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Re: Sulfuron-Herold
clarabella - 25.09.2006, 15:54Sulfuron-Herold
Story & Facts
Nachdem man sich durch die schier endlose erscheinende Zahl von Lavapacks durchgekämpft hat, gelangt man als nächstes zu Sulfuron - einem Flamewalker mit gleich 4 Adds!
Sulfuron benötigt 5 starke Tanks und stellt idR. eine gute Übung für Majordomo selbst dar.
Die 4 Adds stellen den stärksten Teil am Sulfuron Encounter dar und müssen zuerst getötet werden!
Fähigkeiten
Die Flamewalker Guards stellen im Vergleich zu Sulfuron den schweren Teil dieses Encounters dar und besitzen dementsprechend auch starke Fähigkeiten:
Dark Mending:
Heilt einen Verbündeten um 30.000 Hitpoints, 2sec Cast-Zeit und 60y Range - Kann Sulfuron, sich selbst und jeden anderen Flamewalker heilen!
Shadow Word Pain:
Ein DoT ähnlich dem des Priesters - Fügt dem Ziel alle 3sec 120 Schaden zu, hält 18sec an. Dispell Typ: Magie
Immolate:
Fügt einem Spieler 800 Feuerschaden zu und weitere 400 Schaden alle 3sec für 21sec! Dispell Typ: Magie
Sulfuron selbst bestitzt natürlich auch starke Fähigkeiten:
Hand of Ragnaros:
Fügt allen in Melee Reichweite 350 Feuerschaden zu, wirft sie zu Boden und stunned für 2 sec.
Flame Spear:
Wirft einen Feuerspeer auf den Gegner, fügt 1000 Feuerschaden zu und verbrennt alle Spieler in der Nähe des Betroffenen
Inspire:
Erhöht den Schaden eines Verbündeten (und sich selbst) um 25% und das Angriffs Tempo um 100% - hält 10sec lang an!
Demoralizing Shout:
Reduziert die Angriffskraft aller Spieler in einem 30y Radius um 300!
Dark Strike:
Fügt dem nächsten Melee Angriff 600 Schatten Schaden hinzu und behandelt den gesamten Schaden des Schlages als Schattenschaden.
Taktik
Die Fähigkeiten von Sulfuron und seinen Adds erfordern eine besondere Vorgehensweise:
1. Alle Guards müssen mind. 30y voneinander entfernt getankt werden
2. Sulfuron muss mind. 45y entfernt von seinen Guards getankt werden.
Dies ist aus folgenden Gründen notwendig:
1. Sollten die Guard zu nah an Sulfuron stehen werden sie von seinem Inspire gebuffed und spammen den MT mit Immolate/Shadow Word Pain zu - was nicht mehr heilbar ist.
2. Sollten die Guards zu nah zusammen stehen heilen sie sich gegenseitig
Man kann sich das ganze als ein Quadrat vorstellen, jede Fläche mind. 31y lang und an jeder Ecke befindet sich ein Flamewalker Guard.
Vor dem Pull werden die Tank Positionen abgeklärt und die entsprechenden Tanks zugewiesen. Sollten dem Raid 4 Jäger zu Verfügung stehen befinden sich alle Krieger auf ihren Tank Positionen und bekommen ihre Adds von den Jägern gepulled (Ablenkendem Schuss) - der Maintank holt sich Sulfuron selbst und zieht ihn ganz an die Wand zurück, in die hinterste Ecke der Höhle.
Jedem Krieger werden ausreichend Heiler/Dispeller zugewiesen und ein Assist Target wird festgelegt. Sobald alle auf Position stehen wird mit dem Assist Target begonnen und der erste Flamewalker getötet. Jedesmal wenn er versucht sich selbst zu heilen (Erkennbar daran dass er sich selbst ins Target nimmt) bekommt man 2sec Zeit um diesen Heal zu unterbrechen (Kick,Pummel,Shielbash etc.)! Sobald der erste Flamewalker down ist geht es zum 2. - solange bis alle 4 Guards tot sind.
Nachdem alle Guard getötet wurden, ist Sulfuron eigentlich nurnoch reine Formsache und sollte schnell fallen
Re: Sulfuron-Herold
clarabella - 25.09.2006, 15:55Shazzrah
Story & Facts
Shazzrah kommt unmittelbar nach Geddon (manche Gilden pullen auch zuerst Shazzrah und dann Geddon) und ist ein Flamewalker im Stil von Lucifron und Gehennas, jedoch ohne Adds!
