Fokussierte wut weg wodurch du auf jeden angriff drei wut verlieren würdest. aber ich geh davon aus das du dich nur verguckt hast und dachtest das der heldenhafte Stoß mehr dmg macht mit den punkten. Schau mal wenn du statt den normalen 12 wut für Rüstungs Zerreissen (geskillt) nur noch 9 wut brauchst und gerade in antankphasen nicht so überschüssige wut hast dann kann es doch nur von vorteil sein wenn du für alles weniger wut benötigst.

    Rache: da hast du vollkommen recht sind verschenkte punkte für instanzen da man gerade bosse eh nicht stunnen kann. Ich habe es bisher für das bisschen PvP was ich gemacht habe gern genutzt da halt die chance auf einen stunn sehr hoch ist und das auch oft gewirkt hat.

    Verbesserter Schildhieb: Halte ich auch für PvP noch etwas sinnvoller als zum tanken in instanzen da auch dort fast alle gegner immun gegen stille sind.

    Heldenhafter Stoß: auch meiner Meinung nach sehr schlecht um anzutanken da es zu lange dauert. Aber hingegen bei Bosskämpfen gern genutzt da man da die Wut eh überflüssig hat und damit sogar noch etwas schaden verursacht.

    Vorahnung: Hab ich auch überlegt wegzulassen da wie du schon gesagt hast die verteidigung mit dem equip kommt. Aber im moment ist es noch Ratsam es weg zulassen da ich im moment auch erst auf 424 verteidigung komme und das ansich immernoch zu wenig ist!

    Verbesserte Verteidigungshaltung: Tja da kann ich nichts zu sagen, weiss auch nicht was ich davon halten soll? Es sind 6% Zauberdmg weniger . . . macht es das so sehr aus?

    Verwüsten: Kann mir denn jemand genau sagen was oder wie man "Verwüsten" am sinnvollsten einsetzt? und bitte den schaden den man damit macht einmal erläutern...Checks nicht....need intigenz!

    Naja soweit mein Erfahrungsbericht dazu.

    Verbessert oder korrigiert mich bitte wenn ihr was anders darüber denkt.

    Burgaa



    Re: Der Krieger

    Anonymous - 07.12.2006, 16:39


    also zu verwüsten erneuert den cooldown von rüssi reißen und erhöht die aggro von diesen auch dein schaden wird gesteigert beim draufhaun also ist das quasi deine versicherung beim tanken man müßte probieren ob du immer genug wut hast um den immer draufzuhalten wo du dir das rüssi reisen sparen kannst und die wut für waffenspells zu machen fakt ist denk ich wir müßen schaden herholen damit du den damage anstieg kompensieren kannst, was etz im mom das prob ist. wie gesagt ich denke auch das tanken wird an sich anders werden also auch die art wie man tanken soll/muß. im grundgedanken soll auf jeden Fall leben und rüstwert hoch da das jetzt der krittischste Unterscheid zu einen offtank ist. ich habe auch nur deine 51 punkte verplant um dir aufzuzeigen was ich an deiner skillung anders machen würde auch ist ja das problem von gut ausgestatten tanks das sie ja durch hohe parrier und blockchance nicht mehr so schnell schaden bekommen und auch somit wut. Daher denke ich sollten jetzt und auch später der waffenbaum das sein was die letzten punkte hat. man ist jetzt ab gestern spezialist das ist leiter ein fakt man muß sich auch neue spielweisen angewöhnen alle müßen das da man nicht vergessen sollte wir haben die skills mit lvl 70 aber die ausrüstung von lvl 60 man merkt das am besten in bg ich hatte fast nen t2 hexer tot aber die dots haben mein 5000 leben gebufft so schnell runtergehaun das ich nicht mal noch a sagen konnte. DAs ist leider ein problem. wie gesagt ich mußte bisher mit der alten skillung halt mit schaden tanken was auch geht aber ob das jetzt noch so gut geht ist halt die frage und wird sich erst in den insten ziegen ja ich mach etz schon böse aua aber hab halt etz sehr hohe deviziete in der off rüssi. Du mußt auf jeden schaden bekommen weil sonst bist du nur ne blechdose die viel aushält aber für die monster nicht wirklich einen bedrohung ist.



    Re: Der Krieger

    Burgar - 07.12.2006, 17:05


    hm...Verwüsten wird erst einmal nicht als Dot angezeigt und somit weis man ja auch nicht wie lange der wirkung hat oder wievile rüssi zerreissen der erneuert. Ausserdem macht man durch diesen spell mehr bedrohung mit rüssi zerreissen also muss man ja nachdem man verwüsten angewendet hat auch weiter rüssi zerreissen. und das mit dem damage ist meiner meinung nach ganz anders weil ja: schaden 50% dh. nur die hälfte des schadens nur noch +25. Ich weiss auch nicht was genau das heissen soll.

    Zu deiner skillung: Du hast mich nicht verstanden. Ich meine deine drei punkte in heldenhaften stoss sind für'n ***Zensiert***. da du genau den selben effekt durch Fokussierte Wut (auf alle angriffe -3wut) viel viel sinnvoller ist! Verstehst du?

    Das mit dem damage glaube ich nicht ganz da man bis jetzt auch die aggro sehr gut halten konnte ohne damage zu machen. Und klar ist auch das der DeffKrieger keinen damage machen muss/kann!

