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Re: Winterlarp 06
Marv - 18.10.2006, 17:11Winterlarp 06
Titel
-A roaring rampage of Revenge
-Kalte Tage
-bloody History/ Blutige Geschichten
-Wintertage
.
.
.
Story
-wird bearbeitet
Regeln
-Dkwddk- du kannst was du (darstellen) kannst.
-Magie, wenn unbedingt von speziellen Spielern erwünscht, darstellbar.
-Heiltränke erlaubt
Rüstungssystem
Jeder verfügt über drei grundlegende Lebenspunkte, die wie Rüstungspunkte gerechnet werden
-Leder(ausgenommen einfache Lederhosen etc) 1/2 Rp (Rüstungspunkt)
-Fell 1/2 Rp
- Kette 1Rp
- Platte 2Ep
Es wird eingeteilt in 18 verschiedene Körperbereiche:
Oberkörper vorne, Oberkörper hinten, Ober arm links, Oberarm Rechts, unterarm Links, unterarm rechts, Oberschenkel links, Oberschenkel recht, Unterschenkel links, Unterschenkel rechts, Fuß links, Fuß rechts, Hand links, Hand rechts, Kopf, Becken vorne, Becken hinten.
Die Punke werden zusammengezählt.
Beispiel: Hat man nun zum Beispiel einen Lederhelm (1/2Rp), Unterarmschienen aus Leder (insgesamt 1 Rp), und ein Fell über den Rücken und Oberarme (Rücken ½ Rp + Oberarm links ½ Rp + Oberarm rechts ½ Rp) und Platten auf den Unterschenkeln (4 Rp) so ergibt das insgesamt:
8 Rp.
Dazu die drei lp addiert, ergibt das 11 ep. Sprich der Spieler könnte mit dieser Ausrüstung 11 Treffer einstecken bevor er kampfunfähig wird.
Kampfsystem
Grundlegende Kampfregeln wie: Stechen und Schläge von oben und auf den Kopf verboten!
Ein Treffer mit einer Waffe verursacht einen Schadenspunkt. Also wird ein Rp/Lp abgezogen.
Die Treffer sind realistisch auszuspielen. Wenn die Lp auf unter null sinken, ist der Charakter ernsthaft eingeschränkt in seinem Spiel. Bei null, ist er schwer verletz.
Meuchelregelung- was sagst du dazu? Ja oder nein=?
Wichtiges
-Die Geschichte der Welt, in welcher es spielt (werde da was ausarbeiten)
Wo
Griffen oder im Wald
Kosten
Verleih / Schwert?
Verpflegung?
Grund in Griffen?
Kupfer/Silbermünzen?
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