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Re: Update - 14. September 2006
Sypher - 20.09.2006, 22:08Update - 14. September 2006
Die Grafik für Geschossangriffe von Knochenteufeln wurde aktualisiert.
Die Balance einiger Monstergruppen in der Feuerring-Mission und im erforschbaren Gebiet Eisscholle wurde angeglichen.
Die Attribute von Tin Dao Kaineng in der Haiju-Lagune wurden angepasst.
Die Übersichtskarte in den Katakomben, der Unterwelt und im Riss des Kummers wird jetzt korrekt angezeigt - bisher war sie schwarz.
GILDENKAMPF-UPDATES
Einer der Leibwächter und einer der Bogenschützen in der Nähe der Gildenherren wurden entfernt.
In der Nähe der Gildenherren wurden zwei Ritter hinzugefügt. Ritter sind Krieger mit den folgenden Fertigkeiten: Arterie durchtrennen, Schnittwunde, Siegel der Heilung und Kraftangriff.
Die Positionen der Gildenhallen-NSCs wurden angepasst.
Die Zeit von “Sieg oder Tod!” wurde auf 20 Minuten verkürzt.
Der “Sieg oder Tod!"-Effekt wurde dahin gehend verändert, dass er alle Spieler betrifft, unabhängig davon, wo auf der Karte sie sich befinden.
FERTIGKEITEN-UPDATES
Assassine
Schwarzer Lotus-Stoß: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.
Stahlklingen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden reduziert.
Bendpulver: Ziele und alle umstehenden Gegner sind jetzt von Blindheit betroffen.
Verkrüppelnder Dolch: Schaden auf 15..60 erhöht.
Kritischer Stoß: Energiekosten auf 5 verringert.
Dunkles Gefängnis: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
Preschen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Todesblüte: Schaden auf 20..45 erhöht.
Verzweifelter Stoß: Schaden auf 15..60 erhöht.
Reißzähne des Fuchses: Schaden auf 5..30 erhöht.
Goldener Lotus-Stoß: Schaden auf 5..12 erhöht.
Dschungelschlag: Schaden auf 10..25 erhöht.
Wut der Heuschrecke: Chance auf doppelten Treffer auf 33% erhöht.
Neunschwänziger Stoß: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Wiederholender Schlag: Schaden auf 10..30 erhöht.
Skorpiondraht: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
Schatten der Eile: Energiekosten auf 5 verringert, Dauer auf 30..60 erhöht und Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
Schattenbürde: Dauer auf 3..15 Sekunden verringert.
Schleier des Kummers: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
Siegel der Bosheit: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert, Wirkzeit auf 0.25 Sekunden verringert.
Geschwindigkeit abzapfen: Bewegungsgeschwindigkeit auf 33% erhöht, außerdem hat dieser Zauber jetzt die halbe Reichweite.
Kraft abzapfen: Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.
Tempelstoß: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Wirkzeit auf 1..10 Sekunden verringert.
Unvermuteter Stoß: Bedingter Schaden auf 15..75 erhöht.
Weg der Perfektion: Durch kritische Treffer erhaltene Lebenspunkte auf 10..40 erhöht.
Wilder Stoß: Schaden auf 10..35 erhöht.
Elementarmagier
Ätherwunder: Schaden pro Energiepunkt 3 erhöht.
Geistige Verbrennung: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
Geistige Erfrierung: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Geistiger Schock: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Mönch
Balthasars Aura: Dauer auf 8 Sekunden verringert.
Siegel des Ruins: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
Verbannung: Diese Fertigkeit fügt herbeigerufenen Kreaturen keinen doppelten Schaden zu.
Göttlicher Segen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht, Heilmenge auf 15..60 Punkte verringert.
Löschen: Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht, Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.
Siegel der Reinigung: Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert.
Siegel des Urteils: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
Eifererfeuer: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht.
Mesmer
Bilder der Reue: Lebenspunktdegeneration auf 1..3 verringert.
Blutsauger-Siegel: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
Siegel der Unterbrechung: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
Nekromant
Pest-Siegel: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Waldläufer
Stahlspitzenpfeil: Energiekosten auf 15 verringert.
Tagundnachtgleiche: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
Hungersnot: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
Großflächenbrand: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
Zerfetzen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
Wilder Sprung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
Wut des Tigers/Bestienwut: Angriffsgeschwindigkeit um 25% verringert.
Ritualist
Wut der Vorfahren: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Blind war Mingson: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer von Blindheit auf 3..8 verringert.
Blutgesang: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..25 erhöht.
Segen der Schöpfung: Erhaltene Energie auf 1..6 reduziert.
Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden verringert.
Trotzig war Xinrae: Energiekosten auf 15 verringert.
Entzauberung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..20 erhöht.
Verschiebung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
Missklang: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..20 erhöht.
Stumpfe Waffe: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
Essenzschlag: Schaden auf 15..60 erhöht, Energierückgabe auf 1..9 erhöht.
Blick aus dem Jenseits: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
Geisterhafte Eile: Reduktion der Wiederaufladung des Zaubers auf 25% schneller erhöht.
Erfassend war Kuurong: Schaden auf 15..75 erhöht.
Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
Leben: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
Körper und Seele heilen: Heilmenge auf 20..115 erhöht.
Schmerzhafte Bindung: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
Schmerzen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Schaden auf 5..30 erhöht.
Erhaltung: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
Schützend war Kaolai: Dauer auf 15.0,60 Sekunden erhöht.
Erholung: Energiekosten auf 25 erhöht und Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
Herr der Rituale: Wiederaufladen von Geistern auf 15..60% verringert.
Schattengesang: Energiekosten auf 15 erhöht.
Unterschlupf: Energiekosten auf 25 erhöht, erlittener Schaden auf 75..45 erhöht und Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
Beruhigung: Energie auf 25 erhöht, Stufe auf 1..8 verringert.
Geisterbrand: Schaden auf 15..60 erhöht, bedingter Schaden auf 15..45 erhöht.
Geisterlicht: Energiekosten auf 5 verringert, geopferte Lebenspunkte auf 17% erhöht.
Geisterlichtwaffe: Diese Fertigkeit wurde dahin gehend geändert, dass sie immer um 1..10 Lebenspunkte pro Sekunde heilt und zusätzlich um 1..10 Lebenspunkte, wenn ihr euch in der Nähe eines Geistes befindet.
Geisterriss: Schaden auf 25..135 erhöht.
Geistübertragung: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
Splitterwaffe: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
Ruhig war Tanasen: Dauer auf 5..20 erhöht.
Vereinigung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
Klagende Waffe: Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden verringert.
Fernweh: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
Waffe der Beschleunigung: Dauer auf 5..25 erhöht.
Segen des Ausübers: Heilmenge auf 15..75 erhöht.
Krieger
Bullenstoß: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.
Zerstückeln: Adrenalin auf 5 verringert.
Ausweiden: Schaden auf 1..31 verringert.
Brutaler Schlag: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden erhöht, Schaden auf 5..20 verringert.
Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
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