Pflicht Add Ons

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    Re: Pflicht Add Ons

    lohco1 - Mittwoch 25th 2006f Oktober 2006 06:16:06 PM

    Pflicht Add Ons
    CT Raid

    Decursive für alle Healklassen

    Sehr nützlich: Alle möglichen Bosstimer sowie Spellalert

    Health Percent


    Diese und viele weitere zu finden auf

    www.curse-gaming.com



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Donnerstag 26th 2006f Oktober 2006 02:42:56 PM


    Jups,

    CT Raid

    Decursive

    absolute Voraussetzung für die Teilnahme an den Raids :wink:

    Grüßle
    Eps



    Re: Pflicht Add Ons

    Esuna - Donnerstag 02nd 2006f November 2006 11:22:25 AM


    das absolute pflichtaddon, grade wenn die tanks noch nich episch sind. funzt aber nur wenns alle drauf haben und wenn mal alle draufschauen. vorallem schurken und magier sind sehr gefährdet.

    KLH Thread Meter

    ein netter kompromiss zu damagemters. incl. synchonisiertem channel.
    hier kann man sich alles mögliche anzeigen lassen um einen raid zu analysieren. raw heal, effektive heilung, overheal, schaden usw

    am anfang auf jeden fall pflicht, da encounter analysen WESENTLICH besser gehen.

    SW Stats

    sodala, so viel von mir..
    gruß
    Esuna



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Donnerstag 02nd 2006f November 2006 11:42:42 AM


    Hm, guter Tipp, aber DamageMeters ist soundso net erlaubt in der Raid (zumindest zu posten).

    Und wenn des Dingen nur dann funkrtioniert, wenn alle es haben ... gute Nacht. Mal gucken, wieviel CTRaid draufhaben wenn wir in Zul stehen. Ich schätze so 50% - was meinst Du? Wetten werden angenommen ... :wink:

    Grüßle
    Eps



    Re: Pflicht Add Ons

    Esuna - Donnerstag 02nd 2006f November 2006 11:57:03 AM


    naja ctraid, schurke, und jäger brauchen es ganz eigentlich nich, es ist halt eine erleichterung weil man über ctraid die resistenzen aller anschauen kann, die haltbarkeit der rüstungen, man hat ne menge nützlicher bossmods.

    auch wenn man es nicht überdringend braucht als damagedealer, ich würds drauf lassen und ich würde es jedem emfehlen.
    und wenn wir morgen ZG gehen, dann schaun wir, dass JEDER CTRA hat, und wers nich hat bekommt keine items..klingt hart, muss aber so sein.

    schreibs in die gilden message und sags mehrmals am tag verteilt.

    du kannst auch bei curse gaming mal schauen, da gibts ein tool, namens guild mailer, mit dem kannst du an alle mitglieder in der gilde nen brief schreiben, in dem steht, dass JEDER CTRA haben muss, ansonsten iss itemsperre.

    das dmgmeters nich dauernd gepostet wird ist klar.
    ich wäre dafür, dass wir nach jeden boss mal den healmeter und den dmg meter posten. das wars..ansonsten kann man das ja im /w machen.

    auch muss geregelt werden, wer alles voice hat im teamspeak während des raids. ich würde sagen, das am anfang nur der raidleiter und die assiastants voice haben, alles andere würde im chaos enden.

    aber schaun wir einfach mal, wir sollten den event nich überorganisieren. einfach ma reingehen schaun und dann fragen und analysieren.


    gruß
    Esuna



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Donnerstag 02nd 2006f November 2006 01:24:02 PM


    Esuna hat folgendes geschrieben: naja ctraid, schurke, und jäger brauchen es ganz eigentlich nich

    naja bei mandokir z.B. schon (beobachten)

    Esuna hat folgendes geschrieben: und wenn wir morgen ZG gehen, dann schaun wir, dass JEDER CTRA hat, und wers nich hat bekommt keine items..klingt hart, muss aber so sein.

    *muahhh* knallhart bist scho Laura ....

    Esuna hat folgendes geschrieben: das dmgmeters nich dauernd gepostet wird ist klar.
    ich wäre dafür, dass wir nach jeden boss mal den healmeter und den dmg meter posten. das wars..ansonsten kann man das ja im /w machen.

    Definitiv nein. Was meinst Du, was passiert, wenn der Schurke sieht (öffentlich), dass er "nur" auf Platz zwei auf der Rangliste steht? Richtig, seine Bemühungen werden sein, den Mob so früh als möglich und mit vollen Damage anzugreifen. Der Tank freut sich über sowas. Und der Mage auf Platz drei wird seine Feuerbällchen im Nanobereich raushaun. ^^

    Esuna hat folgendes geschrieben: auch muss geregelt werden, wer alles voice hat im teamspeak während des raids. ich würde sagen, das am anfang nur der raidleiter und die assiastants voice haben, alles andere würde im chaos enden.

