2.7 Overmatch

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    Re: 2.7 Overmatch

    desmo01 - 19.09.2006, 15:03

    2.7 Overmatch
    Es ist endlich da !
    Meiner Meinung nach auch ganz gut gelungen, natürlich wieder ein paar
    Bugs etc...aber das kennt man ja....kann man auch mit leben.
    Die Maps in denen man nun gegen Bots kämpft machen jedenfalls richtig
    Laune.
    Hier noch einige Sachen die sich verändert haben:

    JAVELIN MISSILE SYSTEM
    Simulation in der Simulation:
    Das Javelin-Training wird genauso aussehen, wie es bei der Army real durchgeführt wird.
    Live Fire - Übung:
    Nach erfolgreicher Qualifikation am Simulator kann man ferngesteuerte Ziele mit einer echten Javelin bekämpfen. Die Ergebnisse werden gespeichert.
    Spieler können Nachladerohre tragen:
    Zusätzlich zum normalen loadout kann man noch eine Javelin (ohne Startgerät) mit sich rumtragen. So können auch Spieler, die das Training nicht haben, unterstützend wirken. Das soll das Teamplay fördern.
    Realistische Spielerbewegungen:
    Spieler, die eine Javelin mit sich rumtragen, können keine unrealistischen Bewegungen mehr machen...
    CROWS HMMWV SYSTEM
    Das erste CROWS-System in der Geschichte der Videospiele:
    Der Humvee wird realistischer und funktioneller aussehen und sein, als er in irgendeinem anderen Militärspiel vorhanden ist.
    Fahrerqualifikation benötigt:
    Der Spieler muss beide Trainings (Fahrer und Bordschütze) absolviert haben, um später an einer der beiden Positionen zu agieren.
    Erweiterte Character-Animationen:
    Der Spieler steigt ein/aus, hält das Lenkrad fest, umfässt den Joystick für das CROWS und sitzt nicht mehr so sicher, wenn er verletzt oder tot ist.
    Komplexes Schadenmodell:
    Der HMMWV kann verschiedene Schadenlevel annehmen. Das alles selektiert nach Reifenschaden, Motorschaden, Schäden an der Bewaffnung oder an der Karosserie.
    Das Fahrzeug kann auch durch unsachgemäßes Fahren beschädigt werden.Das CROWS kann Schäden an der Optik, am Zielrechner, an der Bewegungsmechanik und am Geschütz selbst 'erleiden'.
    Laserentfernungsmessung:
    Begrenzte Munition und spielangepasste Feinde erfordern effektiven Einsatz der Laserentfernungsmessung, um zu zoomen und die Geschosse genau zu platzieren.
    SF SNAKE PLAIN
    Die große Overmatch-Erfahrung:
    Snake Plain ist eine ca. 6km² große Map. Es ist eine Tagesmission, wüstenähnliche Landschaft, Feinde an bis zu 6 verschiedenen Orten, verstärkt durch mehrere gepanzerte Fahrzeuge.
    CROWS HMMWV auf Snake Plain:
    Snake Plain wird die 1. Map mit fahrbaren Fahrzeugen sein, in dem Fall die HMMWVs mit CROWS. 3 CROWS werden verfügbar sein, entweder mit.cal50-Bewaffnung oder 40mm Granatwerfer.
    Javelin Missile vs. T-62 Panzer:
    Mehrere Panzer werden die Map patroullieren und die Javelin stellt die einzige Möglichkeit dar, selbige unschädlich zumachen. (Vorraussetzung: Es ist ein qualifizierter Spieler mit dabei)
    KI Mörser-Spotter:
    4, 2Mann-starke Spotter-Teams werden beliebig zu Rundenbeginn in den Bergen positioniert. Sie sind in der Lage, 60mm Mörser-Angriffe auf die Spielerteams zu lenken.
    Highly Variable Game Play:
    Die Anzahl der Gegner ist immer abhänig von der Anzahl der Spieler, startet an verschiedenen Punkten und wählt verschiedene Wachpositionen sowie verschiedene Patroullienwege. Die KI verhält sich dynamisch, nichts ist gescriptet, und deshalb alles sehr unvorhersehbar.
    Captured SF Scout Role:
    Players can opt to select the optional POW player start, which will start them in a locked cell, hidden somewhere in the hills along the map perimeter.



    Re: 2.7 Overmatch

    Sgt Pain - 22.09.2006, 21:45


    Und hier noch der Link zur Version 2.7

    AAO 2.7



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