Saven und Raiden wie geht das?

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    Re: Saven und Raiden wie geht das?

    necroion - 05.10.2006, 12:55

    Saven und Raiden wie geht das?
    mal richtig ausführlich!


    Index:

    1. Das Saven – Definition / Erläuterung
    2. Wann sollte ich saven – Vom richtigen Zeitpunkt
    3. Wie kann ich saven – Arten und Möglichkeiten


    1. Das Saven – Definition / Erläuterung

    Zuerst:

    Was versteht man unter „Saven“
    Saven erklärt in einem Wort das, was man vielleicht am besten mit „Ressourcenaufbewahrung“, oder “-sicherung“ bezeichnen kann.
    -> Das verschieben von Ressourcen und Schiffen durch den Weltraum über eine bestimmte Zeitspanne hinweg, um sein Hab und Gut vor Angriffen anderer Spieler zu schützen.

    Was brauch ich zum Saven:

    - Ressourcen die es sich zu saven lohnt (je nach Punkte- und Verteidigungsstand) zwischen 30.000 und unbegrenzter Anzahl. (Siehe Anmerkung)
    - So viele Transporter oder Recycler (andere Schiffe habe keine lohnenswerte Ladekapazität), wie man für diese Ressourcen braucht.
    - Ein Ziel, auf welchem man saven kann und eine Methode (siehe 3.)


    Anmerkung:
    Unterhalb der 30.000 Ressourceneinheiten lohnt es sich deswegen nur selten, weil so gut wie niemand einen Transporter losschickt um 15.000 Ressourcen einzusammeln (es werden ja nur 50% geraidet). Dies geschieht meist nur dann, wenn man zufällig keinerlei Defense hat und in der Nähe eines Noobs kolonisiert hat, dem es egal ist, wie viel er einsammelt oder wenn jemand Spiosondenraids im großen Stil macht.

    Da der Guide aber vor allem für Spieler geschrieben wurde, die ihre 5000 Punkte hinter sich haben, werd ich nicht näher darauf eingehen.
    In wie weit der Punktestand und die Verteidigung vom Saven abhängig sind, versuche ich in einer kleinen Tabelle (zu finden am Schluss des Textes) deutlich zu machen.



    2. Wann sollte ich saven – Vom richtigen Zeitpunkt:

    Saven sollte ich immer dann, wenn ich weiß, dass ich die nächsten Stunden nicht online bin. Nächste Stunden können sein:

    2-5 Stunden (Einkaufen, jmd. abholen)
    5-8 Stunden (Schlafen, Arbeiten Fete feiern, oder ähnliches)
    7-14 Stunden (arbeiten, Schlafen und danach Arbeiten)
    12-17 Stunden (lange arbeiten, Jmd. besuchen)
    oder 15-x Stunden (jmd. lange Besuchen, für unbestimmte Zeit wegfahren/weg)

    3. Wie kann ich saven – Arten und Möglichkeiten

    Es gibt folgende Möglichkeiten zu saven:

    1.Saven auf eigenen Planeten
    2.Saven auf fremden/verbündeten Planeten
    3.Saven auf feindlichen Planeten
    4.Saven auf Trümmerfeldern
    5.Saven im weiteren Sinn

    Zu 1. Saven auf eigenen Planeten

    Zum Saven auf eigenen Planeten braucht man natürlich erst mal einen solchen.
    Wenn möglich, sollte dieser nicht allzu weit weg vom anderen Save-Planeten sein, da es sonst wirklich ins Geld, bzw. Deuterium geht.
    Ein Planet 0-5 Systeme weiter ist somit das ideale, außer man möchte über mehrere Tage saven, was ja auch ab und zu vorkommen kann, in diesem Fall dann logischerweise ein Planet mehrere Galaxien weit weg.

    Zudem:
    - Wenn gesavet wird, mit Auftrag an die Flotte [Transport], muss man
    beachten, dass die Ressourcen ohne Flotte auf dem Planeten liegen, somit die Chance angegriffen zu werden steigt
    einberechnen, dass die Schiffe erst wieder zum Heimatplaneten zurückfliegen müssen, also auch an die Zeit denken
    beachten, dass möglicherweise keine Schiffe im Hafen liegen, die bei einem evtl. Angriff die Ress. erneut saven können

    - Wenn gesavet wird, mit Auftrag an die Flotte [Stationieren], muss man
    kalkulieren, ob die Defense auf dem Planeten die Flotte zur Not auch ausreichend unterstützen kann.
    überlegen, ob man die Ress. und auch die Schiffe hier überhaupt braucht .
    berechnen, ob genug Deuterium da ist, um die Flotte wieder wegzuschicken.


