[28.10.2006]

ChaosDnD
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    Re: [28.10.2006]

    Luk - 29.10.2006, 00:42

    [28.10.2006]
    Wollte nochmal einen Gedanken zu heute anmerken.

    Ich habe heute gemerkt, dass es manchmal ingame schwierig ist, seinen Charakter so zu spielen, als wisse er bescheid, wovon ich aber eigentlich wenig Ahnung habe.

    Damit meine ich die Situation mit den Göttern. Mein Charakter ist halbwegs weise, schon etwas älter, hat einige Jahre in Silverymoon gelebt und ist bestimmt in Silverymoon schonmal an den Tempel von Tyr vorbeigelaufen.
    Er kennt sich auch nicht allzugut mit den Göttern Faeruns aus, weiss aber Tyr, Tempus, Helm oder Bane ist.

    Ich als Person weiss allerdings noch weniger als er, vor allem weil ich mir nicht alles merken kann und nicht so bewandert bin innerhalb der FR(Also keine Bücher, kaum Computerspiele usw. dazu gezockt).
    Natürlich versuche ich das nach und nach zu ändern, aber es ist halt nicht so einfach schnell sich ein grobes Wissen anzueignen, welches sich mit dem Charakterwissen gut deckt und womit man in den Spielsituationen gut zurechtkommt.

    Andererseits finde ich es sehr cool, wenn die DMs Informationen und Geschehnisse aus der Umwelt, also auch auch das Götterwelt in das Spiel einbinden. Das macht das alles etwas intressanter und wenn man sich dann etwas mehr auskennt ist es auch besser nachvollziehbar.

    Wäre daher passend, wenn die Spieler versuchen, ihre Faerun-Bildung etwas zu verbessern, dass man mit diesen Elementen rpgmäßig besser zurecht kommt.

    Und noch etwas zu den DMs (das war schon immer ein wenig so, heute speziell bei Micha): Sicherlich ist es total unüblich für die Welt, dass wir in so einer Gruppe rumrennen. Aber die Charaktäre werden ja vorher einzelnd ausgesucht und nicht aufeinander abgestimmt. Und da jede Feinheit abzustimmen, warum man jetzt gerade mit dem Halb-Ork rumrennt, obwohl man Orks wie die Pest hasst, ist da teilweise schwierig. Also ich meine das alles Rollenspieltechnisch zu begründen. Ansätze und Versuche sind ja da, aber würden alle ihren Charakter ausspielen, hätten wir uns sicherlich schon gegenseitig mehrfach getötet ;)
    Und Lysander läuft halt bei uns mit, weil Hendrik es bestimmt nicht toll gefunden hätte, wäre er alleine nach Silverymoon oder sonst wohin gegangen. Es wäre sicherlich spieltechnisch möglich gewesen, ihn vorher irgendwie stärker an die Gruppe zu binden, aber das ist halt nicht geschehen. So einen Fehler könnte man dann lieber Outgame andeuten und nicht die Verwunderung Ingame über einen NPC ausdrücken. Sich da zu erklären fällt da immer ein wenig schwer.

    Ich hoffe ihr wisst was gemeint ist. Nahezu jede RPG-Gruppe ist irgendwie ein total komischer, zusammengewürfelter Haufen und sich dafür dauernd zu erklären ist irgendwie nicht so doll. So Knallhart muss man ja das RPG nicht durchziehen.

    Aber ansonsten war es ganz ok heute, der silberne Greifen ist sehr cool. Und das Alex jetzt seinen Charakter auch viel besser spielen kann, hat mich auch gefreut.



