mr12 rulez

neisestneis.de
Verfügbare Informationen zu "mr12 rulez"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: spriggi
  • Forum: neisestneis.de
  • Forenbeschreibung: Das geile Forum von nnF
  • aus dem Unterforum: ESL
  • Antworten: 1
  • Forum gestartet am: Donnerstag 26.10.2006
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: mr12 rulez
  • Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 5 Monaten, 1 Tag, 15 Stunden, 26 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "mr12 rulez"

    Re: mr12 rulez

    spriggi - 26.10.2006, 12:16

    mr12 rulez
    2. Betrügen und Mogeln ( Cheating )
    2.1.1.1. Anmerkung für Counter Strike
    In den CS Ligen werden lediglich Supporttickets zu Cheaten in Fremdligen/Cups angenommen, sofern der Beschuldigte per Ingame Screenshot überführt werden konnte.
    2.2. Erlaubte Änderungen des Games/Mods
    Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in ESL Spielen verboten. Ausnahmen findet ihr in den gamespezifischen Regeln.
    2.2.1. Erlaubte Programme und Configänderungen
    Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
    Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
    2.2.1.1. Erlaubte Scripts
    - Buy-Scripts
    - Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
    - Duckjump
    - Weapon-Switch-Scripts
    - Demo-Scripts

    Die Scripts sind möglichst in einer Config unterzubringen. Es sind maximal 5 Configdateien für alle Binds/Cvars/Scripts/Execs gestattet. Dazu zählen auch die Configdateien in Unterordner! Serversettings der ESL sind hiervon jedoch nicht betroffen. Wird ein Admin wegen zu vieler unübersichtlicher Configfiles in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben, Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind hingegen nicht zulässig.
    2.2.1.2. Erlaubte Programme
    Es sind keine Programme, außer denen unter 2.2.4.1. Vorgeschriebene Programme vorgeschriebenen, erlaubt.
    2.2.2. Nichterlaubte Programme und Configänderungen
    Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (Wallhacks)).
    Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
    2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts
    Es sind alle Scripts, außer den unter 2.2.1.1. Erlaubte Scripts genannten, verboten, wenn sie einen spielerischen Vorteil bringen (z.B. NoRecoil-Scripte, Buguse-Scripte, Bunnyhop-Scripte).
    2.2.2.2. Customdateien
    Ausser Steamskins sind keinerlei Custom Dateien erlaubt.
    Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout oder an der Konsole. Jede Änderungen von Models, Crosshairs, HUD, Scoreboard oder sonstigen Dateien ist verboten.
    2.2.2.3. Nicht erlaubte Programme
    Es sind keine Programme, außer denen unter 2.2.1.2. Erlaubte Programme aufgeführten, erlaubt.
    Verboten sind somit Metamod, Clanmod, AMX, HLGuard, Soundcheck etc.
    2.2.2.4. Configänderungen - A3D
    Die Nutzung von A3D (2.0) ist verboten. Die Verwendung von Tools/Treibern die dieselbe Wirkung wie A3D (2.0) erzielen wird der Nutzung von A3D (2.0) gleichgesetzt.
    2.2.2.5. Configänderungen - Grafikkartentreiber oder ähnliche Tools
    Veränderungen an der Spielegrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten.
    2.2.3. Neue Programme und/oder Modifikationen
    Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind.
    2.2.4. Vorgeschriebene Programme
    Für einige Games haben sich Zusatzprogramme entwickelt. Meist dienen sie zur Überprüfung eines fairen Spielverlaufes. Falls für euer Game solche vorgeschrieben sind, findet ihr sie unter den gamespezifischen Regeln.
    2.2.4.1. Vorgeschriebene Programme
    VAC2 ist Pflicht.
    Aequitas ist Pflicht.

    Das Anti Flashbug Mappack von drax ist Pflicht. Die Teams und Spieler müssen vor dem Beginn des Matches, in der Einspielphase prüfen, ob die Maps auf dem Server vorhanden sind. Falls die Maps nicht auf dem Server installiert sind, so muss auf Wunsch einer Partei auf einen anderen Server ausgewichen werden. Ist keiner vorhanden, so ist das Match dennoch zu spielen.


