Bündniskampf

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    Re: Bündniskampf

    AgentMicha - 05.10.2006, 17:52

    Bündniskampf
    Bündniskämpfe

    Bündniskämpfe unterscheiden sich relativ stark von anderen Modi. Das primäre Ziel ist es mehr Punkte zu bekommen als das gegnerische Team. Das erste Team mit 500 Punkten hat gewonnen. Punkte erhält man indem manEroberungspunkte – markierte Stellen im Kampfgebiet – einnimmt. Dazu müssen Gruppenmitglieder in der Nähe des Punktes stehen. Je mehr Personen sich dort befinden, desto schneller wird der Punkt eingenommen. Stehen Mitglieder der feindlichen Fraktion ebenfalls in der Nähe des Punktes, kann das das Einnehmen abbremsen, verhindern oder sogar in die Gegenrichtung treiben. Das Töten von feindlichen Gruppenmitgliedern bringt zwar auch Punkte, allerdings bei weitem nicht so viele wie man durch die Eroberungspunkte erhält. Je mehr Posten man einnimmt, desto mehr Punkte erhält man pro Sekunde (pro Posten drei Punkte pro Sekunde).

    Besonderheiten:
    Es gibt keinen Todesmalus
    Wenn man stirbt, wird man innerhalb von zehn Sekunden in einem nahe gelegenen Schrein wiederbelebt
    Nimmt eines der beiden Teams alle vorhandenen Posten ein und hält diese für mindestens 60 Sekunden, so gewinnt es automatisch
    Das Einnehmen von Eroberungspunkten bringt neben den Sieges-Punkten auch noch zusätzliche Vorteile, die von Standort zu Standort verschieden sind (z.B. Wiederbelebungspunkt, Belagerungskreaturen, schützende Urnen, etc.)
    Es ist nicht möglich die gegnerische Basis einzunehmen und die Gruppe am Wiederbeleben zu hindern, da diese von Torwächtern geschützt werden, die Feinde ungeachtet jeglicher Schutzmaßnahmen abwehren können
    Die gespielten Karten wechseln mit der Position der Frontlinie und unterscheiden sich in Ausgangsposition der beiden Gruppen, Anzahl der Verteidigungspunkte und deren Bonuseffekte.

    Vorgehensweise:

    Beim Allianzkampf hat es wenig Sinn sich darauf zu konzentrieren, das gegnerische Team zu töten, da es wegen der sofortigen Wiederbelebung und fehlendem Malus keinen Effekt hätte. Die Spielweise verlagert sich somit auf das Einnehmen und Halten von Eroberungspunkten.

    Eine Fraktionsgruppe besteht aus drei Teams zu je vier Mitgliedern. Die drei Unterteams handeln weitgehend autonom, können aber untereinander kommunizieren. Es empfiehlt sich, dass jede der drei Gruppen sich um einen Teil der Karte kümmert, da auch drei Ausgänge aus der Basis vorgesehen sind.
    Wiederbelebungs-Fertigkeiten sind nicht unbedingt notwendig, da die automatische Wiederbelebung sehr rasch erfolgt. Daher gewinnt man sozusagen einen Fertigkeitenplatz, den man sinnvoller verwenden kann.

    Eroberungspunkte

    Es gibt folgende Arten von Eroberungspunkten:


    Angriffspunkt
    Wird dieser eingenommen, erscheinen drei NPC-Kämpfer, die an Seite der jeweiligen Fraktion kämpfen. Des weiteren werden alle Mitglieder der haltenden Fraktion in seinem Einzugsbereich mit erhöhter Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit ausgestattet.


    Verteidigungspunkt
    Wird dieser eingenommen erscheinen je nach Art ein oder drei NPC-Kämpfer. Des weiteren erhält die haltende Fraktion entweder Zugang zu einer schützenden Urne, die schadenreduzierend wirkt, wenn man sie fallen lässt oder schützt Verbündete vor Schaden aus Nahkampf oder elementaren Quellen.


    Elite-Schrein
    Wird dieser eingenommen, erscheint ein Trupp Elite-NPC-Kämpfer, die durch Ansprechen den Gruppenmitgliedern in den Kampf folgen und 60 Sekunden nach ihrem Ableben an ihrem Schrein wiederbelebt werden.


    Wiederbelebungsschrein
    Wird dieser eingenommen, erscheinen zwei Mönche, die die haltende Fraktion durch Heilung und Schutz unterstützen. Des Weiteren werden Gruppenmitglieder, die in seinem Bereich sterben, hier wiederbelebt.


