Aussichtsloser Kampf

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    Re: Aussichtsloser Kampf

    Siegesfriede - 12.10.2006, 20:40

    Aussichtsloser Kampf
    Auf Welt 6 war mir letztens ein interessanter Schachzug als UV gelungen. Im Forum beschrieb ich das dann so:


    Zitat: Siegesfriede hat folgendes geschrieben: So, dann erzähle ich jetzt mal was vorgefallen war...

    Obi hatte einen Angriff auf zwei von Bass' Dörfern gestartet. Seine Wege waren kurz, die Zeit knapp und ich sauer. Sauer auf mich, denn ich ging davon aus daß ich ihn das letzte Mal mit den 11 geblockten AGs und den geschrotteten Armeen weiter zurückgeworfen hätte. Fehleinschätzung!

    Diesmal wollte ich ihm das aber ein wenig teurer machen. Das letzte Mal hatte er ja nur 11 eingelagerte Einheiten gebraucht um seine AGs nachzuproduzieren. Diesesmal bin ich das anders angegangen...

    Wie kämpft man gegen einen übermächtigen Gegner ohne wirkliche Aussicht auf Siegchancen?
    Einen Weg habe ich jetzt gefunden. Man räumt ein Dorf aus und defft mit ihm das Dorf welches zuerst angegriffen wird und macht den Gegner dort in der Verteidigung nieder. Das leere Dorf adelt man dann noch herunter so daß der Gegner gleich mit seiner ersten Armee dort hängen bleibt und die weiteren hinterherdröppelnden AGs an ihr auflaufen. Selber stellt man sich dann hinten als letzte Armee an, zersägt die dortige und übernimmt das Dorf dann wieder! ;-)


    Und so sieht das dann aus:

    Zitat: Verteidiger: Ooberon
    Dorf: Grenzposten (489|333) K34

    Anzahl: 0 0 8395 0 2222 0 285 0 0
    Verluste: 0 0 8395 0 2222 0 285 0 0


    Truppen des Verteidigers, die unterwegs waren

    0 0 0 0 0 0 0 0 0
    Beute: 0/205010
    Veränderung der Zustimmung Zustimmung gesunken von 25 auf -7


    Ich glaube Obi platzt bald! :-D



    Re: Aussichtsloser Kampf

    SKOM - 12.10.2006, 23:09


    der Trick ist leider alt und bekannt.... DEK hat ihn gestern bei mir und Paru angewandt und dann hat es DKWG noch erfolgreich bei mir geschafft! also noch ne ergänzung wenn ihr der Angreifer seit: schick bei eurem 1AG immer soviel deff mit, das die deff reicht das folgende AG beim angriff zu zerstören! Dann könnt ihr es für 1 einlagerung nachbauen...bei 3-4AGs auf einmal wierds dann komplizierter, da man die verluste des dorfes bei dem 2 für das dritte mit einberechnen muss und das dann für das vierte! ich hoffe ihr versteht was ich meine..;)



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