Neue Rassen

Freewar besprechung
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    Re: Neue Rassen

    Magic_Killer - 19.10.2006, 07:09

    Neue Rassen
    mich würde mal interessieren ob ihr es gut findet das sotrax neue rassen will?!
    Fragen:
    1.Wollt ihr neue Rassen?
    2.Findet ihr gut das sotrax keine zwerge oder drachen will?
    3.Ein drittes Bündnis?
    4.Was für Farbe der Turm haben soll wenn bei Frage 3 ja gewählt wurde?!

    8) [/b]



    Re: Neue Rassen

    DuKe - 20.10.2006, 20:12


    ALso zwergen ,...naja nüch schleschd aba drachen;NÖÖÖÖ
    un JAAA noch n bündnis(gibts mehR leute zum killen)^^
    der turm soll gelb sein



    Re: Neue Rassen

    Magic_Killer - 20.10.2006, 22:00

    Echsenmenschen
    Echsenmenschen

    da sotrax ja nicht solche rassen wir elfen zwerge use in fw haben will hab ich mir mal etwas einfaches ausgedacht.

    Nagsnarer(Echsenmenschen)

    der name ist frei erfunden, ob er euch gefällt ist ne andere sache

    sie gehören zu der dunklen seite

    Geschichte:
    Diese Kreaturen sind einzigartig. Es gibt nur sehr wenige von ihnen und deshalb sind sie auch besonders gut im Nahkampf ausgebildet worden. Diese Rasse wurde aber nur durch ein Missgeschick erschaffen. Der Gott der Menschen hat sich in den Gott der Reptilien verliebt und das was hätte nie geschehen dürfen ist passiert. In einer Nacht wurden die Nagsnarer gezeugt. Sie fressen alles und jagen alles doch irgendwann wurde ihnen klar dass es nur einen gegner gibt! Die menschen und die freunde der menschen. nun haben sie sich allen feinden der menschen angeschlossen um sie zu vernichten. Nun kommen sie alle aus ihrer stadt unter Nawor hervor um die welt von freewar von den menschen zu säubern.

    geburtsort: Nawor - Der Abhang (X 111 Y 111)
    shop: Nawor - Geröll (X 111 Y 109)

    Attribute:
    A 5
    LP 17
    Int 3

    Spezialakademie:
    Chameleon
    Diese Fähigkeit kann man alle 12 stunden anwenden. Mit dieser Fähigkeit
    wird man für 10 minuten unsichtbar (tarnung), kampfunfähig und schutz.
    achtung: mit dieser tarnung kann man NICHT nach ixidion.

    Waffen: (alle diese waffen können NUR von den Nagsnarer benutzt werden)
    (im prinzip die gleichen anforderungen wie m/k und auch die gleiche stärke)

    A-Waffen:

    metallene Klaue (A5) ben. 12A
    Echsenschwert (A6) ben. 15A
    düstere Stahlaxt (A acht ) ben. 65A
    schwarzes Langschwert des Hasses (A13) ben. 165A

    V-Waffen:

    alter Schuppenpanzer (V3) ben. 8A
    harte Lederschuppen (V6) ben. 11A
    schwarze Hornrüstung (V acht ) ben. 26A
    Rubinrüstung der Echse (V15) ben. 146

    glaube ich hab an das wichtigste gedacht.

    und nu möchte ich eure kritik hören^^



    Re: Neue Rassen

    DuKe - 20.10.2006, 22:03


    Also ,die viecher gfalln mir ganz gut aber der name nagnardingsda iss n büssl lala^^



    Re: Neue Rassen

    Magic_Killer - 20.10.2006, 22:04

    Name:Toxoner(Giftwesen)
    Aussehn:Diese Wesen sind sehr ungewöhnlich und schwer zu finden.Sollte man einem begegnen sollte man sich in acht nehmen.Aufgrund ihrer großen giftigkeit sind sie sehr gefährlich.Wenn man sie sieht würde man nicht denken das sie giftig sind da sie eigentlich nur durchsichtig sind doch wenn sie sich bedroht fühlen nehmen sie eine dunkel grüne färbung an und ihre augen beginne rot zu glühen.Sie sind mit den menschen und ihr freundne verfeindet da sie in der vergangenheit von den menschlichen zauberern in die unterwelt verbannt worden sind doch durch ihre unbegrenzte Wut kamen sie wieder an die oberfläche.Sie sind sehr intelligent

    Heimatort:Kanobien - Dichter Wald(Position X: 69 Y: 100)


    Innere Macht:
    Giftblick

    Diese Fähigkeit ist nur alle 12 stunden anwendbar.Dieser giftige blick vergiftet einen gegner für 15 minuten,allerdings kann man sich nicht durch ein gegengift heilen da dieses gift eine andere konsistenz hat.

    Startwerte:
    A:2
    Lp:16
    Int:8

    A Waffen:
    Giftzähne(A4):
    Das sind zähne von einem gebiss der giftbeiser.Kann nur von toxonern getragen werden.Benötigte Stärke:11 Benötigte Intelligenz:10

    Giftschwert(A 6):
    Ein schwert mit einem grünlichem schimmer.Kann nur von toxonern getragen werden.Benötigte Stärke:23

    Nebel des Hasses(A 9):
    Eine etwas neblige substanz die rot leuchtet.Kann nur von toxonern verwendet werden.Benötigte Stärke:63 Benötigte Intelligenz:65

    Giftkanone(A 15):
    Eine sehr komplieziert aussehender Apparat der von einer grünen aura umgeben ist,weswegen sie auch nur toxoner verwenden können.Benötigte Stärke:143


    V Waffen:
    Schild des giftes(V 3):
    Ein grün wirkendes Schild.Kann nur von toxonern verwendet werden. Benötigte Stärke:10 Benötigte Intelligenz:8

    Giftkristall(V 7):
    Ein grüner schöner kristall der riesig groß.Kann nur von toxonern verwendet werden.Benötigte Stärke:21

    Schwarzes Schild des Hasses(V 9):
    Ein riesiges schild wo kohlrabenschwarz ist.Kann nur von taxonern verwendet werden.Benötigte Stärke:69

    Magische Giftrüstung(V 16)
    Eine große rüstung wo rundherum grün ist,man sieht einen grünen schimmer der wenn man ihr berührt tödlich giftig ist,was der grund ist das sie nur von toxonern getragen werden kann.Bénötigte Stärke:156


    (alle waffen sind nur von den giftwesen zu verwenden)

    Seite:
    Dunkle Seite





    So ich hoffe das sieht ganz gut aus.


    Mfg Killaa^^



    Re: Neue Rassen

    DuKe - 20.10.2006, 23:14


    CRASSE VIECHER^^ ...wann kommen die rein vlt??



    Re: Neue Rassen

    Magic_Killer - 20.10.2006, 23:16

    Reinkommen
    ob sie überhaupt reinkommen weis ich nicht^^ :lol:



    Re: Neue Rassen

    engelskrieger - 21.10.2006, 00:29

    Wow
    kommpliment geile sache....



    Killer bist wirklich fantasy reich ;)



    Re: Neue Rassen

    DuKe - 21.10.2006, 01:06


    hasch rechd engel^^ :wink:



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