    Ich werde heute nochmal umskillen und dann mal das ergebniss hier posten. Ich würde mich auch freuen von anderen Kriegern die Erfahrungen ,hier lesen zu können.

    Burgaa



    Re: Der Krieger

    Nathral - 08.12.2006, 00:32


    Sooo, meine Gedanken zu den neuen Talentbäumen

    PvP.. ist tot für uns..

    Tanken.. der neue Deffbaum ist der Hammer... allerdings erst für BC, die Talente mitigieren einfach zu viel Schaden um noch mit dem Schadensoutput vom Raid mithalten zu können.

    Mein Vorschlag für eine Tankskillung:
    http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/burningcrusade/warrior/talents.html?000000000000000000000000505003402501005000002305011030000000000000
    Die restlichen Punkte sollten je nach Ausrüstung in Präzision, Zähigkeit und Vorahnung gesteckt werden.
    Analyse der einzelnen Punkte:
    Grausamkeit: Kritische Treffer machen mehr Schaden und erzeugen mehr Wut = Mehr Bedrohung
    Entfesselter Zorn: Power Gains erzeugen ebenfalls Bedrohung, mehr Wut = mehr spezielle Fähigkeiten = mehr Bedrohung
    Blutwahnsinn: Heilung = Heilaggro für den Krieger
    verbesserter Schlachtruf: mehr Schaden = mehr Bedrohung
    Wutanfall: 25% mehr Schaden = um einiges mehr Bedrohung
    Schlaghagel: 30% mehr Schaden = mehr Bedrohung
    Todeswunsch: 20% mehr Schaden, Fearimmun, 5% mehr ankommender Schaden = viiiel Bedrohung, allerdings sollte der Heiler vorgewarnt werden

    Ich habe allerdings keine Ahnung ob es so funktioniert, bis jetzt ist das alles nur Theorie :)

    ~ Nathral



    Re: Der Krieger

    Gompo - 08.12.2006, 06:46


    Tja, ich hab jetzt auch die neuen Kriegertalente getestet. Mein erster Eindruck ist mehr als enttaeuschend. Ich werde noch ein bischen rumprobieren, aber wenn das so bleibt, werde ich mir BC nicht zulegen.
    Wenn ihr Lust habt, koennt ihr ja mal in offiziellen Kriegerklassenforen kucken (egal ob Euopa, Amiland oder Deutschland). Was da abgeht ist echt nicht mehr feierlich und scheint meinen Eindruck auch zu bestaettigen.



    Re: Der Krieger

    Burgar - 11.12.2006, 12:22


    so ich hab mir mal eine DeffSkillung ausgemalt die ich wohl mal versuchen will. Ich denke das man mit dieser Skillung etwas Schaden machen kann und trotzdem die wichtigsten Verteidigungspunkte dabei hat.

    Da guckst du

    Mal sehen wann ich wieder umskille :)

    Euer Burgaa



    Re: Der Krieger

    Nathral - 11.12.2006, 12:40


    Also ich hab Anneth derzeit komplett auf Deff geskillt und ich kann nur sagen... wow

    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warrior/talents.html?050000000000000000000000000000000000000000002355511030020103531051

    Selbstgebufft hat sie über 1000 Ap in kompletten Deffzeugsan, 5500 hp

    Aggroprobleme gab es bei in Zg und Aq auch eigentlich nicht... Es sei denn ein gewisser Jäger muss nach dem ersten Rüssi zerreissen schon draufballern...

    Alleine in Azeroth mit einer Deffskillung... wunderbar..
    Elite Frostriesen in Winterspring kein Problem
    Die Teufelswachen in der flüsternden Schlucht waren schon etwas schwerer, aber auch machbar



    Re: Der Krieger

    Burgar - 11.12.2006, 12:44


    hehe naja viel nehmen sich die skillungen ja nicht :)
    Und pvp ist aber dann hinfällig, oder?
    Ich weis ja nicht aber die drei punkte in Verbesserter Haltung, finde ich persönlich nicht so pralle. . . oder macht sich das schon bemerkbar?

    hab mal noch die hier gemacht, da hab ich auch 5 in perieren drin. und jetzt kann ich mich nicht mehr entscheiden welche ich nun nehmen soll :?



    Re: Der Krieger

    Anonymous - 11.12.2006, 16:26


    Hallo ihr Kriegerleins^^

    *hust* wer wird wohl der jäger sein?^^

    Also ich hatte die letzten Tage sehr oft PVP gemacht und muss sagen, das Krieger immer noch gut sind. Sie stehen immer oben in der "Kill- Liste" und oft haben mich welche um die "Ecke " gebracht...hehe

    Aber ich würde /whinen bei den Umskillkosten wegen der Probiererrei^^

    mfg dark



    Re: Der Krieger

    Row - 07.03.2007, 11:25

    2.10
    Juhuuu! der neue Patch ist da und die Krieger werden endlich mal bevorzugt:

    -Donnerknall in der Def haltung
    -Verbesserter BEFEHLS uns Schlachtruf

    usw.

    kp warum ich das schreibe, aber ich finds geil

    MFG ROw

    PS: langeweile an der arbeit



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