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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: eagle91 Forum: ~AoA~ Forenbeschreibung: Anzwars.de - ~AoA~ Allianz Forum aus dem Unterforum: Fragen & Antwort Antworten: 1 Forum gestartet am: Mittwoch 11.10.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: neues in Anzwars Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 5 Monaten, 16 Tagen, 13 Stunden, 48 Minuten
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Re: neues in Anzwars
eagle91 - 11.10.2006, 13:06neues in Anzwars
v0.7
v0.7b
Allgemeines: Passwort vergessen Funktion Spieler Profile Neues Umod Sysetm (man muss nicht mehr vorher festlegen, wie lange man in Umod gehen will) öffentliche Allianzseiten BB-Code in Profilen, Botschaften etc. möglich Chat-Befehl: /oe TEXT Eine Hilfe unter http://hilfe.anzwars.de (noch nicht fertig) Pranger "Kriegsstatus" (ein Textfeld, dessen Text man kopieren kann um ihn als Botschaft zu versenden [übersichtlicher]) Neues Kampfsystem (siehe entsprechender Thread für Genaueres) bugfix: Punkte von Arbeitern, die unterwegs sind, wurden früher nicht berechnet
Gebäude/Forschungen/Verteidigungsanlagen/Ameisen: neue Forschung: Auftragskontrolle Für Gebäude, Forschungen Brutaufträge und Verteidigungsanlagen gibt es eine Bauschleife, die man mit der enttsprechenden Forschung vergrößern kann neues Gebäude: Heldenaltar Der Held muss nicht mehr gebrütet werden (kommt sofort) Man kann dem Helden Items erstellen. Das Allianzlager muss ausgebaut werden, um die Kapazität zu vergrößern Kamikaze-Krieger wieder eingeführt (ohne die alte Schwachstelle) Der Preis von Gebäuden und Forschungen steigt nun erheblich langsamer (Früher: Verdopplung, jetzt: etwa Ver-1.7-fachung) Die Beuteeffizienz aller Soldaten wurde stark heruntergesetzt Um die Zahlen näher an die Realität zu bringen: Die Zahlen für Ameisen/Verteidigungen wurden mit 10 multipliziert. D.h. das, was vorher 1 Arbeiter war, sind jetzt 10 Arbeiter etc. Der Zwinger bietet vergleichsweise weniger Plätze als früher, damit auch die Soldaten der Kaserne wieder entscheident am Kampfergebnis mitwirken können. Ein Arbeiter kostet maximal 12.000 Nahrung. Spio-Ameisen sind etwas schneller
Sonstiges: Der Allianzführer kann einen neuen Anführer ernennen Es ist wieder möglich, zu Brüten/Forschen/VerteidigungenBbauen, während die Brutkammer/Evolutionskammer/Verteidigugnsstation ausgebaut wird Auf jeder Seite ist es nun möglich, seine Ameisenpopulation u.ä. zu sehen (im oberen Teil der Seite, wenn man mit der Maus über die entsprechenden Links fährt) max. 20 Allymitglieder Die Allianz-Seiten sind etwas übersichtlicher Im Allianz-Lager wird nun auch die Statistik von Spielern angezeigt, die aus der Allianz ausgetreten sind Man kann Brut- und Verteidigungs-Aufträge abbrechen, bekommt allerdigns keine Rohstoffe erstattet. Für jeden Spieler in der Allianz kann ein maximales relatives Minus für das Allianz-Lager festgelegt werden Beim Bau von Veretidigugnsanlagen verhält es sich nun wie in der Brutkammer, dass der Bau schneller abgeschlossen wird, wenn man die Baukapazität nicht voll ausnutzt Man kann max 4 Handelsangebot auf dem Handelsplatz anbieten noobschutz: max 3 spieler auf 1, keine neuen angreifer mehr, wenn 3fache punktesumme erreicht Das Punktesystem für Kolonien wurde geändert. Es werden nun zunächst die Punkte der Kolonien einzeln berechnet, und dann zusammengezählt. Im Tech-Tree kann man nun Informationen über alle Dinge erhalten, auch wenn es einem noch nciht möglich ist, diese zu erlangen. Die Chat-History ist umdrehbar. Natürlich mal wieder ein paar neue Smilies!
Bash/Massenatt-Schutz: In dieser Runde sind folgende Einschränkungen betreffend des Angreifens gültig. Wie bisher: Noobschutz ab 50% der Punkte Zudem: Ein Spieler kann von max. 3 verschiedenen Spielern angegriffen werden. Weitere Angriffe auf einen Spieler werden unterbunden, wenn die Punktesumme der Angreifer das dreifache der Punkte des Verteidigers übersteigen. ABER ACHTUNG: Diese Maßnahme wird in Kürze ersetzt werden durch eine Maßnahme, die berücksichtigt, mit wievielen Soldaten der Angreifer anrückt. Somit soll das "Schützen" durch Angriffe mit 1 Soldat, was in letzter Runde ausgenutzt wurde, verhindert werden. Außerdem gibt es eine Fairness-Regel, zu finden unter §5 der Regeln.
Der Lezte absatz sollte evtl mal gelesen werden !!!
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