Verfügbare Informationen zu "Plan "Ten sein""
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Angel-of-Death - deathangel - Rei-ken Forum: Anti-Religious-Alliance Forenbeschreibung: ,,.- [ARA] -.,, aus dem Unterforum: Quaselbereich Antworten: 5 Forum gestartet am: Sonntag 08.10.2006 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Plan "Ten sein" Letzte Antwort: vor 16 Jahren, 5 Monaten, 15 Tagen, 9 Stunden, 33 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Plan "Ten sein""
Re: Plan "Ten sein"
Angel-of-Death - 10.10.2006, 14:23Plan "Ten sein"
Hier möchte ich euch mal einen sehr alten Plan vorstellen, der vor einigen Jahren von genau 2 GWlern erfunden, ausgearbeitet, aber nie umgesetzt wurde.
Für diesen Plan, braucht man am besten 5 Allymitglieder. Es gehen aber natürlich auch mehr. Vorraussetzungen sind, Vertauen, Ehrlichkeit und vorallem die Planeten und Galaxy abstände.
Mir ist letztens aufgefallen, dass dieser Plan dadurch auch sehr große Chancen bei uns hätte, angewendet zu werden und Erfolg zu haben. Da wir alle Vorraussetzungen soweit erfüllen können.
:arrow: Ten sein, wird aus Teilen der Namen, der beiden Erfinder zusammengesetzt.
Ten (10) = steht nebenbei auch, für die Planeten und Galaxy abstände.
Demzufolge muss eine bestimmte Zahl der Koordinaten aller Allymitglieder zwischen 0-10 liegen. Bei uns liegen die Zahlen etwa zwischen 2 -8. Dies gilt aber nur in der Galaxy Anzeige! Nicht bei der des Sonnensystems oder der Planetennummer.
:arrow: Beispiel: 102:18:8 und 107:20:9
Von der kleinsten Galaxy (kleinste Zahl, zum Beispiel 102) zu der größten Galaxy (größten Zahl, zum Beispiel 107) an allen Haupt-Sonnensystemen einen neuen Planeten kolonisieren. Demzufolge, geht es in 10ner Schritten vorwärts.
Das Ziel ist es, das jedes Allymitglied einen schnellen und großen Schutz in der Umgebung hat, was demzufolge die ganze Allianz stärkt. Sollte dieses Planetennetzt soweit ausgebaut sein, geht es dann weiter, mit anderen Sonnensystemen, die zwischen den schon kolonisierten Sonnensystemen liegen. So, sind dann bald andere Spieler eingekesselt oder sogar andere Allianzen. Denn, man braucht nicht unbedingt 30 Mitglieder haben um eine gefürchtete und starke Ally zu werden. Man kann auch alles mit Strategie lösen.
:idea: Warum dieser Plan, noch nie so angewendet wurde:
Das lag vorallem da dran, das eine Allianz, nie volles Vertrauen in jeden einzelnen Mitspieler besitzt. Denn, um dieses Projekt zu starten, braucht man viele Rohstoffe. Doch aller Anfang ist schwer. Deswegen, bekommt der Spieler der Ally, Rohstoffe von anderen (Push-Programm) bis er einen anderen ausgewählten Kolonisieren kann. Dann kommt der nächste dran. Bis einmal der erste mit Hilfe seines Planeten, nicht nur sich mit Rohstoffen, sondern auch andere - neue Planeten versorgen kann.
Das entwickelt sich zu einem Kreislauf...
:shock: Dies nun zu meiner Geschichts - und Strategie Stunde.
Wer mal testen möchte, wie es genau abläuft, kann ja seinen nächsten Planeten, in dem Nachbar Sonnenstystem errichten. Man wird merken, dass man viel mehr von anderen Mitbekommt und so neue Kontakte knüpfen kann, obwohl es noch nicht einmal, eine andere Galaxy ist. Wenn man dann noch weitere Planeten in Nachbar Sonnensysteme errichtet, wird zwar die Arbeit steigen, doch andere werden sich wundern, wo jener Spieler denn überall seine Planeten hat.
Mfg Angel-of-Death
Re: Plan "Ten sein"
deathangel - 10.10.2006, 15:21
Ein sehr interessanter Plan
Der auch sehr Zeitintensiev ist... zumal man durch angriffe von feinden noch mehr zeit verliert... und nicht nur durch beschaffung von rohstoffen (Push-up-Programm = zeitverkürzung ^^")
Zu dem erfordert es wohl auch eine recht hohe aktivität.....
Ich wäre für den Plan, nur ich hab zweifel und glaube es wird an Aktivität aller Allianzmitglieder scheitern..... (wenn auch nicht absichtlich - Schule/Arbeit usw.)
Re: Plan "Ten sein"
Angel-of-Death - 10.10.2006, 15:30huhu
huhu,
jo...bin ebenso deiner Meinung.
Aber ich bin dafür, dass man immer wieder etwas neues kennenlernt, und daraus neue Strategien entwickelt.
Also...man kann den Plan ja weiter ausarbeiten, wer weis, vielleicht haben wir ja ein Paar Strategen unter uns, die es selber noch nicht so genau wissen. :roll:
Ein Gedanke ist es auf jedenfall wert! ^.~
Mfg AoD
Re: Plan "Ten sein"
Rei-ken - 11.10.2006, 17:49
Sehr Interessant und gut ausgedacht aber dafür brauch man eine gewisse aktivität und es gibt spieler die im moment sehr wenig zeit haben weil viele andere probleme erstmal wichtiger sind aber wir sollten das im Auge behalten und vlt gibt es ja noch weitere verbesserungen ^^
Greedes Rei-ken
Re: Plan "Ten sein"
Angel-of-Death - 12.10.2006, 18:31Hi
huhu,
nun...eine gewisse Aktivität erwarte ich ja eigentlich auch von Mitgliedern einer Ally. 8)
Aber, ich habe natürlich nicht den festen Gedanken, den "Ten sein" Plan, durchzuführen. ^^"
Ich möchte einfach einmal reaktionen sehen und mal schauen, in wie fern man diesen Plan umwandeln kann, damit man ihn vielleicht selber in seiner Allianz anwenden kann ohne bestimmte hohe Vorraussetzungen zu bringen!
Mfg Angel-of-Death
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Anti-Religious-Alliance
Ähnliche Beiträge wie "Plan "Ten sein""
Top Ten Digital Tv - sarwat (Donnerstag 16.03.2006)
Simple Plan - brinaperli (Mittwoch 25.04.2007)
Der Hubert Plan - Smooth Move (Samstag 11.06.2005)
Mein Plan fürs Alter - 1A_Stromer (Freitag 25.05.2007)
Mord nach Plan - Toby Wolt (Sonntag 06.06.2004)
08.04.06 PLAN D @ Unterirdische Welten - rOn dE (Dienstag 28.03.2006)
Frankfurter Plan - Schnauze voll (Mittwoch 19.09.2007)
Weight watchers 4 Wochen Plan - nikiclaudia (Mittwoch 20.07.2005)
Plan - Alter Brunnen - Johnny (Freitag 26.08.2005)
Kein Plan - Wuzler (Donnerstag 08.03.2007)
