Kriegsmechanismen

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    Re: Kriegsmechanismen

    Hase - 22.09.2006, 23:46

    Kriegsmechanismen
    Diese Mechanismen sollten kombiniert eingesetzt werden….

    Zitat: Spionageterror
    Die Planeten des Feindes werden regelmäßig ausspioniert. Dies kostet zwar Antimaterie, doch hält den Eigentümer oder seinen Sitter für die folgende Nacht in Alarmbereitschaft und ermüdet ihn somit. Man erhält auf diese Weise auch Informationen.

    Zitat: Scheinangriff
    Scheinangriffe werden kurz vor ihrer Ankunft abgebrochen. Sie können die feindliche Verteidigung auseinander ziehen, ermüden den Verteidiger und bergen kein Risiko, bis auf das von der feindlichen Flotte auf dem Rückweg überholt zu werden. Sie sind allerdings eine Antimaterieinvestition ohne direkt messbares Ergebnis.

    Zitat: Terrorkrieg
    Raubzüge auf schwächere Planeten des Feindes, auch wenn die Aussicht auf wertvolle Beute gering ist, Selbstmordangriffe durch Billigschiffe auf feindliche Festungen, um genaue Daten über sie zu erhalten und kleinere Invasionen nicht mit dem Ziel den Planeten zu halten, die Angriffe sollen den Gegner nur nerven und ihn zwingen seine Flotten aufzuteilen . Die Abwehr des Feindes wird hierdurch immer wieder wachgerüttelt, bis sie ermüdet, doch der Preis in Antimaterie und sonstigem Material ist hoch… Allerdings erhält man so viele Daten über den Feind!

    Zitat: Raubzüge
    Eine kleine Flotte von extrem schnellen Schiffen attackiert nachts schwächere Planeten mit vielen Ressourcen des Feindes mit dem Ziel sie auszurauben und den parallel laufenden Terrorkrieg finanzieren.

    Zitat: Überraschungsangriff
    Eine „Sprungkolonie“ wird in der Nähe eines feindlichen Schwachpunktes errichtet. Unter einer Sprungkolonie ist eine Kolonie zu verstehen, die es erlaubt dort kurzfristig eine Angriffsflotte zu versammeln und einen bestimmten Spieler, den Inhaber der Kolonie, eine Invasion starten zu lassen. Die Kolonie wird meist nicht ausgebaut und verlassen, sobald sie ihren Zweck erfüllt hat. Der Vorteil dieser Strategie ist die kurze Angriffszeit, die entsteht, da der Ursprung des Angriffes überraschend nahe am Gegner liegt.

    Zitat: Stellungskrieg
    Es wird eine Reihe von Kolonien in strategisch bedeutenden Sektoren gegründet. Diese werden zu kleinen Forts ausgebaut. Später werden diese Planeten vielleicht einmal wertvoll, doch in diesem Krieg hat nur ihre Position und ihre planetarische Verteidigung einen Nutzen.
    Bodenverteidigung, Orbitalverteidigung, Sensoren und Antimaterieminen werden ausgebaut. Wenn nötig wird ein Sprungtor errichtet. Diese Planeten machen es möglich wertvolle Planeten des Feindes mit weniger wertvollen eigenen Planeten zu bedrohen und die Flotte an den Feind heran zu schieben.

    Zitat: Entscheidungsschlacht
    Eine große Flotte erobert Planeten für Planeten des Feindes und sucht die Entscheidungsschlacht mit dessen Flotte.

    Zitat: Breite Front
    Der Feind wird in mehreren Sektoren/Planeten gleichzeitig attackiert. Kurz vor Ankunft der Flotten findet noch eine Reihe von Spionagemissionen statt und die Angriffe auf die Planeten, an denen der Feind seine Flotten zu dicht zusammengezogen hat werden abgebrochen. Diese Angriffsart birgt die Gefahr hoher Verluste, da der Feind die planetare Abwehr mehrerer Planeten gegen relativ kleine Flotten zum Einsatz bringen kann. Allerdings ist er gezwungen seine Verteidigung auseinander zu ziehen und kann so zermürbt werden.

    Zitat: Eroberungsfeldzug
    Eine große Invasionsflotte erobert Planeten nach Planeten, ohne dass diese groß befestigt oder ausgebaut werden. Die Planeten durch nachrückende kleine Invasionsflotten unter weiteren Spielern aufgeteilt, um eine Aufblähung des HQ zu verhindern.

    Zitat: Verbrannte Erde
    Sollten Eroberungen zu schnell stattfinden, als dass man noch mit dem Ausbau des Hauptquartiers hinterherkommt, werden einige eroberte Planeten einfach wieder verlassen. Diese bleiben 8 Tage erhalten und werden dann erst gelöscht, es besteht somit die Möglichkeit für jedermann sich diese Planeten unter den Nagel zu reissen.

    Zitat: Stellvertreterkrieg
    Dies ist eigentlich kein richtiger Krieg… Wenn ein Konkurrent im Kriegszustand mit einem anderen, gar befreundetem Clan steht, wird dieser einfach mit Schiffen und Ressourcen unterstützt. Die Schiffe sollten jedoch so benannt werden, dass der Feind ihren Ursprung nicht erfährt, sonst kann man ja auch gleich den Krieg erklären.

    Zitat: Abnutzung
    Indem der Gegner immer wieder in Schlachten verwickelt wird, die ihm Verluste zufügen, wird seine Kriegsfähigkeit immer weiter gesenkt. Wichtig ist nur dafür zu sorgen, dass die eigene Kriegsfähigkeit langsamer sinkt… Statistisch gesehen wird, bei gleichen Verlusten, der Clan den Krieg gewinnen, der die höheren Produktionsraten aufweisen kann.



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