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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: huetter - DungeonMaster Forum: DnD 3rdE aus dem Unterforum: Rules Antworten: 14 Forum gestartet am: Freitag 01.09.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: FAQ Duskblade Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 4 Monaten, 7 Tagen, 2 Stunden, 36 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "FAQ Duskblade"
Re: FAQ Duskblade
huetter - 10.11.2006, 10:42
@DM
Jepp, ich hab mir das Player handbook II zugelegt.
hast du das complete arcane?
mich würden daraus eventuell ein paar feats interresieren.
zumindest werden sie fürn duskblade empfohlen. (Sudden silent, sudden empower)
hast du auch das spell compendium?
mich würde interresiern wie dort die sprüche
swift expeditious retreat
swift fly
und swift invisibility beschrieben sind.
weiter legen sie einem im player handbook II nahe, fürn duskblade den skill sense motiv so gut wie möglich auszubauen. Der skill ist sicher nützlich! Aber wieso ist er denn so wichtig für´n dusblade???
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 10.11.2006, 15:04
Hi, hab deine Frage(n)
in diesen neuen Thread verschoben.
Dachte es wäre sinnvoller Regelfragen separat zu diskutieren.
Ich schau mir bei gelegenheit die Feats und sonstiges an...
Gebe Dir dann hier Anwort.
:wink:
Re: FAQ Duskblade
huetter - 14.11.2006, 00:11
Hi Chris,
ich weiß du hast noch nicht mal meine anderen vielen Fragen beantwortet, da hab ich dir hier schon die nächste! :roll:
Ich möcht wissen wie, dass mit´m zaubern ist, die eine somatic komponente haben? habe im PhB gelesen, dass man eine freie hand für solche sprüche haben muss. Mein Duskblade hat ja nun tolle feats, damit er mit einem light shield und sogar später mit einem heavy shield in den kampf ziehen kann, ohne dabei arcane failure zu riskieren.
Jetzt frage ich mich natürlich was das bringen soll wenn ich mit dem shield in der hand ohnehin die ganzen touch spells nicht sprechen kann !!! :evil:
Die brauchen nämlich alle eine somatic komponente!
Wie wird das gehandhabt???? bin verwirrt! :cry:
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 17.11.2006, 16:54
Endlich hab ich einigermassen Nachforschungen anstellen können.
(ist echt Zeitaufwendig wie die Sau) :wink:
FEATS:
- sudden silent: wie silent spell, aber...
1 mal pro Tag & der spell-level wird nicht angehoben.
- sudden empower: wie empower spell, aber...
1 mal pro Tag & der spell-level wird nicht angehoben.
SPELLS:
- swift fly: wie fly, aber unter anderem...
casting time = 1 swift action (~ vergleichbar free action, bloss 1 mal pro runde und ein bissel langsamer)
duration = 1 round
- swift invisibility: wie invisibility, aber...
casting time = 1 swift action
duration = 1 round
- swift expeditious retreat: wie expeditious retreat, aber...
casting time = 1 swift action
duration = 1 round
SKILLS:
warum auf sense motive so viel wert gelegt wird kann ich dir jetzt auch nicht sagen. Muss evtl. genauer nachforschen.
SOMATIC SPELLS.
a.) Armored Mage (Ex):
Die Fähigkeit ist generell unabhängig davon ob ein Spell SOMATIC als Komponente hat und wirkt sich auf alle Zauber des Duskblade aus!
Das ist meiner Meinung nach ein "fetter" Vorteil!
b.) Arcane Channeling (Su):
Diese Fähigkeit erlaubt es Touch Spells durch die Waffe zu vollführen (1 Attack & später Full Round Attack Action!!!).
Vorteil ist das der komplette MELEE-Bonus hier eingerechnet werden kann (Z.B. durch Waffe +1 etc.)!!!
c.) SOMATIC SPELLS generell...
(unter anderem Touch Spells) müssen mit min. einer freien Hand ausgeführt werden.
Evtl. durch das entsprechende Feat auch nicht!
Ich denke durch die oben genannten Fähigkeiten & die restlichen die der Duskblade hat ist das eigentlich noch zu verkraften.
