Veränderungen an Zaubersprüchen

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    Re: Veränderungen an Zaubersprüchen

    Rossi - 10.11.2006, 16:46

    Veränderungen an Zaubersprüchen
    wenn wir schon dabei sind wieder große änderungen einzuführen (manöver), noch ein paar vorschläge in richtung zauberei. wir haben ja bereits ein wenig die dauer geändert und ein paar bonuseffekte eingeführt. ich fände es gut wenn ein magier seine sprüche den jeweiligen gegebenheiten anpassen könnte. den abschnit "zauberwerkstatt" in MA kann man da meiner meinung als schrott bezeichnen. kleine änderungen eines zauber kosten da schon 2 permanente astralpunkte und man hat ab dann 2 zauber zum steigern. 2 permanente punkte für einen odem mit anderer farbaura ist viel zu viel.

    ich würde vorschlagen ein magier kann ab zf 10 durch einsatz verstärkter astralkräfte den spruch ein wenig anders wirken.hab diese vorschläge auch schon mal wo gelesen, bin mir nicht sicher ob sie aus dsa4 stammen oder auch selbstgemachte regeln sind. ab zf 10 ist ein effekt benutzbar, ab zf15 zwei und zf18 beliebig viele.jetzt kommen ein paar beispiele:

    fulminictus donnerkeil
    schaden: 3w6 + stufe + bonus
    reichweite: 7 schritt
    kosten:schaden ohne bonus

    erhöhte reichweite: pro 3asp wird die reichweite um einen schritt angehoben.max halbe zf
    mehr schaden: pro 2asp schaden um eins erhöht. max halbe zf



    bannbaladin
    probe: kl/ch/kk(+mr)
    kosten: 12 asp
    dauer: halbe stufe in stunden

    mr senken: pro 4 asp wird die mr des opfer um eins gesenkt
    längere dauer: pro 2 asp eine stunde längere wirkung
    schwerer zu brechen: pro 5 asp wird die eigene stufe um eins erhöht wenn ein behrrschung brechen angewand wird



    Re: Veränderungen an Zaubersprüchen

    krugar - 10.11.2006, 17:30


    generell habe ich nichts gegen eine freiere magie, ABER ich wäre dafür, dass man solche effekte nicht mal eben spontan aus dem ärmel schütteln kann.

    die ganze DSA magie (zumindest die nicht-elfische) wird dargestellt als reines auswendiglernen von tricks, die irgendwann mal irgendwer verstanden oder zufällig gefunden hat. die meisten zauberwirkenden verstehen ihre zauber garnicht wirklich, sondern halten sich nur an ein muster, dass dann ...hokuspokus... irgendwie den effekt erzeugt.

    metamagie hingegen ist das genaue gegenteil, man hat den zauber entschlüsselt, weiß genau, welche teile des musters was mit welchem energiefluss machen und man kann das muster entsprechend anpassen.

    ich denke, ein zweistelliger TAW in magiekunde und dem zauber sind eine gute vorbedingung, und den ANALÜS sollte man für sowas auch beherrschen.

    eine ausnahme könnten elfen, schelme und dilletanten bei den jeweils eigenen zaubern sein, weil es sich hier um eine intuitive magie handelt, hier muss der zaubernde nicht wirklich verstehen, WIE er den zauber verändert, er muss den trick nur gut genug beherrschen und es fest genug wollen. (sprich, zweistelliger TAW für den zauber, aber ohne magiekunde und den ANALÜS).

    in jedem fall sollte die zauberDAUER deutlich nach oben gehen, es sei denn, der charakter beisst in den sauren apfel und lernt diese variante seines zaubers als neuen spruch (startwert sollte dann selbstverständlich entsprechend hoch sein, wenn der basiszauber schon bei 10+ ist)



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