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Re: Inhaltlich....
Golbarin - 12.10.2006, 09:58Inhaltlich....
Hi...
Also bisher: Keine weiteren Bugs...
Die Frage ist jetzt, ob ich (wir) eher die komplette Spielbarkeit testen sollen, doer eher die technische...
Falls es letztere ist: Ich hänge inhaltlich leider schon wieder etwas durch...
Nachdem ich im U-Boot zuerst etwas übersehen hatte, dann aber erfolgreich den Nager angewendet hatte (das fand ich logisch) und danach (nur durch wildes probieren) auf die Anfang/Ende Verdauungstraktskombi gekommen bin (fand ich nicht wirklich logisch) hänge ich jetzt irgendwie im Cockpit...
Falls es auch um den Inhaltlichen Test geht, versuche ich gerne weiter da weiter zu kommen, auch ohne Hilfe ;)
Grüße, Golbarin
Re: Inhaltlich....
Franzi - 12.10.2006, 11:06Re: Inhaltlich....
Ihr sollt/dürft ALLES testen/tun! :D
Und natürlich dürft ihr auch am Inhalt meckern. Ob wir da was dran ändern ist ne andere Sache... ^^
Golbarin hat folgendes geschrieben: danach (nur durch wildes probieren) auf die Anfang/Ende Verdauungstraktskombi gekommen bin (fand ich nicht wirklich logisch)
Andere sind sofort draufgekommen ;)
Re: Inhaltlich....
Anonymous - 12.10.2006, 11:15
OK, Ok... ich bin halt dumm.... :(
Diese Erkenntnis hilft mir im Moment leider aber auch nicht weiter... :roll:
Re: Inhaltlich....
Golbarin - 12.10.2006, 11:18
Anonymous hat folgendes geschrieben: OK, Ok... ich bin halt dumm.... :(
Diese Erkenntnis hilft mir im Moment leider aber auch nicht weiter... :roll:
Hmm, dieser Gast bin ich... das (für mich NEUE) Passwort funktioniert aber...
Naja, anscheinend ist die Erkenntnis richtig... :?
Re: Inhaltlich....
Franzi - 12.10.2006, 11:21
Ach Quatsch. Die Rätsel sind ja zum rätseln da! ;)
Zitat: das (für mich NEUE) Passwort funktioniert aber...
Ich denk mal, das hast du jetzt geändert!
Funzt sonst alles hier?
Re: Inhaltlich....
Lennart - 12.10.2006, 11:32
Ich schliesse mich Franzi an - aber "dumm" hast Du gesagt :-)
Golbarin hat folgendes geschrieben: Nachdem ich im U-Boot zuerst etwas übersehen hatte, dann aber erfolgreich den Nager angewendet hatte (das fand ich logisch) und danach (nur durch wildes probieren) auf die Anfang/Ende Verdauungstraktskombi gekommen bin (fand ich nicht wirklich logisch) hänge ich jetzt irgendwie im Cockpit...
Falls es auch um den Inhaltlichen Test geht, versuche ich gerne weiter da weiter zu kommen, auch ohne Hilfe ;)
Grüße, Golbarin
Wenn ein Rätsel absurd ist, dann kannst Du davon ausgehen, dass das so beabsichtigt ist (man erkennt das ja schon an den "Zutaten" in Deinem Beispiel), und auch nicht geändert wird.
Wenn etwas aber innerhalb der Story unlogisch ist, dann ist das ein Fehler 8) Mir fällt gerade kein sinnvolles Beispiel ein.... vielleicht: In einem Dialog wird Bezug auf etwas genommen, dass Dir nichts sagt, oder das nicht so wie behauptet ist. Das wäre ein Fehler. Wenn der Bezug da ist, aber einfach absurd, ist das (unser) Humor :wink:
Re: Inhaltlich....
Golbarin - 12.10.2006, 11:33
Ja, soweit alles im Grünen Bereich...
Ja natürlich sind Rätsel zum Rätseln da, aber im Gegensatz zu früher hab ich nicht mehr den Biss, wenn ich kaum bis keinen Anhaltspunkt habe an einer einzelnen Stelle länger als 'ne Stunde zu knabbern...
Re: Inhaltlich....
Lennart - 12.10.2006, 11:37
dazu vielleicht eine Hintergrundinfo:
Ursprünglich war im UBoot ein "Timer" geplant, nach dem der Bösewicht regelmäßig zurückkommt, und Bent sich verstecken muss. Dann hätte man immer nur x Minuten Zeit zur Lösung gehabt, und danach von vorn anfangen müssen (also nicht komplett von vorn, aber im UBoot wären alle Rätsel zurückgesetzt worden)
Re: Inhaltlich....
