Recycler und Trümmerfelder

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    Re: Recycler und Trümmerfelder

    StarChief - 19.10.2006, 22:13

    Recycler und Trümmerfelder
    Recycler und TF

    Manchmal erscheinen in der Galaxy-Ansicht neben den Planetenpositionen Buchstaben. Ein T steht dabei für ein Trümmerfeld (für Freunde TF). Geht man mit der Maus über das T sieht man, wie viele Ress das Trümmerfeld enthält.

    Jedes mal, wenn bei einem Kampf Raumschiffe oder Solarsatelliten abgeschossen werden, bildet sich ein Trümmerfeld. Es besteht aus jeweils ca. 30% der Metall- und Kristall-Ressourcen, die die abgeschossenen Schiffe beim Bau gekostet hat. Deuterium geht nicht ins TF. Zerstörte Verteidigungsanlagen ebenfalls nicht (mehr). Nur in Universum 14, 15 und 20 sowie im Speeduni gehen die Verteidigungsanlagen ins TF.

    Beispiel: Eine abgeschossene Spionagesonde bildet ein TF von 300 Kristall. 10 abgeschossene Schlachtschiffe ein TF von 120.000 Metall und 60.000 Kristall.

    Das TF befindet sich zwar am Planeten, an dem die Schiffe abgeschossen wurden, aber es "gehört" niemandem. Jeder Spieler kann seine Recycler zu diesem TF schicken - wer am schnellsten ist, baut es ab. Man kann nicht um ein TF kämpfen oder es verteidigen. Der Besitzer des dazu gehörenden Planeten bemerkt noch nicht einmal, wer sein TF abbaut. Sein einziger Vorteil liegt in der kürzeren Wegstrecke. Ein Trümmerfeld kann auch nicht verteidigt werden.

    Trümmerfelder lassen sich mit Recyclern abbauen. Jeder Recycler kann bis zu 20.000 Einheiten abbauen. Metall und Kristall wird zuerst im Verhältnis 1:1 abgebaut. Ist dann von einem Rohstoff immer noch etwas im TF vorhanden, wird dieser abgebaut, bis alle Recycler voll sind.
    Beispiel: Ein TF besteht aus 18.000 Metall und 6.000 Kristall. Ein Recycler würde 14.000 Metall und 6.000 Kristall abbauen. 4.000 Metall verbleiben im TF. Bringt der Recycler bereits 4000 Ress mit, verringert sich der Abbau um genau diese Summe.

    Zum Abbauen muss im Flottenmenü (dort wo man auch die Aktionen anweist) das Trümmerfeld als Ziel eingestellt werden. Das entsprechende Feld finde man beim Namen des Ziels.

    Man kann beliebig viele andere Schiffe mit den Recyclern mitschicken, z.B. um sie zu "saven", aber TF abbauen können nur Recycler. Mitgenommen Ress werden wieder mit nach Hause gebracht.

    Achtung:Im Flottenmenü wird IMMER ein TF als mögliches FLugziel angezeigt. Ob dort wirklich eins liegt, bemerkt man erst nach dem Abschicken der Flotte. Sollte an den Koordinaten kein TF liegen, wird die Fehlermeldung Flotte konnte nicht versandt werden! Planet unbewohnt oder Planet bewohnt und soll kolonisiert werden! ausgegeben. In einem solchen Fall einfach eine Sonde im Orbit des Ziels schrotten (auf Angriff hinschicken).

    Taktik:
    Recycler sind wesentlich langsamer als Kampfschiffe. Wenn Du also einen Planeten angreifen möchtest und möglichst kurz danach das TF der zerstörten Schiffe einsammeln willst, musst Du die Recycler einige Zeit vor den Kampfschiffen abschicken. Wenn die Recycler erst ein paar Stunden nach dem Angriff eintreffen, ist das TF sonst vielleicht von jemand anderem abgeerntet worden. Immerhin braucht der Besitzer des Planeten nur knapp 7 Min zu seinem TF. Wenn es noch nie zuvor ein TF an diesem Planeten gegeben hat, findest Du kein Ziel, dass deine Recycler ansteuern können. Aber Du kannst z.B. eine Spionagesonde den Planeten "angreifen" lassen. Diese wird dann abgeschossen und bildet erst einmal ein kleines Trümmerfeld. Zu diesem kannst Du Deine Recycler schicken, bevor einige Stunden später Deine Kampfflotte startet.

    Bist du dir sicher, dass dein Opfer nicht online geht während deines Anfluges kannst du auch einen Recycler mit der Angriffsflotte mitschicken. Dadurch wird die Geschwindigkeit der Angriffsflotte angepasst an die Geschwindigkeit der Recycler-Flotte und so kommen die Recycler nur wenige Sekunden nach Entstehung des TFs an.

    Löschung von TFs

    Trümmerfelder zählen ebenfalls als Planeten. Zumindest für die DB. Ab einer bestimmten Anzahl von planeten ist ein Universum voll, dann wird die Anmeldung deaktivert. Oft geschieht das aber, obwohl nur wenige Spieler im Universum sind, aber viele TFs existieren.

    In solchen Fällen werden die TFs manuell gelöscht. Zuerst die leeren TFs, dann die kleineren (weniger als 500 Einheiten). Dies geschieht meistens Mittags, um zu vermeiden, das Leute über Nacht auf diese Tfs gesavt haben. Flotten die auf gelöschte TFs fliegen kehren nach der Löschung sofort wieder um, sind also früher zu Hause als normal.

    Für die Zukunft soll ein Script nur die TFS löschen, auf die keine Flotten fliegen. leider dauert es noch eine Weile bis das Script einsatzfähig ist. Bis dahin lieber die kleinen TFs meiden

    naja das problem gibt es heutzutage nicht mehr weil es ja das doffe tf löschskript gibt welche die tf jeden montag löscht



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