Treibstoffkosten

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    Re: Treibstoffkosten

    desperados - 21.09.2006, 13:33

    Treibstoffkosten
    Alle Schiffe verbrauchen während des Fluges Deuterium. Je nach Größe und Masse kann dies unterschiedlich viel sein. Wie hoch der Verbrauch ist, wird jeweils im Datenbaltt der Schiffe angezeigt. Die Angabe darin bezieht sich auf den Verbrauch des Schiffes bei etwa 50 Systemen Flug.

    Je nach Geschwindigkeit kann sich dieser Verbrauch verringern. Stellt man die Geschwindigkeit der Schiffe manuell langsamer, wird auch der Verbrauch abgesenkt. Bei 10% Geschwindgkeit verbrauchen die Schiffe nur noch etwa 25% des normalen Treibstoffverbrauches. Weniger wird es leider nicht.
    Der Verbrauch sinkt auch, wenn schnelle Schiffe mit langsamen in einer Flotte fliegen. Da die schnellen Schiffe automatisch mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes fliegen, senkt sich deren Treibstoffverbrauch auch automatishc um diesen Faktor ab.

    Sind Schiffe aus Stationieren unterwegs, nehmen sie automatisch den Treibstoff für Hin- und Rückflug mit. Der Treibstoff für den Rückflug wird jedoch dem Zielplaneten bei Ankunft gutgeschrieben, da die Schiffe diesen nicht verbrauchen.

    Bei Sprüngen mit dem Sprungtor wir kein Treibstoff verbraucht.

    Schiffsupgrades:

    Um die Schiffe auch in späteren Universen noch attraktiv zu machen, bekamen einige Modelle Upgrades spendiert.

    Diese Upgrades werden automatisch aktiviert, sobald eine bestimmte Technologie erforscht wurde und sie bleiben dann auch aktiv.

    Kleiner Transporter:

    Ab Impulsantrieb Stufe 5 wird der KT auf Impulstriebwerk umgerüstet und der Grundspeed verdoppelt.
    Der Grundspeed ist damit 10.000 und pro Stufe des Impulstriebwerkes kommen 2000 hinzu.

    Auf Stufe 5 hat der KT also 20.000 Speed. Der Verbrauch an Deuterium verdoppelt sich dabei.


    Bomber:

    Ab Hyperraumantrieb Stufe 8 wird der Bomber auf Hyperantrieb umgerüstet und bekommt 5.000 Grundgeschwindigkeit.

    Pro Stufe Hyperantrieb wird der Bomber so um 30% (15.00) schneller.
    Auf HA 8 hat der Bomber also eine Geschwindigkeit von 17.000.


    Deutverbrauch:

    a) Im System:
    1 + Runden[Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((1.000.000 + 5.000 * Planientfernung) / 35.000.000) * (Prozent + 1)^2;0]

    Beispiel:
    1 GT von 3:22:1 nach 3:22:2 mit 100%
    - Schiffzahl = 1
    - Einzelverbrauch = 50
    - Entfernung --> |1-2| =1
    - Prozent = 100% = 1

    1 + Runden[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2]
    = 1 + Runden[ 50 * 0,0287142 * 4]
    = 1 + Runden[5,74284]
    = 1 + 6
    = 7

    b) In der Galaxie:

    1+ Runden[Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((2.700.000 + 95.000 * Systementfernung) / 35.000.000) * (Prozent + 1) ^ 2]

    c) Zwischen Galaxien:

    1+ Runden[Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((20.000.000 * Galaxienentfernung) / 35.000.000) * (Prozent + 1) ^ 2]

    Achtung: Beachte, dass hier für die Entfernung nur multipliziert wird!


    - Weitere Anmerkungen: Siehe Punkt „Flugzeit“.


    Fluggeschwindigkeit:
    10% pro Stufe Verbrennungstriebwerk (für Kleine Transporter, Große Transporter, Leichte Jäger, Recycler, Spionagesonde).
    20% pro Stufe Impulstriebwerk (Schwere Jäger, Kreuzer, Kolonialisierungsschiffe, Bomber).
    30% pro Stufe Hyperraumantrieb (Schlachtschiffe, Zerstörer, Todessterne).

    Zu beachten ist hierbei, dass sich die Verkürzung nur auf die Basisgeschwindigkeit bezieht. Ein großer Transporter braucht ins Nachbarsystem mit theoretischen Verbrennung 0 (praktisch nicht möglich) 1:07:42, mit Verbrennung 10 (= doppelt so schnell) aber nicht 0:33:51, sondern 0:47:55. Ein Vorteil ist also vorhanden, aber er ist nicht so hoch wie die Beschreibung vielleicht vermuten lässt.

    Galaxieansicht
    An sich kein wirklicher Treibstoff, aber auch ein Blick in die Galaxieansicht kostet Deuterium. Pro System das man sich nazeigen lässt werden 10 Deuterium berechnet, Ausnahme ist nur das eigen System.



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