    Vorteil:
    - Man weiß, dass sich hier kein Gegner auf einen vorbereiten kann, bzw. auf einmal eine gegnerische Flotte im Hafen steht, die vorher nicht da war.
    - Eigene Planeten können auch nicht einfach gelöscht werden, sie bleiben also 100%ig da wo wir sie platziert haben.
    - Fester Punkt, zu dem man immer wieder zum saven kommen kann, auch wenn’s mal schnell gehen muss.

    Nachteil:
    - Die Ressourcen die man savet sind auf dem andern Planeten, somit muss man sie entweder dort verbauen, oder wieder zurückschicken.
    - Kein Ressourcen-Gewinn beim Saven außer dem, was die Minen hergeben.
    - Unflexible Save-Orte. Da die Prozentangaben bei der Geschwindigkeit in 10% Schritten angegeben sind, ist es oft schwer möglich einen genauen Zeitpunkt festzulegen. Gerade bei längeren Save-Zeiten. Z.B. wird der Sprung von 20% auf 10% sehr krass.

     FAZIT:
    Die sicherste Art nur Schiffe zu saven, aber wenig lukrativ und wenig flexibel, dafür sicher und immer einsetzbar.

    Zu 2. Saven auf fremden/verbündeten Planeten

    Eine recht simple Methode zum Saven, ist das Saven auf Planeten verbündeter Spieler.
    Man braucht nur in die Buddylist, oder auf die Allianzmitgliederliste zu sehn und schon hat man einige Planeten die man anfliegen kann. Diese Ziele können dann ohne Bedenken angeflogen werden und bieten eine relativ flexible Art, was die Save-Dauer anbetrifft, da die zur Auswahl stehenden Planeten überall im Weltall verteilt sind.
    Man sollte beachten, dass man die richtige Funktion auswählt, nämlich [Halten], außer man hat vor, dem Spieler seine gesamten Ressourcen zu überlassen, das wäre dann [Transport], hierfür stelle ich mich gerne zur Verfügung.
    Mit der [Halten]-Funktion kann man zudem noch mehr Zeit herausschlagen, indem man die Zeit, welche man seine Flotte auf dem Planeten „parken“ möchte angibt.
    Bedenkenlos können auch nur Schiffe gesavet werden, indem man die [Transport]-Funktion anwählt und dann 1 Einheit Metall transportiert.
    Insgesamt ist diese Art recht günstig, da man hier die Nachteile sehr gering halten kann, wie wir im Folgenden sehn:

    Vorteile:
    - es geht keine Gefahr von diesem Spieler aus, man kann also sorglos seine Schiffe hinschicken
    - Relativ flexibel, weil die Planeten unterschiedlich weit weg sein können
    - mit der [Halten] Funktion kann hier noch zusätzliche Zeit gesavet werden
    - Fürs Saven wenn es schnell gehen muss, relativ gut geeignet

    Nachteile:
    - kein Ressourcengewinn durchs plündern
    - man gibt ein sehr lukratives Ziel ab, wenn man die [Halten] Funktion benutzt, außer man schickt die Flotte vorher wieder weg (relativiert sich, da die Wahrscheinlichkeit hierfür sehr gering ist)

     FAZIT:
    Sichere und flexible Art des Savens, einziger „Nachteil“ – kein Ressourcengewinn.

    Zu 3. Saven auf feindlichen Planeten

    Das Saven auf feindlichen Planeten ist eine riskante Angelegenheit, kann jedoch auch sehr lukrativ sein. Es braucht oft viel Vorbereitungszeit und einen gewissen Teil Glück.
    Was man braucht:
    Nur einen gegnerischen Spieler und das Gut, welches zu saven ist.
    Die sicherste Art, auf fremden Planeten zu saven, ist, dass man sich einen inaktiven Spieler aussucht, welcher in keiner Ally ist und der sehr wenig Punkte hat, allerdings minimiert man dadurch die Ausbeute, was aber das eigentlich sinnvolle an dieser Art zu Saven ist.
    Man kann folgendermaßen vorgehen (meine Methode):
    Zuerst durchforstet man den Weltraum, je nachdem, wie lange man saven möchte, entsprechend weit entfernt.
    Zu suchen gilt es:
    - ein Opfer, welches genügend Ressourcen abgibt, wenn man es beim Saven plündert (mindestens die Deuteriumkosten für den Flug sollten drinnen sein).
    - dieses sollte wenn möglich wenig bis gar keine Defense besitzen, oder zumindest eine überwindliche, je nachdem was man saven möchte.
    - das Opfer sollte eine Flotte haben, die dem eben genannten Punkt entspricht.
    - dieses sollte, je nachdem wie sicher man es haben möchte, inaktiv sein, da sonst die Wahrscheinlichkeit, einen vorbereiteten Gegner vorzufinden stark steigt.
    - zudem sollte die Ally, welcher dieses Opfer angehört Punktemäßig niedriger einzuordnen sein, als die eigene, bzw. keiner Ally angehören.

