Kurinaxx

Krieger der Toten
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    Re: Kurinaxx

    Admin/Zjin - 29.10.2006, 13:52

    Kurinaxx
    Kurinnaxx

    Kurinaxx ist der erste Boss in der 20er-AQ Instanz. Als angemessener erster Boss, ist der Kampf recht unkompliziert. Er ähnelt einer sieht Mischung aus Skorpion und Spinne. Der Kampf findet in einem flachen offenem Raum statt, der, solange ihr die „Trash Mobs“ vor dem Kampf besiegt habt, keine Überraschungen bietet.

    Kurinnaxx verfügt über 2 Attacken:

    Sein Hauptangriff besteht aus einer „Spalten“-Attacke die starken Schaden an allen Zielen anrichtet, die vor ihm stehen. Sie fügt dem Ziel auch einen 15-sekündigen Schwächungszauber zu, der sich "Mortal Wounds" nennt, und zur Folge hat, dass die Heilung um 10% abnimmt. Dieser Zauber kann sich auf bis zu 100% erhöhen und ist nicht zu entfernen, was es erforderlich macht, dass der bzw. die Tanks sich im Kampf abwechseln müssen.
    Seine zweite Attacke nennt sich "Sandfalle", welche zur Folge hat, dass alle Ziele im Umkreis von 20 Metern bis zu 1900 Schaden erleiden und verursacht einen Debuff der das Ziel zum Schweigen bringt und gleichzeitig die Trefferchance um 75% verringert. Es gibt eine erhebliche Verzögerung zwischen der Animation der Falle und dem Wirken. So sollte es ein Leichtes sein, aus dem Gefahrenbereich zu kommen. Die Sandfalle scheint jeden treffen zu können und wird genau vor den Füssen des Ziels platziert.

    Die Taktik ist simpel: alle Tanks greifen Kurinaxx an, während sie rückwärts laufen. Das verhindert, dass wenn Kurinaxx seine „Sand trap“ vor den Füssen eines Tanks platziert, dieser im Wirkungsbereich der Falle steht. Die Offtanks sollten Kurinaxx von der Seite attackieren, damit sie nicht den „Mortal Wounds“-Debuff abbekommen. Die Tanks sollten ihre Aggro aufeinander abstimmen, für den Fall, dass der MT zu viele Debuffs hat, sollte es dazu kommen, muss ein anderer Tank die Aggro auf sich ziehen, damit der MT hoch geheilt werden kann.
    Die zaubernden Charaktere sollten in angemessenem Abstand zueinander stehen, und auf die Falle acht geben, die jederzeit vor ihren Füßen auftauchen könnte. Solange sie nicht davon getroffen werden, ist nichts zu befürchten. Es kann durchaus vorkommen, dass man in den Wirkbereich einer zweiten Falle eintritt, da sich Kurinaxx mit den Tanks andauernd in Bewegung befindet. Die Schurken platzieren sich neben den Offtanks. Sobald die Schurken nur noch wenige Lebenspunkte haben, sollten sie "verschwinden" und sich bandagieren, da die Heiler genug mit den Tanks beschäftigt sein werden.. Wenn Kurinnaxx ~20% Lebenspunkte hat, gerät er in Rage, welches zur Folge hat das sein Schaden steigt und seine Angriffgeschwindigkeit um 75% zunimmt.



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