--> also SOMATIC SPELLS = 1 freie Hand.
Wie sehen das die anderen??
Ich hoffe ich konnte soweit unklarheit verschaffen. 8)
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 17.11.2006, 16:55
@huette:
hab die eMail bekommen. Kann jetzt am wochenende leider mir den charakter nicht genauer ansehen. Geb dir aber so schnell wie möglich bescheid.
Re: FAQ Duskblade
huetter - 18.11.2006, 12:55
DungeonMaster hat folgendes geschrieben:
a.) Armored Mage (Ex):
Die Fähigkeit ist generell unabhängig davon ob ein Spell SOMATIC als Komponente hat und wirkt sich auf alle Zauber des Duskblade aus!
Das ist meiner Meinung nach ein "fetter" Vorteil!
Nur mal so zur anmerkung:
So wie ich das verstanden habe, wirkt sich eine rüstung generell nur auf sprüche aus, die eine somatic komponente haben! :wink:
D.h. ein ganz normaler magier mit Plattenpanzer, kann natürlich sprüche die z.B. nur eine verbal komponente haben, völlig ungehindert aussprechen!
Ich werd's nochmal nachlesen, bin mir aber ziemlich sicher, dass dies genauso im PhB beschrieben ist.
Re: FAQ Duskblade
huetter - 18.11.2006, 13:24
DungeonMaster hat folgendes geschrieben:
c.) SOMATIC SPELLS generell...
(unter anderem Touch Spells) müssen mit min. einer freien Hand ausgeführt werden.
Evtl. durch das entsprechende Feat auch nicht!
Ich denke durch die oben genannten Fähigkeiten & die restlichen die der Duskblade hat ist das eigentlich noch zu verkraften.
--> also SOMATIC SPELLS = 1 freie Hand.
Wie sehen das die anderen??
Tja, im PhBII wird dazu nichts genaues gesagt. Jedoch lassen die allgemeinen Regeln (so wie es unser DM auch beschrieben hat) keinen ander schluß zu: D.h. wenn ich meinen touch spell zaubere, brauch ich eine hand frei!
Da jedoch der ganze Beruf duskblade darauf ausgelegt ist, seine hiebe im kampf durch seine touch spells zu "schmücken", geben die feats, dass ich auch mit Schild ungehindert zaubern kann, überhaubt KEINEN Sinn! soll ich denn im kampf immer ne halbe runde mein schwert wegstecken, meinen touch spell sprechen, und dann nächste runde wieder ne halbe runde mein
schwert ziehen und dann endlich meinen hieb ausführen!?
Mann kann es drehen wie man will. Dieser Sachverhalt IST ein FEHLER in der klassenbeschreibung des Duskblades!!!
Aber gut, ich werd den Beruf auch mit diesem Makel spielen wollen.
Ich möchte aber noch mal betonen, dass er meiner meinung nach ohne diese freie hand zaubern können sollte, oder dass die beiden feats (bzw. 1 1/2 feats) durch was nützliches ersetzt werden sollten!
Ich werd mich nun einfach auf schaden austeilen konzentrieren. Ich werd eine zweihändige waffen tragen. die man mit einer free action
kurz mal mit einer hand loslassen kann. (So wie es auch schon seit je her die magier mit ihrem stab gmacht haben! :wink: )
P.s. Danke für`s nachschauen der Feats, skills und sprüche! :)
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 19.11.2006, 19:49
huetter hat folgendes geschrieben:DungeonMaster hat folgendes geschrieben:
a.) Armored Mage (Ex):
Die Fähigkeit ist generell unabhängig davon ob ein Spell SOMATIC als Komponente hat und wirkt sich auf alle Zauber des Duskblade aus!
Das ist meiner Meinung nach ein "fetter" Vorteil!
Nur mal so zur anmerkung:
So wie ich das verstanden habe, wirkt sich eine rüstung generell nur auf sprüche aus, die eine somatic komponente haben! :wink:
D.h. ein ganz normaler magier mit Plattenpanzer, kann natürlich sprüche die z.B. nur eine verbal komponente haben, völlig ungehindert aussprechen!
