Schiffsfunktionen

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    Re: Schiffsfunktionen

    Hase - 22.09.2006, 23:26

    Schiffsfunktionen
    Taktische Schiffe

    Zitat: Kolonieschiff
    Nur einmal zu benutzen. Design je nach Anforderung immer wieder neu machen. Baut blos keinen Frachtraum ein, da Kolonieschiffe sich nach Erfüllung ihrer Aufgabe auflösen…

    Zitat: Recycler
    Führen gesonderte friedliche Missionen durch, müssen somit weder über Feuerkraft noch über Panzerung verfügen. Wenn ihr bei anderen grasen wollt, sollte der Recycler vor allem schnell sein, über eine gute Reichweite verfügen und genug transportieren können, damit sich die Antimaterie lohnt… Als Sektorenschiff gut geeignet, um abgeschmetterte Flotten zu ernten.
    Ein Recyclermodul genügt, der Rest kann durch Frachtraum ausgefüllt werden. Es bringt nichts gesondert Transporter mit auf die Mission zu schicken.

    Zitat: Friedlicher Transporter
    Diese brauchen weder Panzerung noch Waffen. Reichweite, Geschwindigkeit und vor allem Ladekapazität sind einzig und allein wichtig. Man kann auch Jäger transportieren.

    Zitat: Truppentransporter
    Die Ladekapazität wird bei diesen zum Teil gegen Schutzwehr eingetauscht. Reichweite und Geschwindigkeit müssen der von üblichen Schlachtschiffen entsprechen. Restraum kann je nach Vorlieben mit Waffensystemen bestückt werden.

    Zitat: Spionageschiffe
    Diese sollten vor allem schnell sein. Panzerung und Waffen sind meist überflüssig, da diese Schiffe für Kampfeinsätze zu kostbar sind.

    -Leichte Einheiten, ohne Sensoren und mit minimaler Ausstattung können jedoch die genauesten Berichte liefern, indem sie sich in einem Selbstmordangriff opfern, um einen Kampfbericht zu erlangen.

    -Drohnen sind für das Ausspionieren von Planeten optimal geeignet. Man kann Drohnen mit einem Warpantrieb ausrüsten, wenn man nur Miniaturtanks verwendet.

    -Späher für die Erkundung fremder Sektoren sollten mehrere Sensoren haben, damit die Daten lange auf dem Universumsschirm einsehbar sind. Jeder Sensor führt zu einer Stunde Sichtbarkeit. 24 Stunden sind eine gute Zeit.

    Kampfschiffe

    Zitat: -Jäger
    Sind wohl die vielseitigsten Waffen: Sie können zur Jägerabwehr dienen, mit Bomben als Schildbrecher gegen Großschiffe und Planeten fungieren und haben durch ihre Manöverdüsen und Masse eine überraschende Zähigkeit und Feuerkraft. Sie taugen in der Defensive etwas, können jedoch auch mit Trägerschiffen gut in die Offensive getragen werden. Man kann sie einfach gegen jedes Ziel konfigurieren.
    Zudem sind sie schnell und günstig zu bauen. Sie kommen in zwei Größen: Rumpf 1 und Rumpf 2 und sind so vielseitig, dass man davon einfach mehrere Designs haben muss…

    Zitat: -Jägerabwehr
    Da Jäger so verdammt gut sind, sollte eine jede Flotte über einige Schiffe mit mittelmässigen Werten verfügen, die speziell der Vernichtung von Jägerschwärmen geweiht sind. Greift einfach den kleinsten Rumpf an und baut viele davon. Rumpf 3-7 eignen sich hierfür hervorragend, da sie nicht so anfällig gegen den Deathray sind und trotzdem genug Feuerkraft enthalten können. Denkt an Zielcomputer oder Turbolaser. Diese Schiffe fressen sich von den Jägern an aufwärts…

    Zitat: -Angriffschiffe
    Schilde auf Schiffen und am Boden müssen überladen und Großschiffe irgendwie zerstört werden. Der Deathray erfüllt diese Aufgaben gut – beide. Zielcomputer sorgen dafür, dass die enorme Angriffskraft dieser Schiffe nicht verpufft, doch Achtung! Die Schiffe mit der größten Angriffskraft können und sollten gezielt anvisiert werden, daher sorgt immer für ein paar Blocker in Form von größeren Schiffen mit größerer Feuerkraft, die mittlere leichter gepanzerte Schiffe mit großer Feuerkraft decken. Grade hier zählt Sieg durch Überzahl und abgestimmtes Design.

    Zitat: -Blocker
    Es gibt verschiede Strategien. Gegen jede werden Blockerschiffe benötigt, die dafür sorgen, dass diese Strategien nicht aufgehen. Die leicht blockbaren Strategien sind:
    Größter Rumpf/Panzerung/Schild: nehmt immer einige riesige Schiffe mit, die grade mal genug Feuerkraft haben, um einen Jäger zu vernichten, doch genug Rumpf/Panzerung/Schild um sämtliche Strategien, die sonst eure Großschiffe gefährden, seien es Träger, Transporter oder Schlachtschiffe, aufzuhalten.

    Schwierig ist es die Strategien gegen größte Feuerkraft und kleinsten Rumpf aufzuhalten. Die größte Feuerkraft kann nur durch starke Angriffsschiffe geschützt werden, die wiederum teuer sind und eure Jäger könnt ihr nur durch ihre Masse und Manöverdüsen schützen. Diese beiden Klassen schützt ihr am besten durch starke Offensivfertigkeiten…

    Zitat: -Trägerschiffe
    Trägerschiffe sind eigentlich nur Transporter, nur extrem teuer. Verzichtet auf großes Angriffspotential und setzt auf viel Schutzwehr und Blocker.

    Zitat: -Allzweckschiffe
    Obwohl es sinnvoll ist möglichst viele Schiffe zu spezialisieren und sie für ihre Aufgaben zu optimieren, lebt eine Flotte von ihrer Flexibilität. Wenn die Spionageberichte reinkommen, muss das Rückrad der Flotte bereits stehen und in der Lage sein sich rasch umzustellen. Hier sind ausgeglichene Werte und Masse gefragt. Das Design sollte sich hier nach der Ressourcensituation richten und es sollten verschiedene Modelle im Umlauf sein.

    Strategien

    Zitat: Wenn eine Flotte mit spezialisierten Schiffen arbeitet, ist es natürlich wichtig auch entsprechende Strategien anzuwenden. Da es möglich ist bestimmte Strategien zu blocken lohnt es sich grundsätzlich andere Strategien anzuwenden. In diesem Bereich ist es besonders wichtig eine funktionierende Spionage zu haben, um die Strategie der feindlichen Flotte zu erraten, die Flotte darauf einzustellen und eine entsprechende Konterstrategie zu entwerfen. Falls man die feindliche Strategie nicht erraten kann, sollte man die spezialisierten Schiffe ihre Aufgaben erfüllen lassen und alle übrigen Schiffe auf die feindlichen Schiffe mit der geringsten Panzerung ausrichten.



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