    Wiederbelebungskugelschrein
    Wird dieser eingenommen, erscheint ein Mönch, der die haltende Fraktion durch Heilung und Schutz unterstützt. Außerdem steht eine Wiederbelebungskugel zur Verfügung, die wenn sie fallengelassen wird, alle toten Gruppenmitglieder in der Nähe wiederbelebt.


    Schlafplatz des Salzgischtdrachen
    Wird dieser eingenommen, erscheint ein Elementarmagier und ein Salzgischtdrache. Dieser Drache kann angesprochen werden und den Gruppenmitgliedern in den Kampf folgen.


    Ausrüstungspunkte
    Bei Festungskarten. Wird dieser Schrein eingenommen, steht der haltenden Fraktion spezielle Ausrüstung zur Verfügung. Angreifer erhalten Sprengsätze zum Öffnen von Toren und Verteidiger Flickzeuge zum Reparieren derselben. Außerdem wird der Schrein mit NPC-Kämpfern gestärkt und verleiht Verbündeten einen Geschwindigkeitsbonus.

    Die Kampfgebiete:

    Die Karten orientieren sich nach der Frontlinie. Salzgischtstrand ist das neutrale Kampfgebiet, das gleiche Ausgangssituationen für beide Fraktionen bietet.


    Salzgischtstrand

    Diese Karte ist grundsätzlich genau symmetrisch und bis auf den Schlafplatz des Salzgischtdrachen hat jeder Eroberungspunkt sein Pendant. Besonderheit ist einerseits der Salzgischtdrache, der selbst Elementarmagier ist und Luftmagie verwendet und die jeweilige Fraktion unterstützt, die seinen Schlafplatz hält, andererseits die Verteidigungspunkte, die die haltenden Fraktionen mit schützenden Urnen unterstützen.


    Als nächstes folgt jeweils eine Vorteilskarte (bei Luxon Etnaran Inseln, bei Kurzick Grenzland). Diese werden gespielt, wenn die Frontlinie sich tiefer auf ein Fraktionsgebiet verschiebt. Die beiden Karten sind abgesehen vom abweichenden Design völlig identisch und unterscheiden sich nur durch die Ausgangsposition der Fraktions-Gruppen. Die Startsituation für die angegriffene Fraktion ist hierbei besser. Die ersten drei Verteidigungspunkte können sofort eingenommen werden.


    Etnaraninseln Grenzland


    Schafft es eine Fraktion die Frontlinie noch tiefer in feindliches Territorium zu ziehen, wird auf den Festungskarten (Luxon Kaanai-Schlucht, Kurzick Land der Ahnen) gespielt. Diese liefern erhöhte Vorteile für die zuvor unterlegene Fraktion und sind wieder ansonsten identisch.


    Kaanai-Schlucht Land der Ahnen

    Die Festung der angegriffenen Fraktion wird von mehreren NPCs bewacht und ist durch Tore geschützt. Diese Tore können durch Sprengsätze vom Feind geöffnet werden. Um sie zu reparieren benötigt man ein Flickzeug. Jede Fraktion startet mit zwei Eroberungspunkten, die verteidigende mit zwei Eliteschreinen, die angreifende mit zwei Wiederbelebungsschreinen.

    Taktiken:

    Die drei Teams sollten weitgehend selbstständig agieren, damit die gesamte Gruppe flexibel bleibt. Daher ist das Aufteilen zu Beginn durchaus sinnvoll. Anfangs Kämpfe nach Möglichkeit vermeiden. Vorrangiges Ziel ist das Einnehmen der Verteidigungspunkte. Zuerst ungeschützte Punkte einnehmen und sofort weiterziehen. Wenn sich der Gegner zu einer großen Zwölf-Mann-Gruppe ballt, auf keinen Kampf einlassen und stattdessen sich um die anderen Punkte kümmern. Die große Gruppe ist weniger mobil und kann daher nicht so schnell die Verteidigungspunkte zurückerobern und höchstens einen gleichzeitig halten. Ist bereits ein Großteil der Verteidigungspunkte eingenommen, auch daran denken, dass man sie halten muss. Feindliche Stoßtrupps abfangen, bevor sie zu den Punkten gelangen. Die Vorteile der Verteidigungspunkte ausnutzen. Wiederbelebungskugeln und schützende Urnen mit sich führen, und in kritischen Situationen sich zu den Punkten zurückziehen und den Vorteil aus Umgebungseffekten und zusätzlichen Truppen ausnutzen.



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