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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: derechtedude - killerjuzz - omg Forenurl: Klick aus dem Unterforum: Aufbauhilfe Antworten: 5 Forum gestartet am: Sonntag 29.10.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Aufbau hilfe für Krieger Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 4 Monaten, 17 Tagen, 17 Stunden, 38 Minuten
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Re: Aufbau hilfe für Krieger
derechtedude - 07.11.2006, 00:29Aufbau hilfe für Krieger
"hier möchte ich die nächsten Tage und Wochen einen kleinen Leitfaden zum Aufbau eines erfolgreichen Imperiums für Krieger erstellen:
Wichtig! Dies ist in den Grundzügen, wie ich meinen Account aufgebaut habe. Sicherlich gibt es auch andere erfolgreiche/re Wege!
Zunächst baut man am Besten wie unter "Erste Schritte im Bootcamp" im offiziellen SP-Forum angegeben die ersten Minen aus:
Zitat:
Errichte 1x solaranlage
Errichte 2x metallmine
Errichte 1x solaranlage
Errichte 2x metallmine
Errichte 1x solaranlage
Errichte 1x metallmine
Errichte 1x solaranlage
Errichte 3x kristallmine
Damit dürften deine Ressourcen erstmal verbaut sein. Normalerweise hast du nun etwas Zeit um die im Spiel umzusehen - z.B. die Konfiguration anzuschauen, eine Allianz gründen/suchen (*nicht auf dem bootcamp) bzw. Kontakt zu anderen Mitspielern aufnehmen.
Das Spiel benötigt am Anfang mehr Metall als andere Rohstoffe; später benötigst du, vor allem für Forschungen, viel Kristall/Tritium.
Versuche nun eine Minenstufe von:
Metall: 12
Kristall: 10
Tritium: 5"
Bis hierhin ist alles gleich. Doch nun kommen die Unterschiede.
Ihr baut nich 10 sl-5, sondern wesentlich. Ich würde sagen, je nachdem wei viele um euch rum sind und wie stark die sind 20-40.
Wenn man im Bootcamp ist, geht man nun auf die Systemkarte und sucht die Umgebung ab. Man markiert sich alle Planeten von Gegnern in dem man oben auf das "A" klickt. Dann geht man jeden Punkt durch geht auf Spielersuche und fähert mit dem Mauszeiger über die Punkte. wenn dort bei Flottenpunkten, fliegen dort Sl-5 hin. Er hat dann auch keine Deff-Anlagen, weil die auch Punkte bringen. So am besten sind welche mit nem (i) hinter dem Namen und vielen Punkten. Raided keine mit unter 10 Punkten und auch bis 30 ist wenig zu erwarten. Schickt eure Flotten immer wieder los. Und denkt an die Kapitulation(in 2 Angriffen statt 75%, 84% holen macht nen Unterschied). wenn ihr also genug Leute raided solltet ihr nie Probleme haben mit dem Trit. Warum solltet ich nun nicht auf Minen bauen? Das ist einfach eh ne Mine ihr Geld wieder reingebracht hat dauert es 4 Tage. Bis sich das Schiff rentiert hat , dauert es einen erfolgreichen Angriff oder 2. D.h. in unter einem Tag hab ich die Ress wieder drin. Mit den Raids forsch man dann oder baut damit die Minen oder Flotte aus. Und ihr könnt viele Schiffe bauen. Baut am besten die Minen aus und forscht auf X-832. Von den kleinen baut man nur wenige, um gegen kleine Fleets zu bestehen. Alles in allem baut man wenig Kampfschiffe. Fleetkills lohnen sich nicht und bei Raids verliert man nichts.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Wichtig!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
_____________________________________________________________
Saven
_____________________________________________________________
Es gibt nichts wichtigeres, als Saven für nen Krieger. Saven ist das A und O. Wer es nicht kann soll aufhören. Als Krieger ist es noch 1000x wichtiger als, als Händler. Der baut seine Fleet wieder auf ,mit seinen Minen. Der Krieger hat die nicht und brauch sehr lange.
Gut war erstmal alles was mir einfällt.
der dude
Btw ich bin grad im Bootcamp und mach grad was ich beschreibe und es läuft langsam an.
Re: Aufbau hilfe für Krieger
killerjuzz - 07.11.2006, 16:51
dazu möchte ich was anmerken die minen stufen die du da nennst für ne gute grundlage halte ICH persönlich für herrlich zu wenig 24 24 21 sollte es schon sein dann kann man gescheit fleeten! is aber nur meine meinung und ich mach das auch so!
Re: Aufbau hilfe für Krieger
omg - 07.11.2006, 16:59
ich denk, man sollte die minen immer gemeinsam mit der flotte pushen, d.h. raids fleigen ohne ende und gleichzeitig geld für minen und flotte (und Forschung nicht zu vergessen) ausgeben.
Ich denke minem im Sinne 24 24 20 sind nicht gerad gut, denn man produziert dabei einen viel zu großen überschuss an kristall.
Meine faustregel war bisher immer, wenn die ress da sind, dann wird die metallmines gepusht und wenn nich, dann die minen, die billiger sind.
Re: Aufbau hilfe für Krieger
derechtedude - 07.11.2006, 17:11
Wir reden übers bootcamp momentan oder bis 2000 Punkte und mal realistisch sind minen im Bootcamp auf stufe 24 nicht. Da ich es aber nicht aus dem Bootcamp rausgeschaft habe, werde ich den Teil nachreichen.
mfg
der dude
Re: Aufbau hilfe für Krieger
killerjuzz - 09.11.2006, 22:14
na gut auch wieder war allerdings kam ich so mit 17 17 ins normale spiel
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