    Hat man so jemanden gefunden haben, schickt man seine Flotte mit samt der Ressourcen zu den ausgewählten Koordinaten. Hierbei beachten, dass die Ressourcen, welche geplündert werden ebenfalls noch in den Laderaum passen müssen. Also Laderaum zu halber Ressourcenmenge des Gegners frei lassen.
    Die Geschwindigkeit anpassen und abschicken.

    Vorteile:
    - Ressourcengewinn durch Plünderung
    - Flexibelste Art des Savens
    - Regelmäßige Ressourcenquelle

    Nachteile:

    So, jetzt sehen wir mal, was alles dabei in die Hose gehen kann:

    - Der Spieler hat grade eine Flotte irgendwohin geschickt und diese kommt zurück, kurz bevor die zu savende Flotte dort ankommt
    - Der Spieler bemerkt es und verbaut kurzfristig alle Ressourcen (evtl. in Verteidigungsanlagen oder Schiffe)
    - Der Spieler savet alle Ressourcen
    - Der Spieler startet einen Gegenangriff, während die eigene Flotte auf den Planeten zu-savet/ -fliegt
    - Der Spieler löscht den Planeten oder Account, bzw. wird gelöscht - dadurch wird die zu savende Flotte sofort auf den eigenen Planeten zurückgebeamt und ist somit nicht mehr sicher
    - jemand raidet den Planeten vor euch – ist nicht so tragisch, bloß bekommt man weniger Ressourcen
    - Gefüllte Ressourcentransporter, die mitgeschickt werden und in einen Angriff kommen, sind verloren.

    Die Auswirkungen eines jeden möglichen Beispiels könnt ihr euch ja selbst ausmalen

    Unterpunkt:
    Das „Farmen“:
    Unter „Farmen“ versteht man im allgemeinen, eine gute Ressourcenquelle die man immer wieder in regelmäßigen Abständen anfliegt.
    Meist ist die ein inaktiver Spieler, der schon und hoffentlich auch noch lange inaktiv bleibt und eine gut Ausgebaute Minenanlage besitzt, sodass man alle 1-2 tage dort vorbeifliegen und ernten kann.

     FAZIT:
    Also ich bevorzuge diese Variante, einfach weil ich das Risiko liebe und man (wenn es klappt) immer etwas bekommt. Das es riskant ist, dürfte deutlich sein. Doch siegen teilweise die Ressourcenmengen, die man gewinnen kann oft über die Vernunft.
    Das „Farmen“ ist jedoch meist eine recht gute Möglichkeit um zu saven und auch halbwegs sicher.

    Zu 4. Saven auf Trümmerfeldern

    Das Saven auf Trümmerfeldern ist, wie ich finde, eine der angenehmsten Arten um seinen ganzen Krempel in Sicherheit zu bringen.
    Alles was man braucht, sind genügend Schiffe für die Ressourcen, plus mindestens einen Recycler um Trümmerfelder überhaupt anfliegen zu können und logischerweise ein Trümmerfeld.
    Wie groß selbiges ist spielt für das Saven eigentlich keine Rolle, wenn man aber eines findet, das auch noch lohnenswert ist und man dazu noch etwas Glück hat, kann man auch hier noch richtig guten Gewinn herausschlagen.
    Funktionieren tut es ganz simpel, man nimmt sich seine Flotte, packt die Ressourcen drauf und verschickt das Päckchen mit Auftrag [Abbau] an die entsprechenden Koordinaten.
    Fertig
    (Vorsicht, immer auf TF umschalten, wenn man die Koordinaten eingibt)

    Vorteile:
    - Sehr flexibel, da sich fast überall zumindest ein kleines 300-Kristall-Trmmerfeld findet, ansonsten kann man auch die Recycler ins Leere schicken und da ein Trümmerfeld abbauen lassen, das funktioniert auch, bloß hat man dann von vorneherein keine Ressourcen zum abbauen
    - Absolut gefahrlos, da niemand ein Trümmerfeld verteidigen kann
    - Von gar keinen, wenn jemand das Trümmerfeld vor einem abgebaut hat, bis richtig viel Ressourcen kann alles an Gewinn dabei sein. (Wenn das Trümmerfeld vor dir abgebaut wird, passiert nichts, die Flotte kommt dort an und findet kein Trümmerfeld mehr vor)
    - Man kann ohne weiteres seine gesamten Ressourcen verschicken und alle Schiffe die man hat, es geht nichts verloren.

