Mäxle/Meier

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    Re: Mäxle/Meier

    BeerHunter - 02.11.2006, 21:14

    Mäxle/Meier
    Spieler: 2-8
    Vorbereitung: Schnapps, Schnappsglas, Würfelbecher, Untersetzer, 2 Würfel
    Regeln: Die Würfel werden beide mithilfe des Würfelbechers vom aktuellen Spieler auf den Untersetzer geworfen. Dabei hilt einem der Würfelbecher zusätzlich die gewürfelten Augen vor den Blicken der neugierigen Mitspieler zu beschützen, da diese die Augen nicht sehen dürfen. Alle Würfel zusammen geben eine Zahl. Die Größere gibt die Zehner an, die Niedrigere die Einer. Ziel ist es einen höheren Wurf zu erzielen als der Vorgänger. Dabei geht ein Pasch über ein normales Paar und Mäxle (21) über einen Pasch. Dadurch ergibt sich folgende Reihenfolge:

    31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21

    Nach dem 1. Wurf ergeben sich mehrere Möglichkeiten:

    1. Man hat eine höhere Zahl gewürfelt als der Vorgänger, sagt diese Zahl und gibt die Würfel unter dem Würfelbecher verdeckt weiter
    2. Man hat eine niedrigere oder gleich große Zahl als der Vorgänger gewürfelt, sagt eine höhere Zahl als die des Vorgängers und gibt die Würfel verdeckt vom Würfelbecher in der Hoffnung weiter, dass der Schwindel nicht auffliegt
    3. Man würfelt ein 2. mal.

    Sollte es zu einem 2. Wurf kommen, so müssen die Würfel verdeckt weiter gegeben werden und praktisch blind eine Zahl geschätzt werden, die sich unter dem Becher befinden könnte und höher als die Zahl des Vorgängers ist.

    Der nächste Spieler hat jetzt die Qual der Wahl. Entweder glaubt er seinem Vorgänger die Zahl und spielt ganz normal weiter, oder er deckt den vorherigen Wurf auf. Wird der Wurf aufgedeckt, und die Zahl ist höher oder gleich der, die vom Vorgänger genannt wurde, muss der Aufdeckende einen Schnapps oder ähnliches trinken. Ist die Zahl niedriger als die, die der Vorgänger genannt hat muss der vorhergehende Spieler einen Schnapps trinken. Danach wird wieder bei 0 angefangen und der Verlierer darf mit dem 1. Wurf beginnen.

    Würfelt ein Spieler die 21 spirch Mäxle, so muss er aufdecken und alle in der Runde außer dem Spieler müssen einen Schnapps trinken. Der Mäxle-Würfler beginnt dann auch mit der nächsten Runde.



    Re: Mäxle/Meier

    Bierwurm - 02.11.2006, 21:51


    bekannt...aber ich mag keine trinkspiele... ich trink in meinem eigenen tempo.. das is am besten find ich... jedem tierchen sein pläsierchen :)



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