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Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
automat - 25.09.2006, 20:36Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
Dienstag 25.09.06 – Dienstag 03.10.06 (bis spätestens 20.30Uhr)
max. Modellierzeit: 90 min
max. Texturierzeit: 30 min
Beluechtungszeit: unbegrenzt
Begriffserläuterung:
http://de.wikipedia.org/wiki/Flasche
Abgabe:
1x gerendertes Bild + 1x wire (mit Angabe der benötigten Zeit)
Wichtig:
Das FINAL muss ROT als solches deklariert werden. Pro Contest nur ein Final. Bitte nur die FINAL Bilder posten. Kommentare zu den Bildern sind jedoch erwünscht.
Viel Spaß und Erfolgt beim Speedcontest.
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
toast - 26.09.2006, 00:29
Final
Model: 50 min
Tex: die vollen 30 min. Hätte gern noch mehr probiert, war aber auch so ne gute Übung!
Render: 7 min
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
dickeRZeh - 26.09.2006, 00:38
toast: hammer
darf man fragen wie du die cola da so schön reingemacht hast
richtig gute flasche
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
toast - 26.09.2006, 00:47
Danke :D
Das mit der Cola ist ganz einfach. Hab die Polys im inneren der Flasche selektiert, copy+paste und dan umgekehrt. Zum
Schluss hab ich nur noch das Loch das oben entsteht "zugeschweist".
Ich weiss nicht genau obs auch gut aussieht wenn die Flasche keine dicke hat. Hab ich noch nie versucht.
Ich hoffe das war verständlich. Ansonsten einfach nochmal fragen.
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
dickeRZeh - 26.09.2006, 00:54
ja denke schon..
bei dir hat also die flasche selbst eine innenseite und eine außenseite.
is eigentlich klug gibts auch keine probleme mim durchschneiden oder clipping oder wie der nervige fertz heißt.
also nochmal wirklich schöne flasche
p.s. ich will ja net nerven aber des lichtsetup würd mich auch interessieren.
kannste aber auch über pm machen wenn du lust hast
danke schonmal und gute nacht
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
toast - 26.09.2006, 01:21
ich stells mal hier rein. Wenn das nicht erwünscht ist werde ich das Bild löschen oder jemand könnte es verschieben.
@dickeRZeh
so schnell schaffst du es nicht mich zu nerven :)
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
automat - 26.09.2006, 10:32
Du machst dem Namen Speed Contest alle Ehre. :D
Das Mit der Flaschen dicke ist egal. Sieht man bei so einer dünnen Plastikflasche eh nicht richtig. Meine Fragen :). War die Körnung am Flaschenhals gewollt? und Was bringt es die Polygone nach dem Kopieren umzukehren( wegen den Normalen?)?
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
toast - 26.09.2006, 11:07
die Körnung war nicht gewollt. Hab leider die Quali des Arealights zu gering eingestellt dazu ist es auch unnötig hell wodurch noch mehr Rauschen entsteht. Ist halt so wenn man gegen die Zeit arbeitet, hätte vieles besser machen können.
das mit der Flaschendicke seh ich nicht ganz so wie du. In modo kann man die "Absorption Distance" nur richtig gebrauchen wenn das transparente Objekt ne dicke hat. Ausserdem kann man mit der Option "Thicken" mit einem Mausklick ne dicke erstellen. Wärs aufwendiger hät ichs wohl auch nicht gemacht.
Die Polygone hab ich gekehrt weil sie alle in die Mitte des Objektes gezeigt haben statt von der Mitte weg. Finde es schwierig das zu erklären. Mit dem Begriff Normale kann ich nicht viel anfangen, zwar schon hundertmal gehört aber was Normale bedeutet weiss ich nicht. :roll: Kannst du mir das erklären?
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
automat - 26.09.2006, 11:41
Zitat: das mit der Flaschendicke seh ich nicht ganz so wie du. In modo kann man die "Absorption Distance" nur richtig gebrauchen wenn das transparente Objekt ne dicke hat. Ausserdem kann man mit der Option "Thicken" mit einem Mausklick ne dicke erstellen. Wärs aufwendiger hät ichs wohl auch nicht gemacht. . Verstehe. das gibt bei Cinema Im Mocca (cloth) Modul auch. Aber ich finde ein Fehlen nicht sonderlich störend.
Zitat: Die Polygone hab ich gekehrt weil sie alle in die Mitte des Objektes gezeigt haben statt von der Mitte weg. Finde es schwierig das zu erklären. Mit dem Begriff Normale kann ich nicht viel anfangen, zwar schon hundertmal gehört aber was Normale bedeutet weiss ich nicht. Kannst du mir das erklären?
Der Begriff Normale bezeichnet glaube ich auch nur die Seite eines Polygones bzw die Richtung . Wenn du zb displacement in deiner Szene musst du darauf achten das alle Normalen zb nach aussenstehen, wenn nicht ,würde displacement bei einem Polygon mit umgekehrter Normale Eine deformation die Nach aßen zeigen soll nach innen gehen. das ist Wahnsinnig wichtig für Computer Spiele..
http://img87.imageshack.us/img87/2232/unbenannt2yd1.gif
In meinem Beispiel zeigen die Normalen mal nach innen mal nach außen. Sowas sollte eben verhindert werden. Aber ich verstehe in deinem Fall nicht was das ändern würde wenn die Flächen in die falsche Richtung zeigen.
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
Khorim - 26.09.2006, 19:54
Erhstmal huhu, hab das Board gestern Abend gefunden und hab mir gedacht, versuchste dich doch mal (ist auch mein erster contest).
Die Flasche steht hier vor mir aufem Schreibtisch. Beim Model lieg ich denk ich mit 20 Mins recht locker in der Zeit, aber die 30mins beim Texturieren haben mir schon zu schaffen gemacht.
Final:
Wire:
lg, Khorim
ps: wie macht man eigentlich so schöne Wires? Ich hab das hier jetzt mit dem wie im Editor rendern gemacht.
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
automat - 26.09.2006, 20:10
Schön. Willkommen bei uns.
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
dickeRZeh - 26.09.2006, 20:11
Herlich Willkommen Khorim
schicke Flasche hast du da gemacht.
also fühl dich wohl bei uns und schau regelmäßig vorbei.
darfst auch ein bissl werbung machen wenn du willst
viel spass noch :wink: :wink: :wink:
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
shen.de - 28.09.2006, 22:45
Final
modeling - 10 min
textur - 5 min
lighting - 5 min
render
wire
mfg shennie
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
automat - 28.09.2006, 23:09
verdammt. irgendwas muss ich falsch machen.
20 min und so ein geiles Bild! Sieht echt gut aus.
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
shen.de - 29.09.2006, 07:21
automat hat folgendes geschrieben: verdammt. irgendwas muss ich falsch machen.
:lol:
war ja bei mir auch eher n lighting contest, die flasche und die szene geht ja recht fix ... aber war auch das erste mal , dass ich ne textur gescannt hab ...
mfg :)
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
automat - 30.09.2006, 15:10
Final
Modeln 50 min
Lighting 30 min
Texturieren 30 min
Re: Speedcontest Woche 07 – "Flaschen"
Pixel - 30.09.2006, 17:48
Final
Modelling: 54 min
Texturing: 18 min
Lighting: 6 min
Rendering: 13 min
http://img214.imageshack.us/img214/673/gasflaschemi2.jpg
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