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Re: Mission 4 - Nolani-Akademie
AgentMicha - 07.10.2006, 19:00Mission 4 - Nolani-Akademie
Aufgaben:
Bringt Prinz Rurik südlich des Walls in Sicherheit.
Schleicht Euch heraus und überfallt die Charr-Streitkräfte, die die Akademie belagern. (2)
Bringt den Folianten der Gefallenen zurück. (1-2)
Kehrt zur Nolani-Akademie zurück, um Euch mit dem Prinzen zu treffen. (1)
Verteidigt Prinz Rurik auf dem Rückweg zur Hauptstadt Rin. (3)
Bringt Sturmrufer zum Hornhügel. (5)
Rettet Rin. (6)
Zielpunkt: Jakbiegung
Spielerzahl: 4
Übersichtskarte:
Wir machen den Weg frei
Die Akademie bei 1 verlasst Ihr durch den nordöstlichen Ausgang. Auf dem östlichen Weg erledigt Ihr die Gegner bis 2, von wo aus Ihr wieder nach Norden marschiert.
Tipp: Um das Leben Prinz Ruriks nicht unnötig in Gefahr zu bringen, ist es sicherer, zuerst die Charr bis 3 ins Jenseits zu schicken. Anschließend lauft Ihr zurück zur Akademie.
Bonus: Bei 1 trefft Ihr auf Wachposten Pramas, der Euch einen „Foliant der Gefallenen“ übergibt. Letzteren nehmt Ihr an Euch und bewegt Euch in südwestliche Richtung nach 3, und von dort aus weiter am Wall entlang bis nach 2. Auf dem Weg trefft Ihr bereits auf mehrere „Geister der Gefallenen“, die Euch angreifen.
Tipp: Während Ihr den „Folianten der Gefallenen“ tragt, könnt Ihr nicht mit Eurer Waffe angreifen. Darum solltet Ihr ihn während eines Angriffes von Geistern fallen lassen und erst anschließend wieder aufheben. Als Träger des Folianten zieht man außerdem die Aufmerksamkeit der Geister auf sich. Angekommen bei 2 findet Ihr schließlich ein Foliantenpodest.
Tipp: Ehe Ihr den Folianten platziert, solltet Ihr den anderen Geistern in der Umgebung zur ewigen Ruhe verhelfen. Denn sobald Ihr den Folianten auf das Podest legt, bewegen sich alle noch übrigen Geister hinunter zu Euch, um Euch anzugreifen. Habt Ihr das Podest schließlich platziert, sprecht Ihr mit dem Alt-Ascalon-Geist und erhaltet Eure Belohnung. Nun könnt ihr zurück nach 1.
Schlacht um Rin
Wieder bei 1 angekommen, sprecht Ihr mit Rurik und nehmt einen Flammenzepter-Magier. Anschließend kämpft Ihr Euch, sofern noch nicht geschehen, bis nach 3 durch, wo Euch nun ein Tor geöffnet wird. Dem dahinter liegenden Weg folgt Ihr über 4 nach 5, wo eine kleine Zwischensequenz auf Euch wartet. Bei 6 führt Ihr daraufhin einen harten Kampf gegen die Charr aus. Wichtig ist, dass Prinz Rurik nicht stirbt!
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