    5. Matches

    5.3.2.2. Spielmodus
    In der 5on5 Ladder wird MR12 gespielt.
    Das bedeutet 2 Maps, jedes Team spielt je einmal CT und T auf jeder der beiden Maps, für 12 Runden lang.
    Alle Runden zählen.
    5.3.2.3. Maps
    Folgende Maps stehen in ESL-Matches zur Auswahl:

    de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train, de_vertigo, de_tuscan, de_russka, de_forge

    Mappack für die neuen Maps (de_tuscan, de_russka, de_forge)
    5.3.3. Ping
    Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht.
    5.4. Spielersettings
    Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden
    5.4.1. Spielersettings
    Folgende Werte müssen in der cfg eingehalten werden:
    cl_movespeedkey 0.52
    cl_pitchspeed 225
    cl_showevents 0
    cl_pmanstats 0
    cl_lc 1
    cl_lw 1
    gl_max_size größer oder gleich 128
    gl_monolights 0
    gl_picmip 0
    gl_polyoffset 0 - 4 (Es muss ein Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
    s_show 0
    s_a3d 0
    fastsprites 0
    lightgamma 2.5
    texgamma 2.0

    Alle anderen Variablen in den cfg`s dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden, unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken.
    Veränderungen am Spiel mit Hilfe eines externen Grafiktreibers oder ähnlichen Tools sind verboten! (siehe Regel 2.2.2.5)

    5.4.2. Spielersettings - 32 bit
    Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Wird Counter-Strike im "window mode" gespielt, muss auch die Windows Farbtiefe 32 bit betragen. Spielt ein Teilnehmer nicht mit 32 bit, wird das Vergehen entsprechend der vorhandenen Clientsettings Regeln bestraft.

    6. Unterlagen und Aufzeichnungen

    6.1. Screenshots
    Für jedes Match muss von jedem Ergebnis / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dieser muss nach dem Match umgehend auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist. Nicht vorhandene Screenshots lassen ein "Fakematch" vermuten, d.h. ein Match, das so nie stattgefunden hat. Die Screenshots müssen innerhalb von 24 Stunden nach dem Match hochgeladen sein. Die Original-Screenshots sind außerdem mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
    6.1.1. Scoreboardscreens - Counter Strike -
    Während des Matches müssen von jeder Partei in jeder Runde (eine Seite (ct, t) einer Map) Scoreboardscreens angefertigt werden. Spielunterbrechnungen sind durch weitere Scoreboardscreens zu dokumentieren. Alle Scoreboardscreens müssen nach dem Match innerhalb von 24 Stunden jeweils bei den Matchdetails hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot einer Partei vorhanden ist. Die Originalscreenshots sind 14 Tage aufzubewahren.
    6.1.2. Rcon Status Screenshot - Counter Strike-
    Beide Parteien müssen vor dem Match einen Status- bzw Rcon Statusscreenshot anfertigen.
    Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder Ähnliche, sind ungültig.
    Sollten Spieler während der Begegnung das Spiel verlassen und neu connecten, oder der Server gewechselt werden, ist ein weiterer Rcon Status- bzw Statusscreenshot anzufertigen.
    Nach dem Match müssen die Teams die SteamIDs mit den in den Mitgliederlisten eingetragenen abgleichen und ggf. Protest einlegen. Die Originalscreenshots sind 14 Tage aufzubewahren.

    nicht Server stellende Partei:
    Vor dem Spiel muss ein Statusscreenshot in der Konsole gemacht werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID zu sehen sein. Er wird mit dem Befehl "status", gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" angefertigt.
    Dieser Status Screen muss nur im Support/Protestfall auf verlangen eines Admins hochgeladen werden.

    Server stellende Partei:
    Vor dem Spiel muss ein "Rcon Status"-Screenshot in der Konsole gemacht werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und IP Adresse zu sehen sein. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher eingeben), gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" durchgeführt.
    Der Rcon Status muss nach dem Match bei den Matchdetails innerhalb von 24 Stunden hochgeladen werden.
    6.1.3. Screenshots bearbeiten
    Screenshots dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden, lediglich das komprimieren auf ein uploadfähiges Format ist erlaubt.
    6.1.4. Benennung von Matchmedia
    Alle Matchmedia Dateien (Demos, Screenshots, etc) müssen vernünftig bezeichnet werden. Die Benennung muss beschreiben, was auf der Matchmedia zu sehen ist, bsw. Round3, aztec_terror, Status, Modelscreen_spielername oder eben vergleichbare eindeutige Bezeichnungen. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig.
    Wird ein Admin wegen undeutlicher Bezeichnung in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.
    6.2. Demos und Replays
    Wenn euer Spiel eine Demo- bzw. Replayfunktion unterstützt, herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.

    Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden.

    Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.

    Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die Ladder transparent und interessant zu halten.