    Da erinnerst mich doch an ne Kleinigkeit ... ich muss doch noch Raidregeln entwerfen. Hups ... dann mach ich mal los :oops:

    Esuna hat folgendes geschrieben: aber schaun wir einfach mal, wir sollten den event nich überorganisieren. einfach ma reingehen schaun und dann fragen und analysieren.

    /signed

    Grüßle
    Eps



    Re: Pflicht Add Ons

    Zoeron - Sonntag 12th 2006f November 2006 02:43:58 PM


    An welcher Stelle ich stehe als Healer ist mir egal, hauptsache wir haben es geschafft. Mein Ego baue ich dann eher im PvP auf *ggg*

    Da muss man Spielen können :twisted:

    Also ich bin noch keine 60 aber hab die meisten addons wie CTRaid usw. drauf.



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Freitag 24th 2006f November 2006 08:23:50 AM


    Epsilon hat folgendes geschrieben: Hm, guter Tipp, aber DamageMeters ist soundso net erlaubt in der Raid (zumindest zu posten).
    KLH ist aber ein BedrohungsMeter ;)



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Freitag 24th 2006f November 2006 03:59:40 PM


    KLH? Naja, derjenige merkt schon wenn er Aggro hat ...

    *lachendweggeh*



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Freitag 24th 2006f November 2006 04:21:27 PM


    Momentan ist es ja noch nicht so, aber später kann es den Raid wipen, wenn der falsche Aggro zieht.



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Freitag 24th 2006f November 2006 06:07:32 PM


    kann eigentlich keinen falschen treffen ... die Magier haben immer Aggro und die sind zum Sterben da! *indeckunggeh* :lol:

    So schnell findet man Freunde ... :shock:



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Samstag 25th 2006f November 2006 10:48:42 PM


    Angenommen, ein Mage zieht Aggro. Mob dreht sich zum Raid, macht nen AoE Cleave, halber Raid ist tot.
    Dann hat es nicht nur den Magier getroffen...

    Außerdem können offwarris auch recht gut Aggro ziehen. ;)



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Sonntag 26th 2006f November 2006 11:31:38 AM


    Ja is ja gut :lol: ich bin ja schon ruhig :wink:



    Re: Pflicht Add Ons

    FartenDur - Dienstag 28th 2006f November 2006 04:52:42 PM


    Will ich auch hoffen *Epsilion böse anschau*

    und was die Addons angeht
    Ich selbst besitze SEHR viele addons und kann nur sagen DMG meter bringt nur streit udn neid !! was mit dem KLH sit naja ich bin geteilter meinung und wenn der die aggro nicht halten kann bzw 2 muss er sie zurück holen frostnova der tank haut drauf und die sache ist geklärt !!

    Andere nützliche raidaddons ..hmmmm
    Sheepwatch für die mages aufjeden fall um zu timen zukönnen wannn er nach nachsheepen muss
    http://www.curse-gaming.com/de/wow/addons-1176-1-sheepwatch.html

    ansonsten wurde alles genannt ;)

    Liebe Grüße Farten



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Mittwoch 29th 2006f November 2006 12:03:56 PM


    FartenDur hat folgendes geschrieben: Will ich auch hoffen *Epsilion böse anschau*

    Puhhh, ich dachte im ersten Moment, Du meinst mich ... aber nee Du meinst Epsilion ... pöser Epsilion :lol:

    FartenDur hat folgendes geschrieben: kann nur sagen DMG meter bringt nur streit udn neid !!

    Und gefährdet den Raid ... diese Addons sind nur für die Raidleitung wichtig.

    Grüßle
    Epsilon/Hadassa



    Re: Pflicht Add Ons

    Oranius - Freitag 08th 2007f Juni 2007 04:30:16 PM


    ich empfehle Bongos für alle klassen die im Nahkampf dmg machen....so kann man schneller Heiltränke, Bandagen usw einsetzen und hat alles auf einen Blick....ausserdem sieht man die castleiste größer...die ep werden angezeigt im detail....



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Montag 11th 2007f Juni 2007 09:50:53 AM


    Jups, habe auch Bongos ... das Ziel direkt über die Icons gezogen, so hat mal alles in einem Blick. Combopunkte, eigenes Leben/Energie und was der Gegner grad castet :D



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Montag 11th 2007f Juni 2007 02:40:32 PM


    top :P



    Re: Pflicht Add Ons

    Oranius - Montag 11th 2007f Juni 2007 04:27:10 PM


    sag ich ja :wink:



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Montag 11th 2007f Juni 2007 05:53:32 PM


    net du ...hadassa



    Re: Pflicht Add Ons

    Oranius - Montag 11th 2007f Juni 2007 05:54:37 PM


    doch du hadassa



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Montag 11th 2007f Juni 2007 06:18:51 PM


    checkst es net?