    Re: [28.10.2006]

    Michael - 29.10.2006, 03:49


    Die Fragen sollten keinesfalls als Stiller Vorwurf gelten, Luke.
    Der Marschall ist halt ein Ritter und die leben nach strengen militärischen Regeln und da macht eine Söldnergruppe eben EIndruck. Es sollte nur das RP fördern. Tut mir leid, dass es einen
    anderen Eindruck gemacht hat.
    Es soll jetzt nicht gegen euch gehen etc.
    Schließlich hat es auch keine Konsequenzen nach sich gezogen.
    Was ich eigentlich damit erreichen wollte war, dass ihr euch mit diesem Vogel unterhaltet. Schließlich haben wir den meisten NPCs ne Story verpasst, die auch manchmal für das spätere Geschehen sehr wichtig ist.
    Aber da ihr selten die NPCs nach der Geschichte fragt, was meistens sogar sehr gut ist :PP, wollte ich irgendwie erreichen, dass ihr mit ihm ins Gespräch kommt.
    Und mir ist nichts anderes eingefallen als über die Gruppe zu reden.
    Ihr müsst ja immer bedenken, dass eure Gruppe eben einen seltsamen Eindruck macht.
    Das soll jetzt keinesfalls euer RP ins schlechte Licht rücken und es ist auch kein Hardcore RP oder sonst was, da es keine Folgen hat.
    Aber es soll schon irgendwie so rüberkommen, dass man euch halt so einschätzt.
    AUf der normalen Welt ist es ja auch nicht viel anders.
    Und ich wusste ehrlich gesagt nicht, wie ich sonst das Gespräch anfangen sollte. Am Ende wisst ihr ja auch nicht mehr über Vaelen oder über seine Begleiter.
    Der Sinn liegt einfach darin, dass ich ebenfalls versuche das meistern zu verbessern, indem ich den Charaktern mehr Tiefe verleihe, ebenso wie der Welt.
    Und da wir nie Götter hatten, habe ich mich mal genauer darüber informiert. (Schließlich handelt es sich ja im übertragenden SInne um einen geistlichen Ritterorden und die müssen über Götter bescheid wissen)
    Aber Dein Charakter muss ja nicht darüber bescheid wissen.
    Wissen wir viel über den Islam ? Oder über die anderne Weltreligionen.
    Sicherlich wir haben ne Ahnung, aber mehr auch nicht.
    Ähnlich ist das doch mit den Chars. Jeder hat seinen Gott, zu dem er betet und es reicht ja praktisch darüber bescheid zu wissen.
    Sofern ich weiss, hat dein Char auch kein Knowledge Religion.
    Also war das doch vollkommen ok.
    Es tut mir leid, dass es so rüberkam als wollte ich euch damit sagen, dass ihr euch mehr über die Götter informieren müsst.
    DAs braucht ihr gar nicht (Außer wenn ihr vielleicht nen Kleriker spielt)
    Ihr sollt euch halt nur nen paar Sachen merken, die die Chars sagen, weil das für den späteren Spielverlauf wichtig ist.
    Es war heute keinesfalls als Vorwurf gedacht....

    Das Hendriks Char bei der Gruppe ist ist aber auch gar nicht so unrpgig.
    Schließlich hat er euch zu den Turm geführt und dafür gesorgt, dass ihr gegen den Lich gekämpft habt.
    Er hat den Todesritter gekillt und hat schon sein Geschick bewiesen.
    Das hast du ja auch gesagt...damit war ich ja OP zufrieden.
    Aber es ist halt nur so, dass ihr selten über eure Charstories redet.
    Ich meine bei Hendrik Char ist es jetzt klar. Er ist ja noch bei seiner Story dabei... und deswegen hättet ihr ihn schlecht ausfragen können.
    Das weiss ich ja... und es tut mir auch im Nachhinein leid, dass es wieder anders zu verstehen war. Es war nen bisschen blöd von mir.

    Nur ist es auch, dass ich leider nicht viele Themen haben wodrauf die NPCs anspringen können. SOll ich übers Wetter reden ?
    Mir gefällt eben bei D&D am meisten die Dialoge und deswegen will ich auch immer welche führen, weil von A nach B reiten und dann mal bei C kämpfen ist etwas lahm.
    Da muss ich mir dann nicht die Mühe geben und mir ne mehrseitige Geschichte zu manchen NPCs ausdenken.
    Jeder hat halt seine Vorlieben was er beim Spiel erwartet, und das ist eben meine als DM.
    Aber wie soll ich demnächst die Gespräche anfangen ?
    (Das ist ne konstruktive Frage und ich bin für Vorschläge dankbar)



    Re: [28.10.2006]

    Luk - 29.10.2006, 20:48


    Also, so schlimm ist das jetzt nicht gewesen, das war nur das, was mir zu der Runde aufgefallen ist, sonst habe ich nichts besonderes gemerkt, wodrüber man reden könnte.