Ebenso wie Geddon wird Shazzrah wieder im Garr Raum bekämpft, mit der selben Gruppen Aufstellung wie beim Baron.
Shazzrah wird zwar von vielen Gilden als der leichteste MC Boss bezeichnet, sollte aber dennoch nicht unterschätzt werden - gerade nicht von angehenden MC Gilden!
Fähigkeiten
Shazzrah`s Curse:
Dieser Fluch muss sofort von allen Raidmembern und vor allem vom MT dispelled werden! Es handelt sich hierbei um einen 45y Range Fluch der 5 Minuten anhälte und den Magieschaden, den man erleidet, um 100% erhöht.
Arcane Explosion:
Eine 25y Range Arkane Explosion (ähnlich der des Magiers) die 1000 Arkan Schaden zufügt und recht häufig gecasted wird. - Gerade mit Shazzrah`s Curse ist dies eine sehr schmerzvolle Kombination!
Deaden Magic:
Ein Buff den sich Shazzrah selbst gibt! Er senkt den Magischen Schaden den Shazzrah bekommt um 50% - Dispell Art: Magie
Counterspell:
Ein 30y Area Counterspell der die Spell-Schule unterbricht und sie für 10sec silenced.
Taktik
Der Raid positioniert sich zunächst einmal im Garr Raum und zwar so wie auf folgendem Bild zu sehen:
Es wird vom Tunnel-Eingang aus beginnend ein großer Kreis gezogen, jede Gruppe stellt sich auf eine Position (Die Zahlen auf dem Bild stellen hierbei unmittelbar die Gruppen Nummern dar)
Gruppe 8 hält sich zunächst im Hintergrund, sobald Shazzrah auf Position steht (in der Mitte des großen Kreises) läuft sie dann schließlich auf ihre entgültige Position vor dem Tunnel Eingang und schließt somit den Kreis.
Wenn sich der Raid richtig positioniert hat, beginnt der Pull und zwar von einem Jäger und dem Maintank.
Der Maintank befindet sich bereits zum Zeitpunkt des Pulles in der Mitte des Kreises auf seiner Tank Position, der Hunter pulled Shazzrah mit seinem Pet unmittelbar zum MT und dieser übernimmt dann (Eine Runenstoff Bandage hilft um die Aggro schon relativ frühzeitig zu bekommen) - Der Hunter stellt sich tot und der Kampf beginnt.
Es werden den gesamten Fight über 1-2 Dispeller abgestellt die das Deaden Magic von Shazzrah purgen (z.b. Schamane/Priest) - Detect Magic vom Magier wird benötigt um den Spell sichtbar zu machen.
Shazzrah´s Curse muss konstant vom Raid dispelled werden, damit der Schaden nicht überhand nimmt.
Alle Melee Klassen befinden sich zu jedem Zeitpunkt auf Range, damit sie nicht im konstanten Explosion spam untergehen. Die verbleibenden Krieger verteilen sich unabhängig von ihren Gruppen gleichmäßig im gesamten Kreis, sodass bei jeder Gruppe sehr schnell ein Krieger notfalls sein kann.
Shazzrah besitzt eine zusätzliche Fähigkeit, die oben nicht aufgeführt wird:
Ca. alle 30-45 sec blinkt sich Shazzrah zu einem vollkommen zufällig ausgewählten Ziel greift dies an. Dieser Blink stellt einen 100%igen Aggro Wipe dar und der betroffene Spieler muss auf den MT zulaufen und dieser muss ihn wieder übernehmen und in die Mitte ziehen. Dadurch dass sich die Krieger zuvor großzügig verteilt haben sollte ein Krieger sofort in der Lage sein Shazzrah zu taunten und ihn zum MT hinzuführen, damit die schwächeren Klassen nicht den starken Melee Schlägen von Shazzrah ausgesetzt werden!
Hinweis: Diese breit gefächerte Aufstellung sorgt dafür dass nicht zuviele Leute von der Arcane Explosion und vom Counterspell getroffen werden.
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Meine Person in dieser Gilde - gepostet von clarabella am Sonntag 19.11.2006
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