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Dienstag 12th 2007f Juni 2007 07:22:18 AM


    Oranius hat folgendes geschrieben: ich empfehle Bongos für alle klassen die im Nahkampf dmg machen....so kann man schneller Heiltränke, Bandagen usw einsetzen und hat alles auf einen Blick....ausserdem sieht man die castleiste größer...die ep werden angezeigt im detail....
    "Schneller einsetzen"? Trank, GS und Verband auf Hotkeys legen und man kann sie auch mitm normalen Interface schnell benutzen... ^^
    Größere Castbar ist aber immer nützlich.



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Dienstag 12th 2007f Juni 2007 08:42:22 AM


    Für jemanden der nur mit Maus spielt, ist das Addon Pflicht :D



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Dienstag 12th 2007f Juni 2007 03:21:51 PM


    nur mit maus spielen ist doch kacke immer diese hektishcen bewegungen



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 07:34:59 AM


    Für jemanden, der nur mit Maus spielt, is imho ne Tastatur Pflicht.



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 08:22:16 AM


    Naja, Bewegungen natürlich mit Tastatur



    Re: Pflicht Add Ons

    FartenDur - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 01:08:08 PM


    :P jo ich muss mir bei dab (discord actionbras) nur noch ein paar bk einfallen lassen ^^



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 01:13:55 PM


    Hadassa hat folgendes geschrieben: Naja, Bewegungen natürlich mit Tastatur

    sach mir ent du betätigst alle spells mit der maus o.O



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 01:51:38 PM


    Hadassa hat folgendes geschrieben: Naja, Bewegungen natürlich mit Tastatur
    Dreh dich mal mit der Tastatur um 180° und renn dann weg, wenn zB der Endboss im Schattenlab seinen AoE macht. :3



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 02:20:27 PM


    ... und Maus



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 02:21:51 PM


    naja solang man mit seiner art klar kommt passt es ja



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 02:23:45 PM


    Hadassa hat folgendes geschrieben: ... und Maus
    Und wie willst du die Maus zum Bewegen benutzen, wenn du damit die Skills bedienst?

    Ich sag nicht, dass es unmöglich ist - würd mich aber interessieren, weil ich selber meine Probleme damit habe.



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 02:28:22 PM


    Hm, ka geht einfach ... also das Beispiel mit Murmur (wobei man da fast immer zu spät dran ist :lol: ) ... Hadassa steht soundso auf max. Range (also max. ein paar Schritte rückwärts mit Tastatur und Casten mit Maus np), Zofar braucht wenn er weglaufen muss nix casten ... also geht.

    Was ein bissel nervig ist, ist das Umdrehen ... aber dagegen gibt es kein Gegenmittel- weder Maus noch Tastatur. Mein ich mal ...



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 02:31:41 PM


    ehm umdrehen mit maus geht wesentlich schneller als mit tastatur



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 02:42:37 PM


    Für Murmur hab ich inzwischen ne Lösung, sollte auch bei Klickern klappen... Sicht mit linker Maustaste so drehen, dass man sich selber von vorn sieht. Wenn Murmur anfängt zu casten, einfach beide Maustasten auf einmal gedrückt halten ^^



    Re: Pflicht Add Ons

    Hadassa - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 02:48:26 PM


    stimmt, dann dreht sich der Char sofort um :D



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 03:08:52 PM


    hast du keine autowalk taste sila?



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 03:12:42 PM


    Doch, aber das liegt bei mir aufm nummernblock, und da komm ich mit der linken hand nich ran ^^



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 03:28:25 PM


    mach ne fingerverlängerung :P



    Re: Pflicht Add Ons

    Oranius - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 08:45:43 PM


    stells u,m-...ich habs auf der 4ten Mousetaste



    Re: Pflicht Add Ons

    bloodysheep - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 09:52:31 PM


    kauf dir die wow tastatur :lol: :lol: :lol:



    Re: Pflicht Add Ons

    Sila - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 10:01:24 PM


    Oranius hat folgendes geschrieben: stells u,m-...ich habs auf der 4ten Mousetaste
    Jetzt rat mal, wo bei mir der Heiltrank ist.

    Wieso soll man so nen unwichtigen Crap wie Autowalk auf nem Hotkey haben?



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Mittwoch 13th 2007f Juni 2007 10:22:11 PM


    ich hab früher nur maximal 5 tasten auf der tastatur benutzt mal abgesehn von wasd :roll:



    Re: Pflicht Add Ons

    Oranius - Donnerstag 14th 2007f Juni 2007 01:43:29 PM


    dann machs auf "t" da hab ich des 2te....



    Re: Pflicht Add Ons

    mendarion - Donnerstag 14th 2007f Juni 2007 01:51:49 PM


    naja autowalk ist net weltbewegend



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