    Das du als Ritter uns auf die merkwürdige Konstellation angesprochen hast ist eigentlich auch ein geeignetes Gesprächsthema gewesen. Aber manchmal wirkt es halt so, als ob uns Fremde immer direkt als lustige Rasselbande sehen, weil wir halt nicht so normal sind.

    Zitat:
    Der Sinn liegt einfach darin, dass ich ebenfalls versuche das meistern zu verbessern, indem ich den Charaktern mehr Tiefe verleihe, ebenso wie der Welt.

    Das finde ich auch sehr gut von euch und ich denke, ihr seid da auf einem vernünftigen Weg. Mir machts so auf jeden Fall mehr Spaß.


    Zitat:
    Es tut mir leid, dass es so rüberkam als wollte ich euch damit sagen, dass ihr euch mehr über die Götter informieren müsst.

    So kam es auch nicht rüber. Mein Charakter war mit der Situation ja auch nicht wirklich überfordert, spieltechnisch war es daher ok. Es war eher Outplay-mäßig gemeint. Wenn ich soetwas höre, will ich auch irgendwie verstehen, was Sache ist. Das hat mich dann mit den Göttern ein wenig überfordert, und ich denke einigen anderen geht es da auch nicht viel anders.

    An der Stelle wäre ein Belehrung von Vaelen aus dem Spiel heraus ganz cool gewesen. Den Versuch hast du ja auch gemacht, dass das nicht so gut geklappt hat, lag wohl eher an uns. Da zumindestens der Teil, der nicht dabei ist, nicht zuhört und sich womöglich sogar unterhält, ist es für den DM ein wenig blöd, viel zu erzählen, wenn man weiss, dass nur zwei Leute aus der Gruppe zuhören und sonst Unruhe ist.

    Ich bin ja auch motiviert mich selbst über Göttergeschichten zu informieren, meinte halt nur, dass es etwas dauert bis ich mir ein vernünftiges Basiswissen anzueignen. Ich glaube, dass wenn ich über die Welt besser bescheidweiss, ich meinen Charakter auch besser spielen kann. Und ich habe bei D&D irgendwie immer einen Wissensdurst, deshalb schreibe ich mir auch gerne Namen auf, damit ich nichts vergesse ;)

    Zitat:
    Aber es ist halt nur so, dass ihr selten über eure Charstories redet.

    Das stimmt. Ich glaube, das kommt aber auch so langsam. Sicherlich hängt es damit zusammen, dass unserer Stories größtenteils noch nicht so fertig bzw. ausgereift sind. Aber ich selbst, werde mir Mühe geben ein wenig mehr darauf einzugehen. Lysander war da irgendwie noch der falsche Charakter - wobei du ja auch erst auf Randal eingehen wolltest, der dann ja geschickterweise nicht mehr da war - etwas mehr über seine Hintergründe hätte mich auch intressiert ;)

    Zitat:
    Das weiss ich ja... und es tut mir auch im Nachhinein leid, dass es wieder anders zu verstehen war. Es war nen bisschen blöd von mir.

    Es war nicht unbedingt zu verstehen. Es ist mir nur so beim darüber-Nachdenken eingefallen. Mach dir deswegen keinen Kopf, im allgemeinen bin ich mit euch DMs sehr zufrieden und das zocken macht schon 'ne Menge Spaß. Ich dachte nur, etwas Feedback zu geben, was euch weiterhilft.
    Ach - und die Aktion mit den Zetteln finde ich auch sehr cool. Der 'freie' DM kann dann wenigstens teilweise Leute, die gerade im eigentlichen Geschehen nicht aktiv dabei sind, etwas beschäftigen. Passt sehr gut hinein, vor allem weil wir ja so eine große Gruppe sind.