Ich werd's nochmal nachlesen, bin mir aber ziemlich sicher, dass dies genauso im PhB beschrieben ist.
OK hast recht --> Wirkung bezieht sich auf die SOMATIC Spells
:D
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 19.11.2006, 20:02
huetter hat folgendes geschrieben:DungeonMaster hat folgendes geschrieben:
c.) SOMATIC SPELLS generell...
(unter anderem Touch Spells) müssen mit min. einer freien Hand ausgeführt werden.
Evtl. durch das entsprechende Feat auch nicht!
Ich denke durch die oben genannten Fähigkeiten & die restlichen die der Duskblade hat ist das eigentlich noch zu verkraften.
--> also SOMATIC SPELLS = 1 freie Hand.
Wie sehen das die anderen??
Tja, im PhBII wird dazu nichts genaues gesagt. Jedoch lassen die allgemeinen Regeln (so wie es unser DM auch beschrieben hat) keinen ander schluß zu: D.h. wenn ich meinen touch spell zaubere, brauch ich eine hand frei!
Da jedoch der ganze Beruf duskblade darauf ausgelegt ist, seine hiebe im kampf durch seine touch spells zu "schmücken", geben die feats, dass ich auch mit Schild ungehindert zaubern kann, überhaubt KEINEN Sinn! soll ich denn im kampf immer ne halbe runde mein schwert wegstecken, meinen touch spell sprechen, und dann nächste runde wieder ne halbe runde mein
schwert ziehen und dann endlich meinen hieb ausführen!?
Mann kann es drehen wie man will. Dieser Sachverhalt IST ein FEHLER in der klassenbeschreibung des Duskblades!!!
Aber gut, ich werd den Beruf auch mit diesem Makel spielen wollen.
Ich möchte aber noch mal betonen, dass er meiner meinung nach ohne diese freie hand zaubern können sollte, oder dass die beiden feats (bzw. 1 1/2 feats) durch was nützliches ersetzt werden sollten!
Ich werd mich nun einfach auf schaden austeilen konzentrieren. Ich werd eine zweihändige waffen tragen. die man mit einer free action
kurz mal mit einer hand loslassen kann. (So wie es auch schon seit je her die magier mit ihrem stab gmacht haben! :wink: )
P.s. Danke für`s nachschauen der Feats, skills und sprüche! :)
Immer noch der alte Chris, was? :wink:
Falls dies mit den Feats ein Fehler gewesen sein sollte und dieser behoben worden wäre. Wer würde dann eigentlich noch einen anderen Beruf spielen wollen? Ich denke das der Duskblade mehr als genug Vorteile von Kämpfer & Magier in sich vereint. Ausserdem hat der Duskblade nicht nur Touch-Sprüche. Desweiteren gibt es Schilde die auch eine Zweithandwaffe erlauben bzw. eine freie Hand erlauben (siehe Buckler)! Diese sind zwar nicht sehr "mächtig" doch besser als gar nichts. SOMATIC soll auch nun mal soviel bedeuten dass man hierzu mehr oder weniger komplexe Gesten (mit Händen) vollführen muss. Da frag ich mich wie das nun mal mit keiner freien Hand gehen soll.
Darüberhinaus würde z.B. der Feat STILL SPELL dadurch überflüssig werden.
Ich denke dass ich euch mit Regeln bisher nicht allzusehr im Wege stand (siehe z.B. die Punktevergabe bei Attributswerten). Und viele Regeln sind ja von den Jungs bei Wizards doch bestimmt auf ihren Sinn und auf Spielbalance ausgelegt, oder?
Falls dir die Duskblade-Klasse nicht mächtig genug is, kann ich auch net weiterhelfen. Ich möchte nur ungern von dem CORE Regelwerk abweichen. Da hierbei nur negative Erfahrung von mir als DungeonMaster gemacht wurde.
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 19.11.2006, 20:10
Ich will die Gemüter hier nicht unnötig erhitzen. Doch warum denn immer die gleiche alte Leier beim Charakterentwickeln?
