WC-3 Strategie-Topic

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    Re: WC-3 Strategie-Topic

    THEseyD13M - 19.10.2006, 20:03

    WC-3 Strategie-Topic
    Ich dachte da ich der erste bin der in diese Rubrik schreibt,
    mache ich hier ein Topic, wo jeder der geile Strats hat diese auch reinschreiben kann!
    Desweiteren kann dieses Topic auch als Hilfe-Anlauf benutzt werden.
    MFG SADIEM



    Re: WC-3 Strategie-Topic

    undead-metatron - 29.01.2007, 18:47


    so, da ne meine main-race ist, dachte ich mir, dass ich mal ein paar taktiken reinschreib: Also, ne-ud: da gibts nur eine taktik die sich lohnt ( im 1on1 auch meine lieblingstaktik) bären und dryaden mit dh und panda. dh normal skillen (also mana burn, damit dk nich coilen kann und evade) und panda mit trunkenheit und wahlweise feuer oder den passiv skill.
    ne-hu: sehr geile taktic: dr und archer, später noch ein paar bären, so 3-4 stück und mass dryaden, entweder dr only oder gemischt mit naga oder pottem is immer geil. nur vor braker aufpassen, da die bären ziemlich ownen können.
    ne-orc: da orc die besten blocker hat versucht es erst gar nicht mit bears, gegen tauren seid ihr machtlos und raider würden euch auch ownen mit netz.
    blockt lieber mit ein paar hunts, die könnt ihr besser microen und spielt hauptsächlich archer+ mastertalons (im lategame auch noch schimz) als heros nehmt ihr wie immer dh und beastmaster (stachelbestie, falke falke wegen magic attack) so solte orc auch kein problem sein, nur vor katas aufpassen
    so ne-ne: die meisten ne gamer spielen bears dryads mit dh naga. wenn ihr ein gutes micro habt, solltet ihr das auch tun! (vergesst nur die stäbe nicht) wenn nicht, dann spielt doch einfach mal hipporaider. da sie stichschaden machen, könnt ihr dryaden weg focusen (vergesst des upgrade der archer nicht) und bären alleine sind kein problem mehr. als helden nehmt ihr am besten dh und pottem oder naga. wenn der gegner mit hippos kontert einfach die archer absetzten.
    so, des war mein ne guide, hoffe er hilft euch und viel spaß damit :lol:



    Re: WC-3 Strategie-Topic

    need.more.brain - 30.01.2007, 10:38


    Night Elf v Night Elf

    Spiele ich am liebsten Potm und Mass Hunts mit Upgrades.

    Die Potm schert es nicht sonderlich, wenn der DH ihr Mana wegburnt, sie braucht eh nur 5 Mana für den Feuerpfeil Die Hunts bekommen das Schadensupgrade und die Aura und übertreffen den Gegner immer an Feuerkraft. Dust nicht vergessen im Shop und mit ca. 5-6 Hunts dann den ersten Angriff starten. Später packt man noch 1-2 Ballisten ein und baut Hippos als Antiair - wenn man überhaupt soweit kommt. Meistens ist vor Tier 2 alles vorbei, weil viele, wie Meta schon sagte auf Bären techen und nicht mit Hunts rechnen. Dies sind aber nur Erfahrungen als Randomspieler. Ich weiß nicht, wie man Nelf vs Nelf spielt, wenn der Gegner rechtzeitig Bescheid weiß, was Phase ist!



    Re: WC-3 Strategie-Topic

    Damn - 15.03.2007, 16:59


    Random
    Also ganz klar, normale Units das heißt Gruntz, Archer oder Huntz, Guhls oder Fiends, Footys. Dann techt ihr normal auf T2 und dann geht es ab! Panda als zweiten Helden, den dann entweder auf Stufe 3 Bringen und dann mit den zwei Heros in die gegnerische Mainbase und alle man "A-klick" auf die Peons (Lightningshield ist ein super Item für diesen Harras) Natürlich die Spells von den Heros nicht vergessen! Dann entweder raus TP'n oder weglaufen (Speedscrool). So nun kommen die T2 units und die T1 units ins spiel, ihr macht nämlich ein kleinen "Go" der Gegner ist creepen und ihr habt gewonnen weil euer Enemy keine Rohstoffe mehr hat!

    Oder ihr versucht so was im Middgame gegen UD oder HUMAN, sollte auch funktionieren dabei müsst ihr aber auf die Tower aufpassen die könnten euren Heros zum verhängnis werden!

    Nachtelf vs. Orc (Lucky)

    Beastmaster, mass huntz oder archer T3 tech. Gegner guten BM und TC was machen? Creepen! Book-of-Dead finden und die Units eures Gegners töten => Beastmaster lvl 5-6, T3 Tech abgeschlossen und alles ist wieder ausgeglichen.

    Man müsste nur etwas Micron und wenn man Glück hat, und der Gegner nicht grade Mercenarys hat um euer Book-of-GG zu dispellen, werdet ihr dadurch auch gewinnen! Wenn ihr es schlau anstellt nehmt ihr nicht nur durch die übermacht der Units die Einheiten eures Gegners mit sondern vorher auch noch ein paar Burrows und Peons!
    Auf Youtube.com gibt es ein Wunderbares Video wo gezeigt wird wie es geht!
    ( Ich suche es und werde es dann dazu schreiben)


    Untote vs. Nachtelfen

    Guhls, Archer, Fiends, Huntz, egal welche Unit es läuft immer auf das selbe hinaus, T2 der Krimi aller Untoten: Panda und Dk mit ein paar Dryaden und Staff! Da ist schon manch Untot dran verzweifelt!
    Mit dieser Strategie in Perfektion wird es nicht vorkommen: T2 drei Crypts Lich im bau, Gargoyls drausen gegner macht druck. Die Guhls laufen vor und laufen durch die Heros zu den Drayeds immer wieder muss der Gegner die Drayeds back schicken, in der Zeit werden alle Guhle tot sein und man selber sollte dann schon ein paar Gargoyls produziert haben, nun ein paar guhls noch und dann wird gecreept. Dk lvl 5, Lich lvl 3; Derber Harras der Mainbase durch Gargoyls; Opfergrube und T3 abgeschlossen und der Gegner kommt mit seiner 80 supply arme mit drei Bears und mass Drayeds in die mit zwei bis drei Towern protecte Base. Nach dem „Go“ des Nachtelfs wird das TP gezogen und die ersten Frost-wywms kommen aus dem Produktionsgebäude nun Gargoyls gewinnen gegen Drayeds, Frost-wywms gewinnen gegen Bears und DK – Lich, Coil - Nova hält selbst der Demonhunter nicht aus.

    Das Game sollte mit vielen Exen und mit vielen Skeletten bestritten werden, außerdem ist ein früher harras mit dem DK und ein früher Tech um Gargoyls zu bekommen vonnöten. Auf t2 wird die 3 Crypt gebaut und dann einfach gegen die Drayeds gemasst und immer wieder mit den Gargoyls geharrest um den Gegner von einem möglichen push abzuhalten. Dann auf T3 wird ein Frost-wywm gebaut und die Heros müssen High-level sein [!]



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