    Re: [28.10.2006]

    Luk - 29.10.2006, 21:15


    Achso - Anregungen für Gesprächsthemen mit NPC (ausser das Wetter ;))

    Ich schreib einfach mal ein paar Sachen dazu auf.

    - Gut sind Fragen vor allem bei Geschichten, die wir zusammen erlebt haben. Wie wir zB auf die blutige Faust gestoßen sind oder warum wir in Citadel Adbar waren. Da sollte jeder eigentlich etwas zu sagen können.

    - Informationen aus der Region, vom Krieg, von den Städten. Ich weiss, dass es einige Menge Infos über die Städte gibt, die wir eigentlich selbst wissen müsste, was aber nicht der Fall ist. Diese über NPCs zu vermitteln wäre natürlich auch cool, auch wenn wir selbst lesen könnten in Büchern, bei Wikipedia oder sonstwo im Web ;) Aus dem Spiel heraus ist aber wirklich intressanter.

    - für die Zukunft (wenn alle Bilder da sind): Äußerliche Auffälligkeiten. Aber dazu müsst ihr auch wieder soviel wissen. Das geht schon kaum.

    Sind jetzt nur noch ein paar Sachen, die ihr eigentlich auch bereits einbringt, wenn ich recht darüber nachdenke. Manchmal gehts halt unter, weil wir evtl. zu wenig Intresse zeigen. Naja. Blöd. Egal genug geschrieben. Ich bin Informatiker, ich kann nicht kommunizieren. Stop.



    Re: [28.10.2006]

    Michael - 29.10.2006, 23:19


    Erstmal schon mal danke für das Feedback.

    Das ist aber schon ne Gute Idee, dass ich euch durch die NPCs etwas vermitteln kann. (Bzw. Noch mehr darauf wert lege)
    Wenn ihr daran interesse habt, werde ich euch gerne die ein oder andere Geschichte auftischen, aber ich wusste bisher nicht ob ihr den Nerv hättet dabei zuzuhören.

    (Mein Wissen zu Faerun ist zwar auch arg begrenzt, weil ich selbst mehr über mein Studifach lernen muss, da fällt das lernen von Faerun Daten doppelt schwer.
    Aber ich werde mich weiter ran halten ;)
    Und schließlich kann ich euch noch genug von den beiden Orden erzählen. lol Gründung etc. )


    Aber gut das du nochma was zu geschrieben hast.
    Dachte ich hätte am Samstag alles vollkommen verhauen.



    Re: [28.10.2006]

    Luk - 29.10.2006, 23:34


    Zitat: Aber gut das du nochma was zu geschrieben hast.
    Dachte ich hätte am Samstag alles vollkommen verhauen.


    Ne, das auf keinen Fall. Ich versuche mich da etwas vorsichtiger auszudrücken in Zukunft. Wäre daher evtl. auch mal ganz gut, wenn noch andere was dazu sagen können.

    Jetzt erstmal Dittsche gucken. Man ist das geil. WDR. Sofort. Jetzt. Hier. Ich lach mich tot.



    Re: [28.10.2006]

    Andre - 01.11.2006, 14:32


    Also ich fands diesmal wieder sehr spassig. Hätte nur nen bisschen länger sein können.... aber da liegt ja nicht im Ermessen der dms.
    Die Sache mit den Göttern fand ich voll gut. Denn, wie ihr schon gesagt habt, verleiht das dem Spiel mehr Tiefe. Es ist klar das wir Spieler nichts über die Götter und die Welt wissen (wär hätte das bei uns auch gedacht^^) aber grade durch solche Gespräche können wir doch darüber einfach was lernen.

    Ansonsten könnte man mal nen Faerun Crash Kurs vor dem nächsten Termin machen, wo die DMs, das was wir ihrer Meinung nach über die Welt wissen müssten, kurz erklären



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