    Nachteile:
    - oftmals nur geringer Ressourcenzuwachs
    - Man braucht mindestens einen Recycler, der dazu noch sehr langsam ist.

     FAZIT:
    Die wohl „beste“ Methode um zu Saven. Risikolos, flexibel und absolut sicher. Und einen Recycler hat man fast immer irgendwo. Zudem hat man oft noch eine Kleinigkeit Ressourcen dazubekommen.


    Zu 5. Saven im weiteren Sinn

    Mit Saven im weiteren Sinne meine ich z.B., Ressourcen in ein großes Projekt (Nanitenfabrik, Computertech 11, o.ä.) zu stecken, und nach einer gewissen Zeit das Projekt wieder abzubrechen. Diese Art ist nicht sonderlich effektiv, aber ab und zu sinnvoll, z.B. wenn man nicht alles auf eine andere Art saven kann, und auch nicht immens viel Verteidigungsanlagen bauen will, kurz vor einem Angriff, nur um die Ressourcen loszuwerden.
    Das Problem an Schiffen und Verteidigungseinrichtungen ist, dass man diese Dinge nicht abbrechen kann, wenn sie erst mal in der Produktionsliste drin stehen. Bei Gebäuden oder Forschung geht das allerdings und genau das kann man sich zu Nutze machen.
    Voraussetzung dafür sind bloß immer genug Ressourcen der passenden Art, um ein großes, für diese Möglichkeit lohnenswertes Projekt zu bauen, und das ist oft nicht der Fall.
    Dennoch kann man versuchen zumindest einen Teil der Ressourcen vorübergehend in ein Gebäude zu stecken und den Rest in Verteidigungsanlagen, damit dem Angreifer kaum ein Gewinn bleibt.

    Vorteile:
    - „Saven für die ganz Eiligen“, denn wenn mal schnell ein paar Tausend Ressourcen vor einem Angriff weg müssen, aber danach wieder zur Verfügung stehen sollen, einfach drauf klicken, kurz warten, Angriff abwarten und wieder auf Abbrechen klicken.
    - halbwegs flexibel, was die Save-Zeit der Ressourcen angeht, da man an der Nanitenfabrik 2 Tage bauen kann und die 1,6 Millionen Ressourcen in dieser Zeit absolut unangetastet bleiben, oder aber nur kurz daran baut und gleich danach wieder abbricht

    Nachteile:
    - Sehr unflexibel was die zu savende Ressourcenmenge angeht, da man oft nicht genau die richtige Menge für ein großes Projekt parat hat.
    - Wenn man das Projekt vergisst, hat man irgendwas gebaut, was man evtl. gar nicht braucht.
    - man kann selten alle Ressourcen auf diese Art saven, es bleibt fast immer noch ein Rest übrig.


     FAZIT:
    In bestimmten Situationen eventuell einsetzbare Möglichkeiten, aber wohl eher sehr speziell und in wohl nur in Einzelfällen praktikabel.


    Des weiteren kann man zum Saven im weiteren Sinne noch zählen:

    - Verbauen von Ressourcen in Schiffe oder Verteidigungsanlagen. Hierbei kann man wirklich fast bis zum letzten Metallkrümel alles wegbauen, um dem Angreifer nichts zu überlassen.
    Nachteil daran, die Schiffe und Verteidigungsanlagen werden bei einem Angriff oft zerstört. Und die Ressourcen sind eigentlich nicht „gesavet“, sondern nur schnell irgendwie verbaut worden.
    - Kurz vor einem Angriff seine Schiffe mit samt den Ressourcen nach irgendwo schicken und direkt nach dem Angriff wieder zurückholen.



    So, das wars fürs erste. Ich hoffe ich konnte ein wenig weiterhelfen oder neue Denkanstöße geben. Vielleicht hab ich manchem ja hiermit auch die Ressourcen und Schiffchen gerettet. Ich hoffe zudem, dass es in wenig Spaß gemacht hat und zumindest etwas interessant war zu lesen.



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