Golbarin - 12.10.2006, 11:38
Lennart hat folgendes geschrieben: Ich schliesse mich Franzi an - aber "dumm" hast Du gesagt :-)
Golbarin hat folgendes geschrieben: Nachdem ich im U-Boot zuerst etwas übersehen hatte, dann aber erfolgreich den Nager angewendet hatte (das fand ich logisch) und danach (nur durch wildes probieren) auf die Anfang/Ende Verdauungstraktskombi gekommen bin (fand ich nicht wirklich logisch) hänge ich jetzt irgendwie im Cockpit...
Falls es auch um den Inhaltlichen Test geht, versuche ich gerne weiter da weiter zu kommen, auch ohne Hilfe ;)
Grüße, Golbarin
Wenn ein Rätsel absurd ist, dann kannst Du davon ausgehen, dass das so beabsichtigt ist (man erkennt das ja schon an den "Zutaten" in Deinem Beispiel), und auch nicht geändert wird.
Wenn etwas aber innerhalb der Story unlogisch ist, dann ist das ein Fehler 8) Mir fällt gerade kein sinnvolles Beispiel ein.... vielleicht: In einem Dialog wird Bezug auf etwas genommen, dass Dir nichts sagt, oder das nicht so wie behauptet ist. Das wäre ein Fehler. Wenn der Bezug da ist, aber einfach absurd, ist das (unser) Humor :wink:
Nene, das aus meinem Bsp geht schon in Ordnung, kein Problem.
An einigen Stellen hätte ich vielleicht einige Beschreibungen geändert. (z.B. das Eis des Physikgenies: Nachdem man den passenden Punkt im Dialog gehört hat könnte es vielleicht "schmelzendes Eis" heißen, zumindest wenn man es betrachtet.)
Und das beschreibt vielleicht mein Problem am besten: Ich lerne die Dialoge (und damit die kleinen Hinweise) nicht auswendig... Für mich ist ein Spiel halt nur ein Spiel und nicht mehr... das ist auch das kleine Problem mit der Codezahl... beim ersten mal hatte ich sie verpasst und trotzdem neu im Lagerhaus abgespeichert: Keine Chance mehr außer komplett von Vorne zu beginnen.... das artet schnell in Frust aus...
Re: Inhaltlich....
Lennart - 12.10.2006, 11:44
Golbarin hat folgendes geschrieben: (z.B. das Eis des Physikgenies: Nachdem man den passenden Punkt im Dialog gehört hat könnte es vielleicht "schmelzendes Eis" heißen, zumindest wenn man es betrachtet.)
ist notiert! Das steht tatsächlich bereits für mehrere Objekte auf "der Liste"... etwa soll Lemmy erst Lemmy heißen, nachdem er uns seinen Namen verraten hat.
Golbarin hat folgendes geschrieben: das ist auch das kleine Problem mit der Codezahl... beim ersten mal hatte ich sie verpasst und trotzdem neu im Lagerhaus abgespeichert: Keine Chance mehr außer komplett von Vorne zu beginnen.... das artet schnell in Frust aus...
Das ist tatsächlich schlecht. Und uns auch bekannt. Irgendwie ist der zusätzliche Dialog, in dem man den Code noch einmal erfragen kann, untergegangen... :oops: den der war mal vorgesehen (schon im Entwurf!) wurde aber irgendwann vergessen, bis alles zu spät war. Deshalb hatte ich ihn im Forum auch verraten.
"Zu spät" heißt: Der Dialog müsste geschrieben werden (in dt und engl), implementiert, und vor allem: Eingesprochen! Da unser Bent aber nicht auf Zuruf zur Verfügung steht, sondern in einer einmaligen Sonderaktion gearbeitet hat, wird das leider nichts :cry:
Re: Inhaltlich....
Golbarin - 12.10.2006, 11:53
@ Lennard
Nee, kein Problem, ich finde schon klasse, was ihr das bisher auf die Beine gestellt habt. Und es ist auch klar, daß nicht jeder Fehler (oder gar jedes kleine Problemchen) im Nachgang behebbar ist.
Ich spreche das nur an, damit ihr mal so einen Eindruck bekommt, wie einige Sachen auch wirken können.
Ich weiß nicht, wieviele Spieler ihr bisher habt spielen lassen um die Story von der Seite her zu testen.
Ich kenne das vom Spielleitern beim Rollenspiel (Fantasy) her: Da man den gesamten Überblick hat, kommen einen die von den Spielern erwarteten Reaktionen vollkommen logisch und zwangsläufig vor... Die Spieler sehen das aber OFT ganz anders, da sie manchmal eine andere Wahrnehmung haben. Da halten sie sich mit völlig überflüssigen, nebensächlichen Sachen auf und verschwenden an das wichtige keinen Gedanken... (Einer der größten Fehler ever: Zu sagen: Der Stein sieht irgendwie komisch aus... Die Spieler haben 8 Stunden (real life) versucht herauszufinden, was an dem Stein nicht stimmte... es war ein ganz gewöhnlicher Stein. Die Falle an der Tür danach schnappte zu...)
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