Immer auf das letzte Pünktchen alles "ausfeilschen". Für ein Spiel reicht meiner Meinung nach auch ein "normalo" Charakter. Denn Anpassungen muss ein DungeonMaster immer machen was den Schwierigkeitsgrad anbelangt. Jedoch ist es "glaubhafter" bei "durchschnittlichen" Helden. Als wenn bei Superhelden an jeder Ecke auch Superschurken zu finden sind.
Aber wie sehen das die anderen? Will nicht nur mit "hütte" einen Dailog führen.
Re: FAQ Duskblade
huetter - 20.11.2006, 11:17
Man, man, man!
Also Chris, du sollst das nicht gleich in falschen hals bekommen!
Du hast doch gemeint, dass man alles was einem auf der seele liegt, einfach mal ins forum schreiben soll!
Wenn ich hier ein paar ungreimtheiten aufdeckt habe, so sollte das doch nicht ein Angriff gegen dich sein!
Ich wollte nur mal meine Meinung dazu äußern! Hab wegen diesem Sachverhalt, auch in zich foren rumgeforscht. Und ich bin ja nicht der einzigste dem diese Featkombination ziemlich komisch vorkommt!
Mit den Texten die ich oben verfasst habe, wollt ich nur mal darauf aufmerksam machen, und DEINE Meinung dazu hören!
Ich hab hier doch nirgends auf einer Regeländerung rumgepocht!!!!
Das ich meine Meinung dazu schreibe, sollte doch nicht verboten sein.
Nimm´s also bitte nicht persönlich wenn ich hier und da, die regeln klargestellt haben möchte. Ich dachte nur, dass wenn ein jedem die Grundregeln klar sind, und graue bereiche etwas aufgehellt werden, dass das dem Spielfluß zugutekommt, und ewige regeldiskussionen wärend dem Spiel dadurch vorbeugt werden!
Ich habe ja auch geschrieben, dass ich die klasse so oder so spielen möchte!
Wenn deine Meinung also ist: Es ist alles gut, so wie es ist! Dann soll´s auch so bleiben! Das ist alles was ich hören wollte!
Von meiner Seite sind dann auch alle fragen geklärt.
P.s. den feat Still Spell kenne ich nicht!
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 20.11.2006, 12:15
Sorry hab dann deinen "Wortlaut" in den falschen Hals bekommen.
Vielleicht hätte ich auch meine eigene Wortwahl etwas besser wählen sollen.
Alles okay dann?
Zur Erklärung und vielleicht besseren Verständisses meinerseits...
Ich tu mir halt sehr, sehr schwer Regeländerungen schon von Anfang an durchzuführen. Diese sind so gut wie gar nicht mehr zu Ändern wenn sie schon in Kraft getreten sind, falls sich herausstellen sollte das manche Regeln das Spiel zu sehr in die eine oder andere Richtung zu "Kippen".
Wollte auch Dich persönlich nicht angreifen, sorry.
Denn Feat STILL SPELL findest Du im Player's Handbook (METAMAGIC FEAT!).
Re: FAQ Duskblade
huetter - 20.11.2006, 12:41
Na, dann ist ja alles wunderbar! :D
Wenn ich hier und da, ein etwas harrschen schreibstil an den tag gelegt habe, war das sicherlich nicht als angriff gegen dich gemeint!!!!!!!
Hatte nur im internet gelesen das wizard das buch PhBII (wie viele andere auch) auser haus in auftrag gegeben haben. Und ich bin halt der Meinung, die haben sich hier und da nicht so viel dabei gedacht. Wenn dadurch eine klasse, etwas schief dasteht, die ich mir schon lange herbei gesehnt habe, "regt man sich vielleicht etwas auf"! :roll:
Re: FAQ Duskblade
DungeonMaster - 20.11.2006, 12:54
OK,
dann lass ich mal die Regeln zum Duskblade (vorerst) unangetastet.
Aber falls es im laufe des Spiels es sich doch als ein "schwerwiegender" Fehler mit den FEATS herausstellen sollte. Dann können wir ja immer noch miteinander reden, oder?
8)
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