    6.2.1. Demos und Replays - Counter Strike
    Jeder Spieler muss selbständig von jeder Runde eine Demo aufnehmen. Mit Runde ist eine Teamseite pro Map gemeint. Also muss jeder Spieler nach dem Match eine Demo mit der Terror, und eine mit der CT Seite auf der gespielten Map haben.
    HLTV Demos sind nicht zulässig.
    6.2.1.1. Demoforderungen - Counter Strike
    Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match über die dafür vorgesehene Funktion unter dem Match gefordert werden.
    Die Demoforderung muss neben der unmissverständlichen Angabe, welche Demo von welcher Map und welcher Seite verlangt wird, auch die Steam-ID des betreffenden Spielers aus dem Status-Screenshot beinhalten.
    Sollte man innerhalb der 30min-Frist feststellen, dass man die Forderung nicht nach den Regeln ausgesprochen hat oder aber mehr als die erlaubte Anzahl der forderbaren Demos gefordert hat, so kann man sie innerhalb der Frist korrigieren, indem man sie nochmals korrekt als Kommentar beim Match verfasst.

    Jedes Team ist verpflichtet eine halbe Stunde nach Matchende die gestellten Demoforderungen zu überprüfen und muss gegebenenfalls dafür sorgen, dass die geforderten Demos innerhalb einer 48 Stunden-Frist hochgeladen werden.

    Es dürfen maximal die folgenden Mengen an Demos gefordert werden:
    - 5on5,3on3,2on2 : maximal 4 Demos pro Match, maximal 2 pro Spieler
    - 1on1 : maximal 2 pro Spieler

    Sollte dies nicht geschehen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Support Ticket beantragt werden.
    Die Partei, welche die Demos gefordert hat, kann bis zu 72 Stunden nach dem Match einen Protest einlegen, welcher direkt mit einem Demobericht/Timetable eröffnet werden muss.
    6.2.1.2. Upload der CS-Demos
    Demos in CS müssen ausnahmslos einzeln im *.zip Format gepackt werden und auch einzeln hochgeladen werden. Es ist nur eine Demo pro .zip zugelassen.
    Werden Dateien mit WinRar als .zip gepackt, so muss unbedingt "normale Kompression" eingestellt werden! Ansonsten wird es als ungültiges Archiv erkannt.

    Desweiteren müssen diese ebenso ausnahmslos auf dem ESL-FTP hochgeladen werden. Ein Upload auf einen privaten FTP ist nicht mehr zulässig.
    6.3. Chatlogs und anderes
    Sollte euer Game noch andere Aufzeichnungsmöglichkeiten (Serverlogs etc.) haben und diese angewandt werden, sind diese unter den gamespezifischen Regeln aufgeführt.
    Allgemein sollten sämtliche Unterlagen, die im Vorfeld, während und nach einem Match zusammengetragen wurden, für mindestens 2 Wochen aufgehoben werden.
    6.4. Aequitas Files
    Jeder Spieler muss die aktuellste Aequitas Version während des kompletten Spiels laufen lassen.
    Die erstellten Aequitas Files müssen selbstständig und ohne Aufforderung innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Matches auf den ESL FTP hochgeladen und zur Verfügung gestellt werden.
    Sollte dies nicht geschehen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Support Ticket beantragt werden.
    Für jedes fehlende, unvollständige oder manipulierte Aequitas File erhalten Team und Spieler je 3 Strafpunkte.
    Ein nachreichen der Files ist nicht möglich.
    Die Aequitas Files sind 14 Tage lang aufzubewahren.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum neisestneis.de



    Ähnliche Beiträge wie "mr12 rulez"

    Rulez - melomania (Dienstag 07.03.2006)
    Foren Rulez bitte lesen!!!!! - redwebbi (Mittwoch 28.04.2004)
    Rulez - mitsuki (Samstag 07.01.2006)
    [Lob] Der Wirt rulez - Thornia (Dienstag 21.08.2007)
    RULEZ für diese Sektion! (bitte lesen) - dominik (Samstag 15.05.2004)
    RULEZ - r@ider (Sonntag 13.03.2005)
    AKS RuleZ - TonG-Leuchtkraft (Freitag 04.02.2005)
    Rulez : nick ( ko:or:ds) (spiodeff) (datum) - domma1337 (Freitag 03.08.2007)
    Board-Rulez - 17.09.2005 - craysi (Samstag 17.09.2005)
    Rulez - Silverrush (Samstag 10.09.2005)