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Re: Guide - Wie tank ich richtig?
Dracor - 13.11.2006, 00:14Guide - Wie tank ich richtig?
Fangen wir an:
Was bedeutet Aggro?
Aggro ist ein weitgefasster Begriff, doch eigentlich ist seine Definition sehr simpel: "Wenn dich der Mob im Target hat, dann hast du Aggro!".
Einfach, nicht oder?
Doch was, für uns Krieger, beim Tanken zählt ist nicht Aggro, sondern Threat. :arrow: Aggro resultiert nur aus Threat!
=> 1 Punkt whitedmg(unmodifizierter Schaden) bedeutet 1 Punkt Threat(TPS). <=
Aggrogaining - How to do?
Aggrogaining unterscheidet sich in 2 Weisen, entweder versucht man mit Nahkampfangriffen (melee) oder mit Fernkampfangriffen (range) die Aggro zu bekommen.
Nun explizit wie Melee und Range sich beim Aggrogain unterscheiden:
Melee(kein Krieger): Wenn Spieler X 100-whitedmg am Mob macht, dann braucht ein anderer Melee, nennen wir ihn Spieler Y, über 110% des whitedmg von Spieler X, d.h. Spieler Y müsste mehr als 110-whitedmg machen um Spieler X in der Threatlist zu überholen um so die Aggro zu nehmen.
Range: Bei Range wird diese Grenze erhöht! Range brauchen mehr als 130% des whitedmg von Spieler X, d.h. sollte Spieler X 100-whitedmg machen, so braucht Spieler Y nun als Range mehr als 130-whitedmg machen um Spieler X in der Threatlist zu überholen und ihm so die Aggro zu klauen.
Das sind die Unterschiede beim Aggrogain zwischen Melee und Range. Diese Erklärung basiert aber nur auf dam normalen Zielfassen von Mobs, d.h. hier sind Ausnahmen wie Charge oder Randomaggro, die die momentane Threatlist ignorieren, nicht bedacht.
Kampfhaltungen
In unserer Kampf- und Berserkerhaltung werden unsere TPS mit 80% multipliziert! (100-whitedmg würden daher nur 80TPS erzeugen)
In unserer Verteidigungshaltung hingegen werden unsere TPS mit 130% oder bei 5/5 in Defiance (Trotz) mit 145% multipliziert! (100-whitdmg erzeugen nun 130TPS oder 145TPS)
Beispiel: Der Krieger macht in Verteidigungshaltung (0/5 in Defiance) 1000-whitedmg, dann brauch z.B. ein Schurke mit autoattack mehr als 1430-whitedmg um genug TPS zu haben um dann dem Krieger die Aggro zu nehmen.
Re: Guide - Wie tank ich richtig?
Dracor - 13.11.2006, 00:14
Threat verschwindet nie!
Hingegen vieler Meinungen, die da sagen das die TPS nach einer Zeit verschwinden, wenn man nichts mehr macht, kann man sich sicher sein das dem nicht so ist!
Macht den Test: Ein Krieger macht 90-whitedmg in der Kampfhaltung, schnappt sich die Aggro als erster in der Threatliste des Mobs.
Nun wissen wir ja das ein anderer Melee mehr als 79,2-whitedmg (90*80%*110%) brauch um die Aggro zu nehmen.
Gut, der Krieger steht mit 79,2TPS in der Threatlist des Mobs und wartet nun 5 Minuten ohne jegliche Aktion.
Nun ziehen wir einen Schurken hinzu der einfach nur autoattack macht und bei 79-whitedmg Stop macht, er hat noch immer keine Aggro gezogen!
Nun macht er noch eine Attacke und macht minimal 1-whitedmg, nun hat er die Aggro!
Aber man sieht das die TPS des Kriegers auch nach 5 Minuten ohne jegliche Reaktion vorhanden waren.
TPS einiger Tankskills
Sunder Armor (Rüstung zerreißen): 261TPS
Heroic Strike* (Heroischer Stoß): 145TPS
Revenge* (Rache): 315TPS
Revenge Stun (3/3 in Rache): 25TPS
Shield Bash* (Schildhieb): 180TPS
Shield Slam* (Schildschlag): 250TPS
Thunder Clap* (Donnerschlag): 130TPS
Demo Shout (Demo.-Ruf): 43TPS
Hinweis*: Diese Werte entsprechen nur der TPS, es werden also nicht dem Schaden den sie noch dazu anrichten, der sich wiederum auf die TPS auswirkt.
Hinweis: SA (Sunder Armor) macht dieselbe Menge an TPS auch nach den 5 Stacks, wie auch Demo Shout dieselbe Menge an TPS macht, auch wenn er schon als Debuff auf dem Mob ist!
Aggrogain by Healing or anotherones
Heilung: Jeder Punkt an Heilung - ohne jegliche Modifikation durch Skillung - erzeugt 0,5TPS.
Hinweis: Overheal wird nicht in die TPS einberecht, nur die reine Heilung die ankommt wird hier einbezogen.
Mana-/Lifegain: Jeder Punkt der durch Manaregg erreicht wird erzeugt 0,5TPS, mit Lifegain ist es dasselbe. Hiermit sind nur Regenarationen durch Tränke, Verbände, nicht die natürlichen Regenarationen, auch das Mana Spring Totem vom Schamanen oder das Anregen des Druiden sind hier ausgeschlossen.
Ragegain: Jeder erzeugte Wutpunkt im Combatlog generiert 5TPS, diese 5TPS sind statisch und werden nicht durch die Kampfhaltungen beeinflusst, also keine Multiplikatoren wie 0,8/1,3/1,45.
So sind auch Fähigkeiten wie Bloodrage (Blutrausch), imp. Blocking Talent (Schild-Spezialisierung), Unbridled Wrath (Entfesselter Zorn) und auch der Setboni 5/8 des T1 von uns Krieger ist hiermit gemeint!
Hinweis: Aber wie auch schon bei der Heilung, zählt hier der reine Ragegain, wenn man unter den 100% steht! Alles darüber erzeugt keine TPS.
Daher ein Tipp von mir und einem großen Teil der Warricommunity:
Wenn ihr tankt, dann pullt euren Mob, schaut das ihr in sein Target kommt und euch focused, dann erst schmeißt Bloodrage an!
Ihr werdet sehen das eure initial TPS euch und eurer Gruppe nur gut tun!
Und wenn ihr noch mehr Aggro haben wollt ohne Wut zu brauchen, dann schaut das ihr euch nach Bloodrage noch fix einen Verband reinwerft, Heilung macht auch Aggro. ;)
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